Threejs - 加载视频纹理渲染 实现一个3D视频播放器

简介: Threejs - 加载视频纹理渲染 实现一个3D视频播放器

前情回顾

上一篇我们大致了解了Threejs中的纹理加载器(TextureLoader)的大致使用方法,纹理最基础的用法就是在材质上贴图,将图片通过THREE.TextureLoader加载,然后设置为材质的map属性

视频作为Three.js纹理贴图(VideoTexture)

视频本质上就是一帧帧图片流构成,把视频作为Threejs模型的纹理贴图使用,就是从视频中提取一帧一帧的图片作为模型的纹理贴图,然后不停的更新的纹理贴图就可以产生视频播放的效果。
实现效果如下:1.mp4(5 MB)

image.png 主要代码如下所示:
1. 创建video播放器


<video id="video" autoplay controls loop>      <source src="../assets/v.mp4" /></video>

2. 获取video对象,使用 VideoTexture 来加载video对象实例化纹理,然后设置为网格模型材质对象的map属性


//获取到video对象var video = document.querySelector("#video");
//通过video对象实例化纹理var texture = new THREE.VideoTexture(video);texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
// 几何体材质对象var material = new THREE.MeshLambertMaterial({    map: texture});

当然了,创建一个三维场景是必不可少的步骤(场景,相机,渲染器)



完整代码如下:


<template>  <div>    <div ref="content"></div>    <video id="video" autoplay controls loop>      <source src="../assets/v.mp4" />    </video>  </div></template>
<script>// 引入threejsimport * as THREE from "../../public/build/three";//鼠标控制import { OrbitControls } from "../../public/example/jsm/controls/OrbitControls.js";
export default {  components: {},  data() {    return {      // 创建一个场景      scene: null,      // 创建一个相机      camera: null,      // 创建一个渲染器      renderer: null,      // 模型对象      mesh: null,      // 平面      plane: null,      // 点光源      point: null,
      // step      step: 0    };  },
  mounted() {    this.init();  },  methods: {    // 初始化    init() {      // 初始化容器      var content = this.$refs.content;
      // 创建一个场景      this.scene = new THREE.Scene();      this.scene.background = new THREE.Color("#000");
      // 创建几何体      var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 50, 50);
      //获取到video对象      var video = document.querySelector("#video");      //通过video对象实例化纹理      var texture = new THREE.VideoTexture(video);      texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;      texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
      // 几何体材质对象      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({        map: texture      });
      // 创建网格模型对象      this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);      //设置几何体位置      this.mesh.position.x = 0;      this.mesh.position.y = 10;      this.mesh.position.z = 0;      this.scene.add(this.mesh);
      // 创建点光源      var point = new THREE.PointLight("#FFF");      point.position.set(40, 200, 300);      this.point = point;      this.scene.add(point);
      const sphereSize = 10;      const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize);      this.scene.add(pointLightHelper);
      //创建环境光      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);      this.scene.add(ambient);
      // 创建一个相机      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(        45,        window.innerWidth / window.innerHeight,        0.1,        10000      );      this.camera.position.set(0, 0, 200);      this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      //坐标轴辅助器,X,Y,Z长度30      //   var axes = new THREE.AxesHelper(300);      //   this.scene.add(axes);      // 辅助网格      //   let gridHelper = new THREE.GridHelper(100, 100);      //   this.scene.add(gridHelper);
      // 创建渲染器      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);      this.renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);      //插入 dom 元素      content.appendChild(this.renderer.domElement);
      let controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);      controls.addEventListener("resize", this.render(), false);    },
    render() {      this.renderer.render(this.scene, this.camera);      // 自动旋转动画      this.mesh.rotateX(0.01);      //   this.render      requestAnimationFrame(this.render);    }  }};</script>
<style lang="scss" scoped>#video {  position: fixed;  top: 0;  left: 0;  width: 300px;  height: 200px;}</style>


本人,某个不知名小公司的前端小菜鸡,由于技术太菜,业余时间总是喜欢捣鼓一些花里胡哨的东西,一边学习一边分享,希望能够和大家一起成长,梦想着成为一位前端大大牛。

相关文章
|
4月前
three.js的3D模型渲染主要构成
three.js的3D模型渲染主要构成
49 0
|
编解码
Blender视图渲染知识
Blender视图渲染知识
Blender视图渲染知识
|
JavaScript 前端开发 Web App开发
带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景
本书将介绍如何直在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。
|
26天前
|
Android开发 开发者
Android开发之通过渲染纹理展示地球仪
该文阐述了如何使用OpenGL为三维物体添加纹理,以增强其真实感。纹理坐标是二维的,用于标记摊平后的“布料”对应物体的哪个部位,类似裁缝制作衣服的过程。在OpenGL中,启用纹理和深度测试是关键,还包括设置纹理参数、分配纹理编号、绑定位图材质等步骤。计算材质的纹理坐标后,通过`glDrawArrays`结合顶点和纹理坐标逐个贴图。最终示例展示了将世界地图贴到球体上形成逼真的地球仪效果。通过控制旋转、平移和缩放,能实现简单的三维动画效果。
13 2
Android开发之通过渲染纹理展示地球仪
|
6月前
|
小程序 JavaScript API
小程序图片渲染
小程序图片渲染
69 0
|
10月前
|
JavaScript 定位技术
WebGis——Pixi开发vue项目之使用遮罩实现图形缓慢填充颜色(三)
WebGis——Pixi开发vue项目之使用遮罩实现图形缓慢填充颜色(三)
|
11月前
【Redshift渲染器渲染出图片有色差(红移渲染器)】
【Redshift渲染器渲染出图片有色差(红移渲染器)】
146 0
【Redshift渲染器渲染出图片有色差(红移渲染器)】
|
11月前
|
前端开发 JavaScript
threejs实战_canvans纹理
threejs加载canvas纹理
107 0
threejs实战_canvans纹理
|
11月前
|
存储 异构计算
threejs实战_3d纹理
threejs加载3d纹理
167 0
threejs实战_3d纹理
|
算法 定位技术
WebGL开发:加载图片配准
WebGL开发:加载图片配准
134 0