【Android FFMPEG 开发】Android Studio 工程配置 FFMPEG ( 动态库打包 | 头文件与函数库拷贝 | CMake 脚本配置 )(一)

简介: 【Android FFMPEG 开发】Android Studio 工程配置 FFMPEG ( 动态库打包 | 头文件与函数库拷贝 | CMake 脚本配置 )(一)

I . FFMPEG 交叉编译后的函数库及头文件


1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )


编译出的静态库在上面博客的资源文件中下载 ; 下面截图中是在 Ubuntu 中交叉编译出的 6 个静态库 , 共 86 MB ;

image.png




2 . 静态库大小说明 :



① 调试信息 : 编译出的 6 个静态库有 86MB , 这是因为编译时 , 将调试信息也包含在里面 , 方便进行调试 ;


② 打包大小 : 最终打包成 APK 之后 , 整个 APK 文件只有不到 10MB 大小 ,






II . FFMPEG 静态库打包动态库 ( 仅做参考 )


静态库打包到动态库中 ( 仅做参考 ) : 将上面 6 个静态库打包到 动态库 中 ; 打包后的 libffmpeg.so 在博客资源中可下载 ;



① 设置 交叉编译器 临时环境变量 :


export CC=/root/NDK/android-ndk-r17c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc



② 设置指定 头文件和函数库 的临时环境变量 :


export C_FLAGS="--sysroot=/root/NDK/android-ndk-r17c/platforms/android-21/arch-arm -isystem /root/NDK/android-ndk-r17c/sysroot/usr/include -isystem /root/NDK/android-ndk-r17c/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi"



③ 打包静态库命令 :


$CC $C_FLAGS -shared -o libffmpeg.so -Wl,--whole-archive libavcodec.a libavformat.a libswresample.a libavfilter.a libavutil.a libswscale.a -Wl,--no-whole-archive



④ 打包过程 :


root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# export CC=/root/NDK/android-ndk-r17c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc
root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# export C_FLAGS="--sysroot=/root/NDK/android-ndk-r17c/platforms/android-21/arch-arm -isystem /root/NDK/android-ndk-r17c/sysroot/usr/include -isystem /root/NDK/android-ndk-r17c/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi"
root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# 
root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# $CC $C_FLAGS -shared -o libffmpeg.so -Wl,--whole-archive libavcodec.a libavformat.a libswresample.a libavfilter.a libavutil.a libswscale.a -Wl,--no-whole-archive
root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# ls
libavcodec.a  libavfilter.a  libavformat.a  libavutil.a  libffmpeg.so  libswresample.a  libswscale.a  pkgconfig
root@octopus:~/FFMPEG/ffmpeg-4.0.2/android/armeabi-v7a/lib# ll
总用量 129336
drwxr-xr-x 3 root root     4096 2月  19 22:30 ./
drwxr-xr-x 5 root root     4096 2月  18 22:19 ../
-rw-r--r-- 1 root root 60104544 2月  18 22:18 libavcodec.a
-rw-r--r-- 1 root root   763728 2月  18 22:14 libavfilter.a
-rw-r--r-- 1 root root 25221538 2月  18 22:15 libavformat.a
-rw-r--r-- 1 root root  1609508 2月  18 22:19 libavutil.a
-rwxr-xr-x 1 root root 41509960 2月  19 22:30 libffmpeg.so*
-rw-r--r-- 1 root root   401316 2月  18 22:18 libswresample.a
-rw-r--r-- 1 root root  2807636 2月  18 22:19 libswscale.a
drwxr-xr-x 2 root root     4096 2月  18 22:19 pkgconfig/




III . 创建 Android Studio 工程


创建 Android Studio 工程 : 创建一个 Native C++ 类型的 Android 工程 ; ( 这里就不墨迹基础操作了 )

image.png





IV . FFMPEG 头文件与静态库拷贝


头文件与静态库文件拷贝 : 将生成的 include 和 lib 两个目录 , 拷贝到 app/src/main/cpp 目录下 ;

image.png



动态库拷贝到 jniLibs/armeabi-v7a 目录下 , 静态库可以拷贝到任意位置使用 ;




