【Java 并发编程】CountDownLatch 使用场景示例

简介: 【Java 并发编程】CountDownLatch 使用场景示例

文章目录

I CountDownLatch 使用场景举例

II CountDownLatch 简单线程阻塞示例

III CountDownLatch 多个线程联合阻塞示例



I CountDownLatch 使用场景举例


1. 单个阻塞等待单个线程 : 初始化 CountDownLatch 时 , 设置其计数为 1 , 在线程 A 中调用 await() 阻塞 , 然后在线程 B 中执行操作 , 之后调用 countDown() 方法 , 计数 - 1 , 线程 A 阻塞解除 ;


2. 单个阻塞等待多个线程 : 初始化 CountDownLatch 时 , 设置其计数为 2 , 在线程 A 中调用 await() 阻塞 ; 然后在线程 B 中执行操作 , 调用 countDown() 方法 , 计数 - 1 ; 同时在线程 C 中执行更长时间的操作 , 调用 countDown() 方法 , 计数 - 1 ; 线程 B 和 C 的操作执行完毕后 , 其计数才减为 0 , 此时线程 A 中的阻塞解除 ;


3. 多个线程阻塞等待单个线程 : 多个线程中调用 CountDownLatch 对象 await() 方法阻塞 , 在另外一个线程中将计数 countDown() 为 0 , 这些线程即可执行 ;


4. 多个线程阻塞等待多个线程 : 多个线程中调用 CountDownLatch 对象 await() 方法阻塞 , 在另外多个线程中将计数 countDown() 为 0 , 被阻塞这些线程即可执行 ;


5. CountDownLatch 使用场景 :


① 单线程等待单线程 : 线程 A 阻塞 , 等待线程 B 执行完毕后 , 在执行线程 A 操作 ;

② 单线程等待多线程 : 线程 A 阻塞 , 等待线程 B , C , D 等线程执行完毕 , 在执行线程 A 操作 ;

③ 单线程与多线程互相阻塞 : 线程 B , C , D , 先被 new CountDownLatch ( 1 ) 对象阻塞住 , 在线程 A 中先解除 B , C , D 的阻塞 , 然后 B , C , D 这三个线程才能继续执行 , 线程 A 解除之后 , 马上被 new CountDownLatch ( 3 ) 对象阻塞 , B , C , D 三个线程执行完后 , 每个线程计数减一 , 之后解除线程 A 阻塞 , 继续执行线程 A 的内容 ;

④ 单线程与多线程互相阻塞并设置超时时间 : 在上述 ③ 情况的基础上 , 加上超时等待 , 如果 B , C , D 线程在指定时间内没有执行完毕 , 那么线程 A 也解除阻塞 , 继续向下执行之后的代码 ;



II CountDownLatch 简单线程阻塞示例


1. 代码说明 : 子线程运行后调用 CountDownLatch 的 await 方法阻塞 , 在主线程中调用 countDown 方法将计数减为 0 , 子线程解除阻塞 ;


2. 代码示例 :


import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
 * 子线程运行后调用 CountDownLatch 的 await 方法阻塞 ,
 *      在主线程中调用 countDown 方法将计数减为 0 , 子线程解除阻塞
 */
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("1. 主线程 : 开始运行 , 创建 CountDownLatch 对象初始计数为 1");
        //创建 CountDownLatch 对象 , 初始计数为 1
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
        System.out.println("2. 主线程 : 创建子线程并运行");
        //创建子线程 , 并设置其 countDownLatch 对象, 运行子线程
        MyThread myThread = new MyThread(countDownLatch);
        myThread.start();
        System.out.println("3. 主线程 : 调用 countDownLatch.countDown() 方法");
        countDownLatch.countDown();
        System.out.println("4. 主线程 : 运行结束");
    }
    static class MyThread extends Thread{
        /**
         * 用于阻塞的 CountDownLatch 对象
         */
        CountDownLatch countDownLatch;
        /**
         * 主线程中传入 CountDownLatch 对象 , 两个线程公用一个该对象
         * @param countDownLatch
         */
        public MyThread(CountDownLatch countDownLatch) {
            this.countDownLatch = countDownLatch;
        }
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            try {
                System.out.println("1. 子线程 : 开始运行 , 并调用 countDownLatch.await() 方法阻塞");
                //阻塞子线程
                countDownLatch.await();
                System.out.println("2. 子线程 : CountDownLatch 对象计数为 0 , 子线程继续运行并结束");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


3. 执行结果 :


