【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 )(一)

简介: 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 )(一)

一、GitHub 地址


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OboeDemo






二、Oboe C++ 代码


#include <jni.h>
#include <string>
#include <oboe/Oboe.h>
#include "logging_macros.h"
// 这部分变量是采样相关的 , 与 Oboe 操作无关
// 声道个数 , 2 代表立体声
static int constexpr kChannelCount = 2;
static int constexpr kSampleRate = 48000;
// Wave params, these could be instance variables in order to modify at runtime
static float constexpr kAmplitude = 0.5f;
// 频率
static float constexpr kFrequency = 440;
// PI 圆周率
static float constexpr kPI = M_PI;
// 2 PI 两倍圆周率
static float constexpr kTwoPi = kPI * 2;
// 每次累加的采样值
static double constexpr mPhaseIncrement = kFrequency * kTwoPi / (double) kSampleRate;
// 追踪当前波形位置
float mPhase = 0.0;
// Oboe 音频流回调类
class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
    oboe::DataCallbackResult
    onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) {
        // 需要生成 AudioFormat::Float 类型数据 , 该缓冲区类型也是该类型
        // 生产者需要检查该格式
        // oboe::AudioStream *audioStream 已经转换为适当的类型
        // 获取音频数据缓冲区
        auto *floatData = static_cast<float *>(audioData);
        // 生成正弦波数据
        for (int i = 0; i < numFrames; ++i) {
            float sampleValue = kAmplitude * sinf(mPhase);
            for (int j = 0; j < kChannelCount; j++) {
                floatData[i * kChannelCount + j] = sampleValue;
            }
            mPhase += mPhaseIncrement;
            if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi;
        }
        LOGI("回调 onAudioReady");
        return oboe::DataCallbackResult::Continue;
    }
};
// 创建 MyCallback 对象
MyCallback myCallback = MyCallback();
// 声明 Oboe 音频流
oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream();
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv* env,
        jobject /* this */) {
    // 1. 音频流构建器
    oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder();
    // 设置音频流方向
    builder.setDirection(oboe::Direction::Output);
    // 设置性能优先级
    builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency);
    // 设置共享模式 , 独占
    builder.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive);
    // 设置音频采样格式
    builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float);
    // 设置声道数 , 单声道/立体声
    builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo);
    // 设置采样率
    builder.setSampleRate(48000);
    // 设置回调对象 , 注意要设置 AudioStreamCallback * 指针类型
    builder.setCallback(&myCallback);
    // 2. 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流
    oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);
    LOGI("openManagedStream result : %s", oboe::convertToText(result));
    // 3. 开始播放
    result = managedStream->requestStart();
    LOGI("requestStart result : %s", oboe::convertToText(result));
    // 返回数据到
    std::string hello = "Oboe Test " + std::to_string(static_cast<int>(oboe::PerformanceMode::LowLatency)) + " Result : " + oboe::convertToText(result);
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}







三、日志封装


Google 中提供了一个很好的 log 封装头文件 , logging_macros.h , 很多官方示例中都使用这个头文件 ;
#ifndef __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__
#define __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__
#include <android/log.h>
#if 1
#ifndef MODULE_NAME
#define MODULE_NAME  "octopus"
#endif
#define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define ASSERT(cond, ...) if (!(cond)) {__android_log_assert(#cond, MODULE_NAME, __VA_ARGS__);}
#else
#define LOGV(...)
#define LOGD(...)
#define LOGI(...)
#define LOGW(...)
#define LOGE(...)
#define LOGF(...)
#define ASSERT(cond, ...)
#endif
#endif // __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__








四、Activity 代码


package kim.hsl.oboedemo
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        sample_text.text = stringFromJNI()
    }
    external fun stringFromJNI(): String
    companion object {
        init {
            System.loadLibrary("native-lib")
        }
    }
}

anifest.xml 配置文件


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="kim.hsl.oboedemo">
    <uses-feature android:name="android.hardware.audio.output" android:required="true" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>


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