【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

简介: 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

文章目录

一、 背景设置产生的过度绘制

二、 Android 系统的渲染优化

1. 透明组件数据传递

2. GPU 存储机制

3. Android 7.0 之后的优化机制

三、 自定义布局渲染优化





一、 背景设置产生的过度绘制


1. 背景设置产生的过度绘制 :



① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制 ;


② 布局背景 : 布局文件总的背景 , 会增加一次 GPU 绘制 ;


③ 主题背景 : Activity 界面的主题背景 , 会增加一次 GPU 绘制 ;




2. 组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;


不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件 , 设置一张图片 , 会增加一次绘制 , 如果再给该 ImageView 组件设置背景颜色 , 那么又会增加一次绘制 , 那么该 ImageView 组件肯定过渡绘制了 ;






二、 Android 系统的渲染优化


在 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 ) 博客中分析了图像渲染的 16 毫秒过程中


CPU 渲染

CPU 传递数据到 GPU

GPU 渲染

是三大耗时操作 , 上述分析的背景过渡绘制 , 是从减少 GPU 渲染时间角度出发 , 降低图像渲染时间 ;



CPU 传递数据给 GPU 非常耗时 ;



下面分析是从 降低 CPU 传递数据到 GPU 时间 角度出发 , 进行的优化 , 这部分优化是由 Android 系统完成的 ;




1. 透明组件数据传递


Android 系统做了如下自动优化操作 , 当组件的背景是透明的 , 那么 CPU 将该组件转为多维向量图片 ( 多边形和纹理组成 ) 时发现该组件是透明的 , 该组件的图像信息就不会传递给 GPU 进行渲染 , 从而减少了 CPU 向 GPU 传递的数据大小 ; 之前讲到过 , CPU 向 GPU 传递数据也是一个非常耗时的操作 , 因此该优化 , 也降低了组件渲染的时间 ;



透明组件摆放处理 : CPU 不传递这些组件到 GPU 中 , 但是在布局中仍然正常摆放 ;




2. GPU 存储机制


1. GPU 存储纹理机制 : GPU 中的显存可以存储纹理资源 , 即多维向量图形资源 , 在渲染时 , 可以直接使用该存储的资源 , 不用每次都让 CPU 传递数据过来 ;



2. CPU 传递主题资源给 GPU 机制 : 传递主题资源是一次性传递 , 主题中的 背景 , 颜色 , 图片 ( Bitmap , Drawable ) 等资源都打包存储在了多维向量图形 ( 多边形 和 纹理 ) 中 , 传递给 GPU 进行渲染 , GPU 每次进行渲染时直接从存储区域取出这些资源 , 进行渲染 , 不再依赖 CPU 实时传递 ;


这种变化较少的资源 , 适合一次性加载 , 应用或界面的主题资源基本不会改变 ;



3. 普通的 UI 组件资源 : 如果是普通的 UI 组件 , 那么就不能只加载一次了 , 需要每次渲染时 , CPU 都要将组件加载到内存 , 并转成的多维向量图形 , 最后传递给 GPU ;




3. Android 7.0 之后的优化机制


Android 7.0 之后的优化机制 :



① 7.0 系统优化前 : Android 7.0 之前调用 UI 组件的 invalidate 方法 , 组件会回调 onLayout , onMeasure 和 onDraw 方法 ;


② 7.0 系统优化后 : Android 7.0 之后调用 UI 组件的 invalidate 方法 , 组件不会回调 onLayout 和 onMeasure 方法 , 只会调用 onDraw 方法 ;


③ 7.0 系统优化后工作机制 : 在 GPU 中缓存 UI 组件对应的多维向量图形 ( 纹理 ) , 当该组件位置或颜色等外观发生变化时 , 就会通知 CPU , 重新进行加载 , 如 onLayout 摆放 , onMeasure 测量 , 并转为多维向量图 ( 纹理 ) , 传递给 GPU 进行渲染 ; 如果没有发生变化 , 调用 invalidate 方法 , 只会在 GPU 中重新渲染 ; 不会重新 摆放 ( onLayout ) 与 测量 ( onMeasure ) ;






三、 自定义布局渲染优化


1. 自定义组件过度绘制问题描述 : 自定义控件 , 在自定义的 onDraw 方法中 , 绘制多张图片 , 如果图片之间产生重叠 , 重叠绘制的部分就出现了过度绘制 ;




2. 自定义组件绘制原则 :



① 两张图片 : 图片 A AA 和 图片 B BB ;

image.png



② 图片覆盖 : 当图片 A AA 被图片 B BB 覆盖时 , 只绘制图片 A AA 显示的部分区域 , 图片 A AA 被图片 B BB 覆盖的部分不再绘制 ;


image.png


③ 图片 A AA 只绘制没有被覆盖的部分 : 只在图片 A AA 显示的区域绘制图片 A AA 的区域 , 如下图黄色框中的区域 ;


image.png




3. 实现上述图片 A AA 在 Canvas 画布上绘制部分图片方式 :



