【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(三)

简介: 【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(三)

六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )


绘制圈时 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点也会进行连线 , 如上面的四个点 , 去掉第三个点 , 也可以画出一模一样的图形 ;


// 渲染场景
  // 清除缓冲区 , 
  // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
  // 红色背景
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  // 设置线的宽度 
  glLineWidth(2.0f);
        // 绘制线时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
        // 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线
  // 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃
        // 绘制线段开始
        //glBegin(GL_LINES);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        // 绘制线 , 每两个点组成一条线
  // glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
        glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 上面的设置会从 (0,0,-10) 坐标向 (-5,0,-10) 坐标绘制一条线
        //glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
        glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 上面的设置会从 (-5,0,-10) 坐标向 (-5,-2,-10) 坐标绘制一条线
        // 绘制点结束
        glEnd();
  // 将后缓冲区绘制到前台
  SwapBuffers(dc);



image.png





七、绘制彩色的线


在上面 六 的代码基础上 , 在绘制每个点之前 , 都设置当前的颜色值 , 即 OpenGL 状态机中的当前颜色值 ,


第一个点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 白色 ,


第二个点 glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 绿色 ,


第三个点 glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 蓝色 ;


设置颜色就是在点设置前调用 glColor4ub(0, 0, 255, 255) 方法 , 设置当前颜色 ;


当 白色的点 到 绿色的点 之间连线时 , 颜色会从白色渐变到绿色 ;


代码如下 :


// 渲染场景
  // 清除缓冲区 , 
  // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
  // 红色背景
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  // 设置线的宽度 
  glLineWidth(2.0f);
        // 绘制线时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
        // 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线
  // 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃
        // 绘制线段开始
        //glBegin(GL_LINES);
  //glBegin(GL_LINE_STRIP);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        // 绘制线 , 每两个点组成一条线
  // glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
        glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 上面的设置会从 (0,0,-10) 坐标向 (-5,0,-10) 坐标绘制一条线
  // 设置蓝色
  glColor4ub(0, 0, 255, 255);
        //glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
        glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  // 上面的设置会从 (-5,0,-10) 坐标向 (-5,-2,-10) 坐标绘制一条线
        // 绘制点结束
        glEnd();
  // 将后缓冲区绘制到前台
  SwapBuffers(dc);


运行效果如下 :


第 1 11 个点白色 , 第 2 22 个点绿色 , 第 3 33 个点蓝色 ;


线段 1 11 白色 ~ 绿色渐变 , 线段 2 22 绿色 ~ 蓝色渐变 , 线段 3 33 蓝色 ~ 白色渐变 , 这是 OpenGL 固定管线差值出来的颜色 ;



image.png





八、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL


博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14740988




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