1. 主线程 : 开始运行 , 创建 CountDownLatch 对象初始计数为 1
2. 主线程 : 创建子线程并运行
3. 主线程 : 调用 countDownLatch.countDown() 方法
1. 子线程 : 开始运行 , 并调用 countDownLatch.await() 方法阻塞
4. 主线程 : 运行结束
2. 子线程 : CountDownLatch 对象计数为 0 , 子线程继续运行并结束



III CountDownLatch 多个线程联合阻塞示例


1. 情景描述 : 运动员赛跑 , 1 个裁判 , 4 个运动员 , 4 个运动员首先等待裁判发令 , 才能开始跑 , 裁判发令后在终点等待 4 个运动员都达到终点后 , 在宣布成绩 ;


2. 线程模型分析 :


① 线程 : 裁判员是一个单独的线程 , 4 个运动员是 4 个独立的线程 ;

② CountDownLatch : 两种 CountDownLatch 对象 , 一个用于阻塞裁判员线程 , 一个用于阻塞运动员线程 ;

③ 运动员线程 : 四个运动员线程一开始运行后 , 马上调用 new CountDownLatch(1) 对象阻塞住 , 不能向后运行 ;

④ 裁判员线程 : 裁判员线程要等四个运动员线程启动后才能执行 , 先调用 countDown 将四个运动员线程取消阻塞 , 然后调用new CountDownLatch(4) 对象 的 await 阻塞 , 每个运动员线程跑到终点后 , 调用 countDown 方法 , 四个运动员全部到达终点后 , 裁判员解除阻塞 , 宣布成绩 ;

3. 代码示例 :


i

mport java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
 * 情景描述 : 运动员赛跑 , 1 个裁判 , 4 个运动员 ,
 *      4 个运动员首先等待裁判发令 , 才能开始跑 ,
 *      裁判发令后在终点等待 4 个运动员都达到终点后 , 在宣布成绩 ;
 *
 * 线程模型分析 :
 *
 * ① 线程 : 裁判员是一个单独的线程 , 4 个运动员是 4 个独立的线程 ;
 * ② CountDownLatch : 两种 CountDownLatch 对象 , 一个用于阻塞裁判员线程 , 一个用于阻塞运动员线程 ;
 * ③ 运动员线程 ( 子线程 ) : 四个运动员线程一开始运行后 , 马上调用 new CountDownLatch(1) 对象阻塞住 , 不能向后运行 ;
 * ④ 裁判员线程 ( 主线程 ) : 裁判员线程要等四个运动员线程启动后才能执行 , 先调用 countDown 将四个运动员线程取消阻塞 ,
 *      然后调用new CountDownLatch(4) 对象 的 await 阻塞 , 每个运动员线程跑到终点后 ,
 *      调用 countDown 方法 , 四个运动员全部到达终点后 , 裁判员解除阻塞 , 宣布成绩 ;
 */
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //用于存储四个运动员的成绩
        int[] grades = new int[4];
        //四个运动员线程的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //阻塞运动员线程的倒计时锁对象 , 需要裁判员线程解锁
        CountDownLatch runnerLatch = new CountDownLatch(1);
        //阻塞裁判线程的倒计时锁对象 , 需要四个运动员线程解锁
        CountDownLatch judgeLatch = new CountDownLatch(4);
        //创建并执行运动员线程 , 使用线程池机制执行
        for(int i = 0; i < 4; i ++){
            int finalI = i;
            //创建运动员线程
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println( finalI + " 号运动员准备完毕 , 等待裁判员发令");
                        runnerLatch.await();
                        System.out.println( finalI + " 号运动员起跑");
                        //设置运动员成绩 , 这里用一个随机数代替
                        grades[finalI] = (int) (Math.random() * 10000);
                        Thread.sleep(grades[finalI]);
                        //通知裁判员到达终点
                        judgeLatch.countDown();
                        System.out.println( finalI + " 号运动员到达终点");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            //使用线程池调度运行该线程
            executorService.execute(runnable);
        }
        System.out.println("裁判员 : 发令 , 起跑");
        //裁判员线程在运动员准备完毕后 , 解除上述 4 个运动员线程的阻塞 , 即运动员起跑
        runnerLatch.countDown();
        System.out.println("裁判员 : 在终点等待 4 名运动员");
        //裁判员线程阻塞, 等待 4 个运动员线程执行完毕
        judgeLatch.await();
        System.out.println("裁判员 : 运动员全部到达终点成绩为 0 号 : " + grades[0] +
                " , 1 号 : " + grades[1] +
                " , 2 号 : " + grades[2] +
                " , 3 号 : " + grades[3]);
    }
}




