文章目录
一、GestureDetector 创建与设置
二、GestureDetector 触摸事件传递
三、触摸滑动操作
四、惯性滑动操作
五、长图滑动组件代码示例
六、运行效果
七、源码及资源下载
官方文档 API : BitmapRegionDecoder
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 获取图像宽高 | 计算解码区域 | 设置图像解码属性 复用 像素格式 | 图像绘制 ) 博客中完成了图像的区域解码 , 并显示在界面中 ; 本篇博客中主要完成长图滑动功能 , 触摸滑动 , 惯性滑动 , 操作 ;
一、GestureDetector 创建与设置
1 . 自定义组件中设置手势识别类 :
① 手势监听器实现 : 自定义组件实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口 , 并重写 onDown , onShowPress , onSingleTapUp , onScroll , onLongPress , onFling 五个方法 ;
② 触摸监听器 : 自定义组件实现 OnTouchListener 触摸监听器 , 并重写 onTouch 方法 ;
③ 创建手势识别对象 : 创建 GestureDetector 对象 , 传入本组件作为手势监听器 ;
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
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④ 为组件设置触摸监听器 : 为本自定义组件设置触摸监听器 ;
setOnTouchListener(this);
2 . 代码示例 :
/** * 长图展示自定义 View 组件 * */ public class LongImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener { public static final String TAG = "LongImageView"; /** * 手势识别 */ private GestureDetector mGestureDetector; /** * 滑动类 */ private Scroller mScroller; public LongImageView(Context context) { this(context, null, 0); } public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 手势识别 mGestureDetector = new GestureDetector(context, this); // 设置触摸监听器 setOnTouchListener(this); // 滑动辅助类 mScroller = new Scroller(context); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } @Override public void computeScroll() { } /* 下面的方法是手势识别监听器实现的方法 */ @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } /** * 手指滑动事件, 此时手指没有离开屏蔽 * * 随着滚动 , 改变图片的解码区域 ; * * @param e1 滑动的起始按下事件 DOWN 事件 * @param e2 当前事件 MOVE 事件 * @param distanceX 水平方向移动距离 * @param distanceY 垂直方向移动距离 * @return */ @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } /** * 惯性滑动 * * @param e1 * @param e2 * @param velocityX x 方向速度 * @param velocityY y 方向速度 * @return */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; } /* 下面的方法是触摸监听器实现方法 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 将触摸事件交给手势处理 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } }
二、GestureDetector 触摸事件传递
1 . 触摸事件传递给 GestureDetector : 在 View.OnTouchListener 触摸监听器的 onTouch 触摸回调方法中 , 将触摸事件传递给 mGestureDetector 处理 ;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 将触摸事件交给手势处理 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
2 . 传递按下后事件 : 在 GestureDetector.OnGestureListener 监听器中的 onDown 方法中 , 要将返回值设置成 false , 此时事件才能传递下去 ;
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) { // 触摸按下 , 此处注意 , 如果想要接收后续事件 , 此时需要设置成 true 返回值 return true; }
三、触摸滑动操作
1 . 触摸滑动操作 :
① onScroll 方法 : 触摸滑动主要在 GestureDetector.OnGestureListener 监听器中的 onScroll 方法中实现 , 该方法是触摸滑动事件 , 手指全程没有离开屏幕 ;
② 区域解码操作 : 调用 mRect.offset 方法 , 重新设置解码区域 , 该方法可以移动 x 轴 , y 轴的解码 ,
向上滑动分析 : 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小 , distanceY 小于 0 , 应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 减小 ;
向下滑动分析 : 当向下滑动时 , 触摸坐标由小变大 , distanceY 大于 0 , 对应的图片也向下滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 增加 ;
③ 解码区域限制 : 解码的最底部不能超过图片高度 , 解码的最顶部不能小于 0 ; 分别针对这两种情况进行各种限制 ;
if(mRect.bottom >= mImageHeight){ mRect.bottom = mImageHeight; mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale); } if(mRect.bottom <= 0){ mRect.top = 0; mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); }
④ 目的完成 : 该方法的目的就是重新计算 Rect 图像解码区域 , 计算好之后 , 调用 invalidate 方法 , 最终会在 onDraw 方法中解码 Rect 区域图片 , 并显示到自定义组件中 ;
2 . 代码示例
/** * 手指滑动事件, 此时手指没有离开屏蔽 * * 随着滚动 , 改变图片的解码区域 ; * * @param e1 滑动的起始按下事件 DOWN 事件 * @param e2 当前事件 MOVE 事件 * @param distanceX 水平方向移动距离 * @param distanceY 垂直方向移动距离 * @return */ @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { /* 重新设置解码区域 , 该方法可以移动 x 轴 , y 轴的解码 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小 , distanceY 小于 0 , 对应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 减小 ; 当向下滑动时 , 触摸坐标由小变大 , distanceY 大于 0 , 对应的图片也向下滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 增加 ; */ mRect.offset(0, (int) distanceY); /* 高度都不能超出范围 */ if(mRect.bottom >= mImageHeight){ mRect.bottom = mImageHeight; mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale); } if(mRect.bottom <= 0){ mRect.top = 0; mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); } // 重新绘制组件 invalidate(); return false; }
