【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)

简介: 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)

四、创建窗口


调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 ,


创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;


 

// 创建窗口的核心逻辑
   HWND hWnd = CreateWindowW(
       szWindowClass,       // 窗口主类
       szTitle,             // 窗口标题名称
       WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格
       100 ,                // x 坐标
       100 ,                // y 坐标
       800,                 // 宽度
       600,                 // 高度
       nullptr,             // 父窗口 
       nullptr,             // 菜单
       hInstance,           // 程序实体
       nullptr);
   // 如果创建失败 , 直接退出
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }






五、显示窗口


创建完成后 , 显示窗口 ;


// 显示窗口
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);


image.png

image.png






六、完整代码示例


Windows 窗口完整代码 , 这是 Visual Studio 自动生成的代码 ;


// OpenGL.cpp : 定义应用程序的入口点。
// 窗口程序入口
// 代码提交测试
#include "framework.h"
#include "OpenGL.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名 
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    // TODO: 在此处放置代码。
    // 初始化全局字符串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_OPENGL, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    // 注册窗口
    MyRegisterClass(hInstance);
    // 执行应用程序初始化:
    // 创建窗口
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    // 下面的逻辑是一个死循环 , 避免让窗口退出 
    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OPENGL));
    MSG msg;
    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return (int) msg.wParam;
}
//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    // 注册窗口的结构体
    WNDCLASSEXW wcex;
    // 设置结构体的大小
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    // 窗口风格 , CS 是 Class Style 缩写 , VREDRAW 垂直重绘 , HREDRAW 水平重绘
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    // 消息响应函数 , 鼠标点击窗口 , 或打字字后的回调函数
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    // 不需要额外的空间
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    // 不需要额外的空间
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    // 设置程序的实例, 通过桌面程序入口函数传入
    wcex.hInstance      = hInstance;
    // 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OPENGL));
    // 设置鼠标光标样式
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    // 设置背景
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    // 菜单
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_OPENGL);
    // 窗口的唯一标识符
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    // 设置窗口运行后显示在右上角的图标
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
    // 设置完上述参数后 , 最后调用该方法注册窗口
    return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
   // 创建窗口的核心逻辑
   HWND hWnd = CreateWindowW(
       szWindowClass,       // 窗口主类
       szTitle,             // 窗口标题名称
       WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格
       100 ,                // x 坐标
       100 ,                // y 坐标
       800,                 // 宽度
       600,                 // 高度
       nullptr,             // 父窗口 
       nullptr,             // 菜单
       hInstance,           // 程序实体
       nullptr);
   // 如果创建失败 , 直接退出
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   // 显示窗口
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   return TRUE;
}
//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目标: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}






七、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL


博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14503846


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