【蓝桥杯Java_C组·从零开始卷】第二节、if&switch(超级详细,适合入门强化学习,理论与实战双保险(2021年12月30日上午9点直播·视频发布B站)下

简介: 【蓝桥杯Java_C组·从零开始卷】第二节、if&switch(超级详细,适合入门强化学习,理论与实战双保险(2021年12月30日上午9点直播·视频发布B站)

switch语句三种用法

使用switch这个关键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!


switch 标准方式

flag(标示)表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。

switch (flag){undefined
​ case 0 : 语句一; break;
​ case 1: 语句二; break;
​ default: 语句n; break;
}

标准demo·数字判断

int flag = 3;
switch (flag){
    case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;
    case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;
    case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;
    default: System.out.println("no have choose" ); break;
}

这是一个很标准的 switch 的用法, 有break, 还有 default ,在什么情况下跳出, 在什么情况下结束运行, 都很清楚的说明了, 但是朋友们在写这个代码的时候, 有可能会忘记加入break 或者 忘记 加入 default 这样的问题吧。


String类型switch示例·jdk1.7以上才支持·jdk1.7以下需要使用枚举/hashCode

package Action;
public class HelloWorld {
       public  static  void  main(String args[]) {
         String str =  "C" ;
         switch  (str) {
         case  "A" :
              System.out.println( "A" );
              break ;
         case  "B" :
              System.out.println( "B" );
              break ;
         case  "C" :
              System.out.println( "C" );
              break ;
         default :
              System.out.println( 0 );
         }
       }
}

枚举判断

package Action;
public class HelloWorld {
    static  enum  E {
           A, B, C, D
       }
       public  static  void  main(String args[]) {
           E e = E.B;
           switch  (e) {
           case  A:
               System.out.println( "A" );
               break ;
           case  B:
               System.out.println( "B" );
               break ;
           case  C:
               System.out.println( "C" );
               break ;
           case  D:
               System.out.println( "D" );
               break ;
           default :
               System.out.println( 0 );
           }
       }
}

使用【hashCode】

可以看到hashCode与char是相同的,那么进行数字判断或者其它字符串判断都是一样的,支持硬件更换。

package Action;
public class HelloWorld {
  public static void main(String args[]) {
    String x = "2";
    System.out.println("hashCode:"+x.hashCode());
    System.out.println("char:"+(int) '2');
    int x_int = x.hashCode();
    switch (x_int) {
    case 50:
      System.out.println(2);
      break;
    case 51:
      System.out.println(3);
      break;
    default:
      System.out.println("default");
      break;
    }
  }
}

45.png

巧用break

输出2022年指定月份的最大天数·这里可以替换年份

package Action;
public class HelloWorld {
       public  static  void  main(String args[]) {
         int  year =  2022 ;
         int  month =  2 ;
         int  day =  0 ;
         switch  (month) {
         case  1 :
         case  3 :
         case  5 :
         case  7 :
         case  8 :
         case  10 :
         case  12 :
              day =  31 ;
              break ;
         case  2 :
             boolean b=(year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0; 
           day =  b?29:28 ;
              break ;
         case  4 :
         case  6 :
         case  9 :
         case  11 :
              day =  30 ;
              break ;
         }
         System.out.println(day);
       }
}

default作用

default在当前switch找不到匹配的case时执行。default并不是必须的。

package Action;
public class HelloWorld {
       public  static  void  main(String args[]) {
         int  x =  0 ;
         switch  (x) {
         case  1 :
              System.out.println( 1 );
         case  2 :
              System.out.println( 2 );
         default :
              System.out.println( "default" );
         }
       }
}


以下为JAVA_14的语法

46.png


switch - > 用法:

使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!


用法如下:

int flag = 3;
switch (flag){
    case 0 ->  System.out.println("The number is 0" ); 
    case 1 ->  System.out.println("The number is 1" ); 
    case 2 ->  System.out.println("The number is 2" ); 
    default ->  System.out.println("no have choose" ); 
}

去掉了 break 和 冒号 取代的使用 箭头 ->


switch yield 用法:

看到 yield 的时候, 我就在想, 这一定要传值回来的函数。 用法 也很简单,


但是需要注意一点, 传值回去, 外部一定要定义个参数 用来接受这个值。

int flag = 2;
String ss;
ss = switch (flag){
      case 0 ->  "The number is 0" ;
      case 1 ->  "The number is 1" ;
      case 2 ->  {
             String c = "The number is 2";
             yield c;
            }
      default ->  "no have choose";
 };
System.out.println(ss);

47.png

这里来说, switch 作为了 一条语句, 所以末尾要加冒号, 其他用法相同, 下次如果条件很多的话, 就不用使用 if else ,可以考虑使用 switch 中的yield 返回参数方式了!