① 完整画布 : onDraw 函数中的 Canvas canvas 参数是完整的画布 ;


② 取出图片 A AA 绘制部分的 Canvas 画布 : 这部分画布就是上图中 , 被黄色框框起来的画布 , 传入的四个参数是黄色矩形框的左上右下参数 , 注意剪切之前先保存画布 ;


// 剪切画布前 , 先保存画布 , 之后还要恢复回去
canvas.save();
// 剪切画布
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);


③ 在剪切后的画布中绘制图片 A AA : 在剪切后的画布中 , 绘制图片 A AA , 注意绘制完成后 , 恢复画布 ;


// 在剪切后的画布中 , 绘制图片 A
canvas.drawBitmap(...);
// 绘制完毕后 , 恢复画布
canvas.restore();


④ 绘制效果 : 上述代码的绘制效果大概就是绘制了部分图片 A AA , 下图中的下面的部分图片 A AA 展示 ;


image.png



3. clipRect 函数原型 : 剪切画布 , 获取 Canvas 完整画布的子画布 , 传入左 , 上 , 右 , 下 , 四个值 , 将画布剪切出来 ;


 

public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom) {
        return nClipRect(mNativeCanvasWrapper, left, top, right, bottom,
                Region.Op.INTERSECT.nativeInt);
    }


相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
目录
相关文章
|
2月前
|
人工智能 搜索推荐 物联网
Android系统版本演进与未来展望####
本文深入探讨了Android操作系统从诞生至今的发展历程,详细阐述了其关键版本迭代带来的创新特性、用户体验提升及对全球移动生态系统的影响。通过对Android历史版本的回顾与分析,本文旨在揭示其成功背后的驱动力,并展望未来Android可能的发展趋势与面临的挑战,为读者呈现一个既全面又具深度的技术视角。 ####
|
2月前
|
IDE Java 开发工具
移动应用与系统:探索Android开发之旅
在这篇文章中,我们将深入探讨Android开发的各个方面,从基础知识到高级技术。我们将通过代码示例和案例分析,帮助读者更好地理解和掌握Android开发。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。让我们一起开启Android开发的旅程吧!
|
1月前
|
监控 Java Android开发
深入探索Android系统的内存管理机制
本文旨在全面解析Android系统的内存管理机制,包括其工作原理、常见问题及其解决方案。通过对Android内存模型的深入分析,本文将帮助开发者更好地理解内存分配、回收以及优化策略,从而提高应用性能和用户体验。
|
1月前
|
存储 安全 Android开发
探索Android系统的最新安全特性
在数字时代,智能手机已成为我们生活中不可或缺的一部分。随着技术的不断进步,手机操作系统的安全性也越来越受到重视。本文将深入探讨Android系统最新的安全特性,包括其设计理念、实施方式以及对用户的影响。通过分析这些安全措施如何保护用户免受恶意软件和网络攻击的威胁,我们希望为读者提供对Android安全性的全面了解。
|
2月前
|
监控 Java Android开发
深入探讨Android系统的内存管理机制
本文将深入分析Android系统的内存管理机制,包括其内存分配、回收策略以及常见的内存泄漏问题。通过对这些方面的详细讨论,读者可以更好地理解Android系统如何高效地管理内存资源,从而提高应用程序的性能和稳定性。
93 16
|
2月前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探讨Android与iOS系统的差异及未来发展趋势
本文旨在深入分析Android和iOS两大移动操作系统的核心技术差异、用户体验以及各自的市场表现,进一步探讨它们在未来技术革新中可能的发展方向。通过对比两者的开放性、安全性、生态系统等方面,本文揭示了两大系统在移动设备市场中的竞争态势和潜在变革。
|
2月前
|
算法 JavaScript Android开发
|
2月前
|
安全 搜索推荐 程序员
深入探索Android系统的碎片化问题及其解决方案
在移动操作系统的世界中,Android以其开放性和灵活性赢得了广泛的市场份额。然而,这种开放性也带来了一个众所周知的问题——系统碎片化。本文旨在探讨Android系统碎片化的现状、成因以及可能的解决方案,为开发者和用户提供一种全新的视角来理解这一现象。通过分析不同版本的Android系统分布、硬件多样性以及更新机制的影响,我们提出了一系列针对性的策略,旨在减少碎片化带来的影响,提升用户体验。
|
2月前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统的差异性及优化策略
在当今数字化时代,移动操作系统的竞争尤为激烈,其中iOS和Android作为市场上的两大巨头,各自拥有庞大的用户基础和独特的技术特点。本文旨在通过对比分析iOS与Android的核心差异,探讨各自的优势与局限,并提出针对性的优化策略,以期为用户提供更优质的使用体验和为开发者提供有价值的参考。
|
XML 前端开发 Android开发
android 前端常用布局文件升级总结(二)
android 前端常用布局文件升级总结(二)