四、惯性滑动操作
惯性滑动需要借助 Scroller 进行辅助计算 ;
1 . Scroller 创建 : 在自定义组件的构造函数中创建 Scroller 对象;
mScroller = new Scroller(context);
2 . 惯性滑动回调方法 : 当发生惯性滑动时 , 此时手指已经离开屏幕 , 会自动回调 GestureDetector.OnGestureListener 监听器的 onFling 方法 , 主要在这个方法中根据监听到的速度值 , 计算惯性滑动的量 ;
3 . 惯性滑动计算 : 调用 Scroller 的 fling 方法 , 进行计算 , 在某时刻可以调用 Scroller 对象的 getCurrY 获取当前滑动到了哪里 ;
/** * 惯性滑动 * * @param e1 * @param e2 * @param velocityX x 方向速度 * @param velocityY y 方向速度 * @return */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { /* 使用 Scroller 辅助计算滑动距离 这里使用 Scroller 计算 mRect 区域的 top 值 */ mScroller.fling( 0, mRect.top, // x , y 起始位置 0, (int) -velocityY, // x , y 速度 0, 0, // x 的最小值和最大值 0, (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale)); // y 的最小值和最大值 return false; }
4 . 设置惯性滑动区域 : 惯性滑动后 , View 组件的 computeScroll 方法会自动回调 , 在这里计算 区域解码的 Rect 区域 , 计算完成后重绘组件 ;
/** * View 组件方法 , 父容器请求子容器更新其 mScrollX 和 mScrollY 值 */ @Override public void computeScroll() { // 如果 Scroller 计算惯性滑动结束 , 就不再计算 if(mScroller.isFinished()){ return; } // 动画还在继续执行 if(mScroller.computeScrollOffset()) { mRect.top = mScroller.getCurrY(); mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale); // 重新绘制组件 invalidate(); } }
五、长图滑动组件代码示例
package kim.hsl.lgl; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Scroller; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.annotation.RequiresApi; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * 长图展示自定义 View 组件 * */ public class LongImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener { public static final String TAG = "LongImageView"; /** * 矩形区域 */ private Rect mRect; /** * Bitmap 解码选项 */ private BitmapFactory.Options mOptions; /** * 图片宽度 */ private int mImageWidth; /** * 图片高度 */ private int mImageHeight; /** * 组件宽度 */ private int mViewWidth; /** * 组件高度 */ private int mViewHeight; /** * 图像区域解码器 */ private BitmapRegionDecoder mBitmapRegionDecoder; /** * 显示的 Bitmap 图像 */ private Bitmap mBitmap; /** * 图片解析的缩放因子 */ private float mScale; /** * 手势识别 */ private GestureDetector mGestureDetector; /** * 滑动类 */ private Scroller mScroller; /** * 代码中创建组件调用该方法 * @param context View 组件运行的上下文对象 , 一般是 Activity , * 可以通过该上下获取当前主题 , 资源等 */ public LongImageView(Context context) { this(context, null, 0); } /** * 布局文件中使用组件调用该方法 ; * 当 View 组件从 XML 布局文件中构造时 , 调用该方法 * 提供的 AttributeSet 属性在 XML 文件中指定 ; * 该方法使用默认的风格 defStyleAttr = 0 , * 该组件的属性设置只有 Context 中的主题和 XML 中的属性 ; * * @param context View 组件运行的上下文环境 , * 通过该对象可以获取当前主题 , 资源等 * @param attrs XML 布局文件中的 View 组件标签中的属性值 */ public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 布局文件中加载组件 , 并提供一个主题属性风格 ; * View 组件使用该构造方法 , 从布局中加载时 , 允许使用一个特定风格 ; * 如 : 按钮类的构造函数会传入 defStyleAttr = R.attr.buttonStyle 风格作为参数 ; * * @param context View 组件运行的上下文环境 , * 通过该对象可以获取当前主题 , 资源等 * @param attrs XML 布局文件中的 View 组件标签中的属性值 * @param defStyleAttr 默认的 Style 风格 * 当前的应用 Application 或 Activity 设置了风格主题后 , 才生效 */ public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 解码区域 mRect = new Rect(); // 解码选项 mOptions = new BitmapFactory.Options(); // 手势识别 mGestureDetector = new GestureDetector(context, this); // 设置触摸监听器 setOnTouchListener(this); // 滑动辅助类 mScroller = new Scroller(context); } /** * 布局文件中加载组件 , 并提供一个主题属性属性 , 或风格资源 ; * 该构造方法允许组件在加载时使用自己的风格 ; * * 属性设置优先级 ( 优先级从高到低 ) * 1. 布局文件中的标签属性 AttributeSet * 2. defStyleAttr 指定的默认风格 * 3. defStyleRes 指定的默认风格 * 4. 