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一、绘制 GL_QUADS 四边形
二、绘制多个四边形
三、相关资源
一、绘制 GL_QUADS 四边形
四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 4 44 个点 , 就绘制一个四边形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
执行效果 :
二、绘制多个四边形
如果绘制多个四边形 , 就继续设置 4 44 个点 ;
有 n nn 个点 , 则绘制四边形的数量是 n 4 \cfrac{n}{4}
4
n
个 ;
代码示例 :
// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面绘制的是第一个四边形 , 下面是第二个四边形 // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, 2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 2.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
执行效果 :
上面绘制的四边形是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四边形 , 不一定是矩形的四个点 ;
三、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14828148