4. 执行结果 :


裁判员 : 发令 , 起跑
裁判员 : 在终点等待 4 名运动员
2 号运动员准备完毕 , 等待裁判员发令
2 号运动员起跑
1 号运动员准备完毕 , 等待裁判员发令
1 号运动员起跑
0 号运动员准备完毕 , 等待裁判员发令
0 号运动员起跑
3 号运动员准备完毕 , 等待裁判员发令
3 号运动员起跑
1 号运动员到达终点
2 号运动员到达终点
0 号运动员到达终点
3 号运动员到达终点
裁判员 : 运动员全部到达终点成绩为 0 号 : 5601 , 1 号 : 1763 , 2 号 : 4700 , 3 号 : 9650


目录
相关文章
|
23小时前
|
安全 Java 调度
深入理解Java并发编程:线程安全与性能优化
【5月更文挑战第12天】 在现代软件开发中,多线程编程是提升应用程序性能和响应能力的关键手段之一。特别是在Java语言中,由于其内置的跨平台线程支持,开发者可以轻松地创建和管理线程。然而,随之而来的并发问题也不容小觑。本文将探讨Java并发编程的核心概念,包括线程安全策略、锁机制以及性能优化技巧。通过实例分析与性能比较,我们旨在为读者提供一套既确保线程安全又兼顾性能的编程指导。
|
2天前
|
安全 Java
深入理解Java并发编程:线程安全与性能优化
【5月更文挑战第11天】在Java并发编程中,线程安全和性能优化是两个重要的主题。本文将深入探讨这两个方面,包括线程安全的基本概念,如何实现线程安全,以及如何在保证线程安全的同时进行性能优化。我们将通过实例和代码片段来说明这些概念和技术。
3 0
|
2天前
|
Java 调度
Java并发编程:深入理解线程池
【5月更文挑战第11天】本文将深入探讨Java中的线程池,包括其基本概念、工作原理以及如何使用。我们将通过实例来解释线程池的优点,如提高性能和资源利用率,以及如何避免常见的并发问题。我们还将讨论Java中线程池的实现,包括Executor框架和ThreadPoolExecutor类,并展示如何创建和管理线程池。最后,我们将讨论线程池的一些高级特性,如任务调度、线程优先级和异常处理。
|
2天前
|
缓存 Java 数据库
Java并发编程学习11-任务执行演示
【5月更文挑战第4天】本篇将结合任务执行和 Executor 框架的基础知识,演示一些不同版本的任务执行Demo,并且每个版本都实现了不同程度的并发性。
21 4
Java并发编程学习11-任务执行演示
|
3天前
|
存储 安全 Java
12条通用编程原则✨全面提升Java编码规范性、可读性及性能表现
12条通用编程原则✨全面提升Java编码规范性、可读性及性能表现
|
3天前
|
缓存 Java 程序员
关于创建、销毁对象⭐Java程序员需要掌握的8个编程好习惯
关于创建、销毁对象⭐Java程序员需要掌握的8个编程好习惯
关于创建、销毁对象⭐Java程序员需要掌握的8个编程好习惯
|
4天前
|
缓存 Java 数据库
Java并发编程中的锁优化策略
【5月更文挑战第9天】 在高负载的多线程应用中,Java并发编程的高效性至关重要。本文将探讨几种常见的锁优化技术,旨在提高Java应用程序在并发环境下的性能。我们将从基本的synchronized关键字开始,逐步深入到更高效的Lock接口实现,以及Java 6引入的java.util.concurrent包中的高级工具类。文中还会介绍读写锁(ReadWriteLock)的概念和实现原理,并通过对比分析各自的优势和适用场景,为开发者提供实用的锁优化策略。
6 0
|
安全 JavaScript 前端开发
java基础示例
这篇文章将为大家详细讲解有关java基础之方法的示例分析
|
3天前
|
Java 数据库
【Java多线程】对线程池的理解并模拟实现线程池
【Java多线程】对线程池的理解并模拟实现线程池
13 1
|
1天前
|
Java
Java一分钟:线程协作:wait(), notify(), notifyAll()
【5月更文挑战第11天】本文介绍了Java多线程编程中的`wait()`, `notify()`, `notifyAll()`方法,它们用于线程间通信和同步。这些方法在`synchronized`代码块中使用,控制线程执行和资源访问。文章讨论了常见问题,如死锁、未捕获异常、同步使用错误及通知错误,并提供了生产者-消费者模型的示例代码,强调理解并正确使用这些方法对实现线程协作的重要性。
10 3