V . CMakeList.txt 配置 FFMPEG 头文件 与 函数库


1 . 头文件查找路径设置 : 使用 include_directories 指定 FFMPEG 头文件查找目录 , CMAKE_SOURCE_DIR 指的是当前的文件地址 ;


# IV . 指定 FFMPEG 头文件查找目录
#           CMAKE_SOURCE_DIR 指的是当前的文件地址
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)



2 . 函数库设置 : 函数库在 cpp/lib 中 , 这里使用 -L 参数指定函数库查找路径 ;


# V . 指定 FFMPEG 静态库
# CMAKE_CXX_FLAGS 表示会将 C++ 的参数传给编译器
# CMAKE_C_FLAGS 表示会将 C 参数传给编译器
# 参数设置 : 传递 CMAKE_CXX_FLAGS C+= 参数给编译器时 , 在 该参数后面指定库的路径
#   CMAKE_SOURCE_DIR 指的是当前的文件地址
#   -L 参数指定动态库的查找路径
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib")



3 . 函数库链接设置 : 注意这里要链接 FFMPEG 的 6 个静态库 , 不要遗漏 ;


# V . 链接函数库
#       参数 1 : 本构建脚本要生成的动态库目标
#       参数 2 ~ ... : 后面是之前预编译的动态库或静态库 , 或引入的动态库
target_link_libraries(
        native-lib
        # FFMPEG 静态库
        avcodec
        avfilter
        avformat
        avutil
        swresample
        swscale
        # 日志库
        ${log-lib})


目录
相关文章
|
3月前
|
安全 Java Android开发
【Android P】OTA升级包定制,移除不需要更新的分区,重新打包签名
如何解压OTA升级包、编辑升级包内容(例如移除不需要更新的分区)、重新打包、签名以及验证OTA文件的过程。
234 2
【Android P】OTA升级包定制,移除不需要更新的分区,重新打包签名
|
4月前
|
C++ Windows
FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg
在Windows上使用Visual Studio 2022进行FFmpeg和SDL2集成开发,首先安装FFmpeg至E:\msys64\usr\local\ffmpeg,然后新建C++控制台项目。在项目属性中,添加FFmpeg和SDL2的头文件及库文件目录。接着配置链接器的附加依赖项,包括多个FFmpeg及SDL2的lib文件。在代码中引入FFmpeg的`av_log`函数输出"Hello World",编译并运行,若看到"Hello World",即表示集成成功。详细步骤可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
131 0
FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg
|
4月前
|
Android开发
【亲测,安卓版】快速将网页网址打包成安卓app,一键将网页打包成app,免安装纯绿色版本,快速将网页网址打包成安卓apk
【亲测,安卓版】快速将网页网址打包成安卓app,一键将网页打包成app,免安装纯绿色版本,快速将网页网址打包成安卓apk
124 0
|
5月前
|
Java 开发工具 Android开发
详细解读Android开发DNK开发将.c文件打包成os
详细解读Android开发DNK开发将.c文件打包成os
30 0
|
5月前
|
jenkins 持续交付 开发工具
Android使用Jenkins打包自动维护sdk版本号
Android使用Jenkins打包自动维护sdk版本号
53 0
|
5月前
|
Android开发
Android Gradle开发—脚本实现自动打包后复制一份APK文件,并修改APK名称,到指定目录作备份
Android Gradle开发—脚本实现自动打包后复制一份APK文件,并修改APK名称,到指定目录作备份
242 0
|
14天前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
70 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
21天前
|
编解码 语音技术 内存技术
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中的“5.1.2 把音频流保存为PCM文件”章节介绍了将媒体文件中的音频流转换为原始PCM音频的方法。示例代码直接保存解码后的PCM数据,保留了原始音频的采样频率、声道数量和采样位数。但在实际应用中,有时需要特定规格的PCM音频。例如,某些语音识别引擎仅接受16位PCM数据,而标准MP3音频通常采用32位采样,因此需将32位MP3音频转换为16位PCM音频。
42 0
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
|
27天前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
112 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
28天前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
57 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势

热门文章

最新文章