CyclicBarrier VS CountDownLatch
CountDownLatch:一个或者多个线程,等待另外 N 个线程完成某个事情之后才能执行。
CountDownLatch 就像玩王者农药开局的加载一样,所有人要等待其他人都加载 100% 之后才能开始游戏。
CyclicBrrier:N 个线程相互等待,直到有足够数量的线程都到达屏障点之后,之前等待的线程就可以继续执行了。
CyclicBrrier 就像老司机开车一样,如果车上还有空余的座位,那么所有人都得等着,直到座位被坐满之后,老司机才会发车。
CyclicBarrier使用
import java.util.Date; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; publicclass CyclicBarrierExample { public static void main(String[] args) { // 创建 CyclicBarrier final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("人满了,准备发车:" + new Date()); } }); // 线程调用的任务 Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { // 生成随机数 1-3 int randomNumber = new Random().nextInt(3) + 1; // 进入任务 System.out.println(String.format("我是:%s 再走:%d 秒就到车站了,现在时间:%s", Thread.currentThread().getName(), randomNumber, new Date())); try { // 模拟执行 TimeUnit.SECONDS.sleep(randomNumber); // 调用 CyclicBarrier cyclicBarrier.await(); // 任务执行 System.out.println(String.format("线程:%s 上车,时间:%s", Thread.currentThread().getName(), new Date())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } }; // 创建线程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 执行任务 1 threadPool.submit(runnable); // 执行任务 2 threadPool.submit(runnable); // 执行任务 3 threadPool.submit(runnable); // 执行任务 4 threadPool.submit(runnable); // 等待所有任务执行完终止线程池 threadPool.shutdown(); } }