三、绘制多条线段 GL_LINES
绘制线段时 , glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ;
在 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ;
如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
代码 , 含义是 绘制 2 条线段 , 线段 1 端点分别是 (0,0,-10) 和 (-5,0,-10) , 线段 2 端点分别是 (-5,0,-10) 和 (-5, -2, -10) ;
// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线 // 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 // 绘制线段开始 glBegin(GL_LINES); // 绘制线 , 每两个点组成一条线 // glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (0,0,-10) 坐标向 (-5,0,-10) 坐标绘制一条线 glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (-5,0,-10) 坐标向 (-5,-2,-10) 坐标绘制一条线 // 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc);
绘制效果 :
四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP
给 glBegin 传入 GL_LINE_STRIP 参数 , 其作用是绘制各个点依次连接的线 , 但是首尾不连接 ;
这里注意与 GL_LINE_LOOP 区别 , GL_LINE_LOOP 设置后 , 在 GL_LINE_STRIP 基础上 , 还要进行首尾连接 ;
代码示例 :
// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线 // 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 // 绘制线段开始 //glBegin(GL_LINES); //glBegin(GL_LINE_LOOP); glBegin(GL_LINE_STRIP); // 绘制线 , 每两个点组成一条线 // glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (0,0,-10) 坐标向 (-5,0,-10) 坐标绘制一条线 glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (-5,0,-10) 坐标向 (-5,-2,-10) 坐标绘制一条线 // 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc);
效果展示 :
五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )
绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间的点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 , 组成一个圈 ;
代码示例 : 下面的代码与 三 中的代码区别是 , glBegin 中传入的参数是 GL_LINE_LOOP , 不再传入 GL_LINES 参数 ;
// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线 // 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 // 绘制线段开始 //glBegin(GL_LINES); glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制线 , 每两个点组成一条线 // glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (0,0,-10) 坐标向 (-5,0,-10) 坐标绘制一条线 glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面的设置会从 (-5,0,-10) 坐标向 (-5,-2,-10) 坐标绘制一条线 // 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc);
绘制效果 : 最后一个点与第一个点连成线段 , 组成一个闭合的三角形 ;