主题的属性值 * * @param context View 组件运行的上下文环境 , * 通过该对象可以获取当前主题 , 资源等 * @param attrs XML 布局文件中的 View 组件标签中的属性值 * @param defStyleAttr 默认的 Style 风格 * 当前的应用 Application 或 Activity 设置了风格主题后 , 才生效 * @param defStyleRes style 资源的 id 标识符 , 提供组件的默认值 , * 只有当 defStyleAttr 参数是 0 时 , 或者主题中没有 style 设置 ; * 默认可以设置成 0 ; */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } /** * 设置显示的图片 * @param inputStream */ public void setImage(InputStream inputStream){ // 读取图片的尺寸数据 mOptions.inJustDecodeBounds = true; // 解码图片 , 图片相关的尺寸数据保存到了 mOptions 选项中 BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, mOptions); // 获取图片宽高 mImageWidth = mOptions.outWidth; mImageHeight = mOptions.outHeight; // 设置 Bitmap 内存复用 mOptions.inMutable = true; // 设置可变 mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 设置像素格式 RGB 565 mOptions.inJustDecodeBounds = false; // 读取完毕之后, 就需要解析实际的 Bitmap 图像数据了 try { // Bitmap 区域解码器 mBitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 设置图片完毕后 , 刷新自定义组件 requestLayout(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获取测量的自定义 View 组件宽高 mViewWidth = getMeasuredWidth(); mViewHeight = getMeasuredHeight(); // 根据组件的宽高 , 确定要加载的图像的宽高 if(mBitmapRegionDecoder != null){ mRect.left = 0; mRect.top = 0; // 绘制的宽度就是图像的宽度 mRect.right = mImageWidth; // 根据图像宽度 和 组件宽度 , 计算出缩放比例 // 组件宽度 / 图像宽度 = 缩放因子 mScale = (float)mViewWidth / (float)mImageWidth; /* 加载的图像高度宽度 , 与组件的高度宽度比例一致 mViewWidth / 加载的图像宽度 = mViewHeight / 加载的图像高度 此处加载的图像宽度就是实际的宽度 加载的图像高度 = mViewHeight / ( mViewWidth / 加载的图像宽度 ) mViewWidth / 加载的图像宽度 就是缩放因子 加载的图像高度 = mViewHeight / 缩放因子 */ // 根据缩放因子计算解码高度 mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mBitmapRegionDecoder == null) return; // 内存复用 mOptions.inBitmap = mBitmap; // 解码图片 mBitmap = mBitmapRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions); // 设置绘制的图像缩放 , x 轴和 y 轴都在 Bitmap 大小的区域基础上 , 缩放 mScale 倍 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(mScale, mScale); canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null); } /** * View 组件方法 , 父容器请求子容器更新其 mScrollX 和 mScrollY 值 */ @Override public void computeScroll() { // 如果 Scroller 计算惯性滑动结束 , 就不再计算 if(mScroller.isFinished()){ return; } // 动画还在继续执行 if(mScroller.computeScrollOffset()) { mRect.top = mScroller.getCurrY(); mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale); // 重新绘制组件 invalidate(); } } /* 下面的方法是手势识别监听器实现的方法 */ @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // 触摸按下之后 , 就不能在滑动了 , 如果图片还在按之前的惯性滑动 , 此时需要强行终止滑动 if(!mScroller.isFinished()){ // 强制终止 Scroller 滑动 mScroller.forceFinished(true); } // 触摸按下 , 此处注意 , 如果想要接收后续事件 , 此时需要设置成 true 返回值 return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } /** * 手指滑动事件, 此时手指没有离开屏蔽 * * 随着滚动 , 改变图片的解码区域 ; * * @param e1 滑动的起始按下事件 DOWN 事件 * @param e2 当前事件 MOVE 事件 * @param distanceX 水平方向移动距离 * @param distanceY 垂直方向移动距离 * @return */ @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { /* 重新设置解码区域 , 该方法可以移动 x 轴 , y 轴的解码 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小 , distanceY 小于 0 , 对应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 减小 ; 当向下滑动时 , 触摸坐标由小变大 , distanceY 大于 0 , 对应的图片也向下滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 增加 ; */ mRect.offset(0, (int) distanceY); /* 高度都不能超出范围 */ if(mRect.bottom >= mImageHeight){ mRect.bottom = mImageHeight; mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale); } if(mRect.bottom <= 0){ mRect.top = 0; mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); } // 重新绘制组件 invalidate(); return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } /** * 惯性滑动 * * @param e1 * @param e2 * @param velocityX x 方向速度 * @param velocityY y 方向速度 * @return */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { /* 使用 Scroller 辅助计算滑动距离 这里使用 Scroller 计算 mRect 区域的 top 值 */ mScroller.fling( 0, mRect.top, // x , y 起始位置 0, (int) -velocityY, // x , y 速度 0, 0, // x 的最小值和最大值 0, (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale)); // y 的最小值和最大值 return false; } /* 下面的方法是触摸监听器实现方法 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 将触摸事件交给手势处理 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } }
六、运行效果
横屏长图滚动效果 :
竖屏长图滚动效果 :
七、源码及资源下载
源码及资源下载地址 :
① GitHub 工程地址 : Long_Graph_Loading
② LongImageView.java 主界面代码地址 : LongImageView.java , 这是上述示自定义组件代码 ;