石头剪刀布 测试代码:

学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏

package Action;
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) { ;
        int inp=0;      //定义输入的数值
        String sRnd=""; //随机数表示出拳
        int numWin=0;   //胜场
        int numLost=0;  //负场
        while (true) {
            boolean flag=true;  //立个flag备用
            int rnd = (int) (1 + Math.random() * 3);
            System.out.print("请输入【剪刀】、【石头】或【布】,输入【退出】结束游戏:");
            @SuppressWarnings("resource")
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
            String sInp = sc.next();
            switch (sInp) {//输入文字转数字
                case "剪刀":
                    inp = 1;
                    break;
                case "石头":
                    inp = 2;
                    break;
                case "布":
                    inp = 3;
                    break;
                case "退出":
                    System.out.println("您已退出!\n ");
                    return;
                default:
                    System.out.println("输入有误! \n");//输入错误时flag为假
                    flag=false;
                    break;
            }
            switch (rnd) {//随机数转换成出拳
                case 1:
                    sRnd = "剪刀";
                    break;
                case 2:
                    sRnd = "石头";
                    break;
                case 3:
                    sRnd = "布";
                    break;
                default:
                    break;
            }
            if (flag==false){//前面立的flag为假了,跳过这次循环
                continue;
            } else if (inp == rnd) {
                System.out.println("平局! 电脑也是"+sRnd+" 胜"+numWin+"负"+numLost+"\n");
            }  else if (inp == 1 && rnd == 3 || inp == 2 && rnd == 1 || inp == 3 && rnd == 2) { //列出所有胜局情况
                System.out.println("你赢了!电脑是"+sRnd+" 胜"+ ++numWin+"负"+numLost+"\n");
            } else {
                System.out.println("电脑胜!电脑是 "+sRnd+" 胜"+numWin+"负"+ ++numLost+"\n");      //其他都是负局情况
            }
        }
}
        }

48.png

希望能对大家有所帮助,欢迎一键三连。


相关文章
|
4天前
|
Java
java switch case多个条件
通过本文的介绍,我们详细探讨了Java中 `switch case`语句的多种用法和优化方法。从基本语法到合并多个条件,再到使用枚举、常量和函数优化,`switch case`语句在Java编程中提供了一种灵活且高效的控制流方式。掌握这些技巧,能够编写出更加简洁、可读性强的代码,提高开发效率和代码质量。希望本文能为您在实际开发中提供有价值的参考和指导。
15 2
|
5天前
|
监控 安全 Java
Java中的多线程编程:从入门到实践####
本文将深入浅出地探讨Java多线程编程的核心概念、应用场景及实践技巧。不同于传统的摘要形式,本文将以一个简短的代码示例作为开篇,直接展示多线程的魅力,随后再详细解析其背后的原理与实现方式,旨在帮助读者快速理解并掌握Java多线程编程的基本技能。 ```java // 简单的多线程示例:创建两个线程,分别打印不同的消息 public class SimpleMultithreading { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> System.out.prin
|
10天前
|
Java 大数据 API
14天Java基础学习——第1天:Java入门和环境搭建
本文介绍了Java的基础知识,包括Java的简介、历史和应用领域。详细讲解了如何安装JDK并配置环境变量,以及如何使用IntelliJ IDEA创建和运行Java项目。通过示例代码“HelloWorld.java”,展示了从编写到运行的全过程。适合初学者快速入门Java编程。
|
17天前
|
存储 安全 Java
🌟Java零基础-反序列化:从入门到精通
【10月更文挑战第21天】本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
54 5
|
14天前
|
安全 Java 调度
Java中的多线程编程入门
【10月更文挑战第29天】在Java的世界中,多线程就像是一场精心编排的交响乐。每个线程都是乐团中的一个乐手,他们各自演奏着自己的部分,却又和谐地共同完成整场演出。本文将带你走进Java多线程的世界,让你从零基础到能够编写基本的多线程程序。
29 1
|
20天前
|
Java 数据处理 开发者
Java多线程编程的艺术:从入门到精通####
【10月更文挑战第21天】 本文将深入探讨Java多线程编程的核心概念,通过生动实例和实用技巧,引导读者从基础认知迈向高效并发编程的殿堂。我们将一起揭开线程管理的神秘面纱,掌握同步机制的精髓,并学习如何在实际项目中灵活运用这些知识,以提升应用性能与响应速度。 ####
43 3
|
22天前
|
Java
Java中的多线程编程:从入门到精通
本文将带你深入了解Java中的多线程编程。我们将从基础概念开始,逐步深入探讨线程的创建、启动、同步和通信等关键知识点。通过阅读本文,你将能够掌握Java多线程编程的基本技能,为进一步学习和应用打下坚实的基础。
|
23天前
|
存储 安全 Java
从入门到精通:Java Map全攻略,一篇文章就够了!
【10月更文挑战第19天】本文介绍了Java编程中重要的数据结构——Map,通过问答形式讲解了Map的基本概念、创建、访问与修改、遍历方法、常用实现类(如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap)及其特点,以及Map在多线程环境下的使用和性能优化技巧,适合初学者和进阶者学习。
41 4
|
23天前
|
Java
[Java]Socket套接字(网络编程入门)
本文介绍了基于Java Socket实现的一对一和多对多聊天模式。一对一模式通过Server和Client类实现简单的消息收发;多对多模式则通过Server类维护客户端集合,并使用多线程实现实时消息广播。文章旨在帮助读者理解Socket的基本原理和应用。
19 1
|
23天前
|
SQL IDE Java
入门Cloud Toolkit:简化你的Java应用开发与部署流程
【10月更文挑战第19天】作为一名长期从事Java开发的程序员,我一直致力于寻找能够简化日常开发工作的工具。在众多工具中,阿里巴巴推出的Cloud Toolkit引起了我的注意。这款免费的插件旨在帮助开发者更轻松地进行开发、测试及部署工作,尤其是在与云服务交互时表现尤为出色。本文将从个人的角度出发,介绍Cloud Toolkit的基本功能及其使用技巧,希望能帮助初学者快速上手这款实用工具。
18 1