一、委派模式定义
委派模式(Delegate Pattern)又叫委托模式,是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,是一种特殊的静态代理,可以理解为全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。委派模式属于行为型模式。
二、委派模式真实案例
从类图中我们可以看到, 委派模式有三个参与角色:
抽象任务角色( Task ) : 定义一个抽象接口, 它有若干实现类。
委派者角色( Delegate ) : 负责在各个具体角色实例之间做出决策并判断并调用具体实现的方法。
具体任务角色( Concrete ) 真正执行任务的角色。
现实生活中也室有委派的场景发生,例如:老板( Boss ) 给项目经理( Leader ) 下达任务,项目经
理会根据实际情况给每个员工派发工作任务, 待员工把工作任务完成之后, 再由项目经理汇报工作进度
和结果给老板。
我们用代码来模拟下这个业务场景 ,
创建 IEmployee员工接口 :
public interface IEmployee { void doing(String task); }
创建员工 EmployeeA 类:
public class EmployeeA implements IEmployee { protected String goodAt = "编程"; public void doing(String task) { System.out.println("我是员工A,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" + task + "工作"); } }
创建员工 Employees 类:
public class EmployeeB implements IEmployee { protected String goodAt = "平面设计"; public void doing(String task) { System.out.println("我是员工B,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" +task + "工作"); } }
创建项目经理 Leader 类:
public class Leader implements IEmployee { private Map<String, IEmployee> employee = new HashMap<String, IEmployee>(); public Leader() { employee.put("爬虫", new EmployeeA()); employee.put("海报图", new EmployeeB()); } public void doing(String task) { if (!employee.containsKey(task)) { System.out.println("这个任务" + task + "超出我的能力范围"); return; } employee.get(task).doing(task); } }
创建 Boss 类下达命令:
public class Boss { public void command(String task,Leader leader){ leader.doing(task); } }
测试代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { new Boss().command("海报图",new Leader()); new Boss().command("爬虫",new Leader()); new Boss().command("卖手机",new Leader()); } }
运行结果:
我是员工B,我擅长平面设计,现在开始做海报图工作 我是员工A,我擅长编程,现在开始做爬虫工作 这个任务卖手机超出我的能力范围
通过上面的代码 , 生动地还原了项目经理分配工作的业务场景 ,也是委派模式的生动体现。下面来