【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 ( AVFormatContext 结构体 | 获取音视频流信息 | 获取音视频流个数 | 获取音视频流 )

简介: 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 ( AVFormatContext 结构体 | 获取音视频流信息 | 获取音视频流个数 | 获取音视频流 )

文章目录

博客简介 . FFMPEG 音视频流 获取流程

I . FFMPEG 获取音视频流信息 ( AVFormatContext 结构体 )

II . FFMPEG 获取 音视频流 数量

III . FFMPEG 获取音视频流



博客简介 . FFMPEG 音视频流 获取流程


FFMPEG 音视频流 AVStream ( 结构体 ) 获取流程 :



① 获取音视频流信息 : avformat_find_stream_info ( ) , 在 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 ) 博客中 , FFMPEG 初始化完毕后 , 获取了音视频流 , 本博客中讲解获取该音视频流对应的编解码器 , 从获取该音视频流开始 ;


int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options);



② 音视频流数量 : 获取的音视频流信息存储在 AVFormatContext *formatContext 结构体中 , nb_streams 元素的值就是音视频流的个数 ;


//音视频流的个数
formatContext->nb_streams



③ 音视频流 : AVFormatContext *formatContext 结构体中的 音视频流数组元素 AVStream **streams 元素 , 通过数组下标可以获取指定位置索引的音视频流 ;


//取出一个媒体流 ( 视频流 / 音频流 )
AVStream *stream = formatContext->streams[i];




I . FFMPEG 获取音视频流信息 ( AVFormatContext 结构体 )


1 . 获取音视频流信息 : avformat_find_stream_info ( ) , 在 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 ) 博客中 , FFMPEG 初始化完毕后 , 获取了音视频流 , 本博客中讲解获取该音视频流对应的编解码器 , 从获取该音视频流开始 ;



2 . 信息存放载体 : 调用 avformat_find_stream_info ( ) 方法 , 获取音视频流信息存储在 AVFormatContext *formatContext 结构体中 ; 可以通过 formatContext->结构体元素 获取相应的 FFMPEG 数据 ;




II . FFMPEG 获取 音视频流 数量


1 . 结构体元素 : 音视频流数量信息存储在 AVFormatContext *formatContext 结构体中 的 unsigned int nb_streams 元素中 ;


/**
 * Number of elements in AVFormatContext.streams.
 *
 * Set by avformat_new_stream(), must not be modified by any other code.
 */
unsigned int nb_streams;



2 . 获取示例 : 调用 AVFormatContext *formatContext 结构体指针的 “->” 运算符获取其结构体中的元素值 ;


//stream_count 是音视频流数量
int stream_count = formatContext->nb_streams;



III . FFMPEG 获取音视频流


1 . 音视频流结构体 AVStream : 音视频流在 FFMPEG 中被定义成了结构体 , typedef struct AVStream , 该结构体定义在了 avformat.h 中 ;


/**
 * Stream structure.
 * New fields can be added to the end with minor version bumps.
 * Removal, reordering and changes to existing fields require a major
 * version bump.
 * sizeof(AVStream) must not be used outside libav*.
 */
typedef struct AVStream {
  ...
} AVStream



2 . 结构体元素 : 音视频流结构体 AVStream 存储在 AVFormatContext *formatContext 结构体中 的 AVStream **streams 元素中 , 这是一个 AVStream 结构体指针数组 ;


/**
 * A list of all streams in the file. New streams are created with
 * avformat_new_stream().
 *
 * - demuxing: streams are created by libavformat in avformat_open_input().
 *             If AVFMTCTX_NOHEADER is set in ctx_flags, then new streams may also
 *             appear in av_read_frame().
 * - muxing: streams are created by the user before avformat_write_header().
 *
 * Freed by libavformat in avformat_free_context().
 */
AVStream **streams;


2 . 使用 AVStream ** 数组下标获取音视频流 :



① 获取 AVStream **streams 数组 : 调用 AVFormatContext *formatContext 结构体指针的 “->” 运算符获取其结构体中的 AVStream **streams 元素值 ;


② 获取 AVStream *stream 音视频流 : 再使用数组下标获取指定索引的 AVStream * 音视频流 ;


③ 常用使用场景 : 一般是在 for 循环中遍历解析音视频流 ;


//formatContext->nb_streams 是 音频流 / 视频流 个数 ;
//  循环解析 视频流 / 音频流 , 一般是两个 , 一个视频流 , 一个音频流
for(int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++){
    //取出一个媒体流 ( 视频流 / 音频流 )
    AVStream *stream = formatContext->streams[i];
}



目录
相关文章
|
2月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
213 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
2月前
|
编解码 语音技术 内存技术
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中的“5.1.2 把音频流保存为PCM文件”章节介绍了将媒体文件中的音频流转换为原始PCM音频的方法。示例代码直接保存解码后的PCM数据,保留了原始音频的采样频率、声道数量和采样位数。但在实际应用中,有时需要特定规格的PCM音频。例如,某些语音识别引擎仅接受16位PCM数据,而标准MP3音频通常采用32位采样,因此需将32位MP3音频转换为16位PCM音频。
85 0
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
|
2月前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
187 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
2月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
85 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
116 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
2月前
|
缓存 监控 计算机视觉
视频监控笔记(三):opencv结合ffmpeg获取rtsp摄像头相关信息
本文介绍了如何使用OpenCV结合FFmpeg获取RTSP摄像头信息,包括网络架构、视频监控系统组成、以及如何读取和显示网络摄像头视频流。
73 1
|
3月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
EasyPusher是一款国产RTSP直播录制推流客户端工具,支持Windows、Linux、Android及iOS等系统。尽管其GitHub仓库(安卓版:https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher-Android)已多年未更新,但通过一系列改造,如升级SDK版本、迁移到AndroidX、指定本地NDK版本及更新Gradle版本等,仍可在最新Android Studio上运行。以下是针对Android Studio Dolphin版本的具体改造步骤。
70 3
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
|
2月前
|
Android开发 开发者
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
谷歌推出的Transformer,作为Jetpack Media3架构的一部分,助力开发者实现音视频格式转换与编辑。Media3简化了媒体处理流程,提升了定制性和可靠性。Transformer可用于剪辑、添加滤镜等操作,其示例代码可在指定GitHub仓库中找到。要使用Transformer,需在`build.gradle`中添加相关依赖,并按文档编写处理逻辑,最终完成音视频转换任务。具体步骤包括配置剪辑参数、设置空间效果以及监听转换事件等。
63 0
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
|
2月前
|
Linux 视频直播
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
本文介绍了如何使用EasyPusher-Android实现RTSP直播流程。首先对比了RTSP、RTMP、SRT和RIST四种流媒体协议,并以RTSP为例,详细说明了使用EasyPusher-Android向流媒体服务器进行RTSP直播推流的方法。文中还提供了OBS Studio配置RTSP插件及ZLMediaKit云服务器部署的相关信息,通过修改EasyPusher-Android源码使其支持通用RTSP地址,最终验证了直播功能的成功实现。
75 0
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
|
3月前
|
编解码 API 数据安全/隐私保护
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
【9月更文挑战第21天】本文介绍了如何使用FFmpeg和EasyPusher实现移动端RTSP直播。首先概述了EasyPusher的功能及其API,接着详细描述了安装FFmpeg、获取EasyPusher库、初始化对象、打开输入流、配置推送参数及读取推送帧的具体步骤,并提醒开发者注意网络环境、编码参数和权限管理等问题,以确保直播质量与稳定性。