Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(2)

简介: Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(2)

2.编写客户端


接下来我们来定义客户端,在客户端中我们添加一组待发送的消息,随机给服务器端发送一个消息,实现代码如下:


/**
 * 客户端
 */
class MySocketClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 启动 Socket 并尝试连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);
        // 发送消息合集(随机发送一条消息)
        final String[] message = {"Hi,Java.", "Hi,SQL~", "关注公众号|Java中文社群."};
        // 创建协议封装对象
        SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
        try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            // 给服务器端发送 10 次消息
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 随机发送一条消息
                String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];
                // 将内容封装为:协议头+协议体
                byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);
                // 发送消息
                outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
                outputStream.flush();
            }
        }
    }
}


3.编写服务器端


服务器端我们使用线程池来处理每个客户端的业务请求,实现代码如下:


/**
 * 服务器端
 */
class MySocketServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建 Socket 服务器端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);
        // 获取客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        // 使用线程池处理更多的客户端
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
        threadPool.submit(() -> {
            // 客户端消息处理
            processMessage(clientSocket);
        });
    }
    /**
     * 客户端消息处理
     * @param clientSocket
     */
    private static void processMessage(Socket clientSocket) {
        // Socket 封装对象
        SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
        // 获取客户端发送的消息对象
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
            while (true) {
                // 获取消息头(也就是消息体的长度)
                int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);
                // 消息体 byte 数组
                byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
                // 每次实际读取字节数
                int readCount = 0;
                // 消息体赋值下标
                int bodyIndex = 0;
                // 循环接收消息头中定义的长度
                while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) &&
                        (readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {
                    bodyIndex += readCount;
                }
                bodyIndex = 0;
                // 成功接收到客户端的消息并打印
                System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
            }
        } catch (IOException ioException) {
            System.out.println(ioException.getMessage());
        }
    }
}


以上程序的执行结果如下:


微信图片_20220120154439.jpg


从上述结果可以看出,消息通讯正常,客户端和服务器端的交互中并没有出现粘包和半包的问题。

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