【C++ 语言】面向对象 ( 函数重载 | 运算符重载 | 运算符重载两种定义方式 | 拷贝构造方法 | RVO 优化 | NRVO 优化 )(二)

简介: 【C++ 语言】面向对象 ( 函数重载 | 运算符重载 | 运算符重载两种定义方式 | 拷贝构造方法 | RVO 优化 | NRVO 优化 )(二)

拷贝构造方法


分析下面方法中的栈内存 ;


//运算符重载 , "+" 号运算符进行重载 , 
//  其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加
//  运算符重载的本质是按照一定格式定义一个方法
//  这个定义的方法中包含运算符 , 除运算符之外的其它符号可以省略简写
public:
  Operator operator+(const Operator& o1) {
  //+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象
  //第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和
  Operator o2;
  o2.number = this->number + o1.number;
  //o2 对象是存在栈内存中 , 返回 o2 操作出现了拷贝操作
  //o2 会调用拷贝构造方法 , 拷贝到一个临时对象中 
  //如果返回值有接收的对象 , 那么又调用拷贝构造方法 , 
  //  将这个临时对象又会被拷贝给接收对象
  return o2;
  }



分析上述方法中的栈内存对象 , 在运算符重载的方法中 , 涉及到了栈内存对象的生命周期问题 , Operator o2; 语句在方法的栈内存中创建了一个 Operator 对象 o2 , 该对象的生命周期只限于整个方法体 , 方法执行完毕后 , 栈内存中的该对象就要被释放掉 ;


但是 该对象需要被返回 , 并且在方法调用完成之后 , 还要 赋值给另外一个对象 , 现在讨论一下其中的运行机制 ;


从 return o2; 开始分析 , 返回 o2 对象 , 系统会将栈内存中的 o2 对象 拷贝到一个临时对象中 , 这里调用了一次拷贝构造方法 ; 然后将临时对象又赋值给了返回值接收的对象 , 此处又调用了一次拷贝构造方法 ; 整个操作在理论上调用了两次拷贝构造方法 ;


拷贝构造方法实现 , 拷贝构造方法与构造方法的区别是 , 其需要传入一个引用类型 ( 类名& 变量名 ) 的参数 , 如下示例中实现了默认的构造方法 , 同时实现了拷贝构造方法 , 在发生该对象的拷贝操作时 , 会调用该方法 , 打印相应的数据 , 这样我们就能测试追踪对象的拷贝操作了 ;


/

/默认的构造方法
  Operator() {}
  //拷贝构造方法, 每次拷贝都会调用该构造方法
  //  以此来验证栈内存中 返回 栈内存中的对象 , 
  //  将栈内存对象拷贝到临时对象中
  //  在方法调用处 , 又将临时对象拷贝给了接收返回值的对象
  Operator(Operator& o) {
  this->number = o.number;
  cout << "Operator 对象执行拷贝操作" << endl;
  }


下面运行如下重载云算符调用的方法 , 分析其构造方法调用次数 , 下面是要运行的代码 :


//+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 
  //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和
  Operator o4 = o1 + o2;
  //打印 o3 中的 number 变量值
  cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl;


运行结果如下 , 此处发现拷贝构造方法只调用了一次 , 理论上其应该调用两次 , 这就涉及到了编译器的 RVO 优化 ;


Operator 对象执行拷贝操作
内部定义的运算符重载完整写法结果 : 90



编译器优化 ( RVO 优化 | NRVO 优化 )


理论上拷贝构造方法是要执行两次的 , 在 operator+ 方法中 , 第一次将 o2 对象拷贝给临时对象 , 第二次将 临时对象拷贝给接收 operator+ 方法返回值的对象 ;


但是在 Visual Studio 中编译后执行结果 只拷贝了一次, 拷贝构造函数只调用了一次, 这是由于编译器优化的原因 ;


Windows 上 Visual Studio 的 C++ 编译器是 cl.exe

MAC 上 Xcode 的 C++ 编译器是 GNU g++

rvo 优化 , 在 VS 中, cl 编译器在 debug 模式下,会执行 rvo (return value) 优化 , 减少了1次拷贝和析构的操作 ;


nrvo 优化 , 在 release 模式下 , 会执行 nrvo 优化 , 会进行 0 次拷贝 , 减少了 2 次拷贝和析构的操作 , 其优化方式是改写方法 , 直接将接收对象放入参数 , 在方法中就将返回对象赋值给接收对象了 ;




完整代码示例


操作符重载类代码 :


#pragma once
using namespace std;
class Operator {
public : 
  int number;
  //默认的构造方法
  Operator() {}
  //拷贝构造方法, 每次拷贝都会调用该构造方法
  //  以此来验证栈内存中 返回 栈内存中的对象 , 
  //  将栈内存对象拷贝到临时对象中
  //  在方法调用处 , 又将临时对象拷贝给了接收返回值的对象
  Operator(Operator& o) {
  this->number = o.number;
  cout << "Operator 对象执行拷贝操作" << endl;
  }
  //这里针对拷贝操作进行说明 : rvo 优化 , nrvo 优化
  //理论上 拷贝 构造方法 是要执行两次的 , 在 operator+ 方法中 , 
  //  第一次将 o2 对象拷贝给临时对象
  //  第二次将 临时对象拷贝给接收 operator+ 方法返回值的对象
  //但是在 Visual Studio 中编译后执行结果只拷贝了一次, 这是由于编译器优化的原因.
  //  Windows 上 Visual Studio 的 C++ 编译器是 cl.exe
  //  MAC 上 Xcode 的 C++ 编译器是 GNU g++
  //在 VS 中, cl 编译器在 debug 模式下,会执行 rvo (return value) 优化
  //  rvo 优化 , 减少了1次拷贝和析构的操作
  //在 release 模式下 , 会执行 nrvo 优化
  //  nrvo 优化 , 会进行 0 次拷贝 , 减少了 2 次拷贝和析构的操作
  //  其优化方式是改写方法 , 直接将接收对象放入参数 , 在方法中就将返回对象赋值给接收对象了
  //这两种优化都是编译器针对返回值进行的优化
//类内部定义云算符重载
//运算符重载 , "+" 号运算符进行重载 , 
//  其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加
//  运算符重载的本质是按照一定格式定义一个方法
//  这个定义的方法中包含运算符 , 除运算符之外的其它符号可以省略简写
public:
  Operator operator+(const Operator& o1) {
  //+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象
  //第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和
  Operator o2;
  o2.number = this->number + o1.number;
  //o2 对象是存在栈内存中 , 返回 o2 操作出现了拷贝操作
  //o2 会调用拷贝构造方法 , 拷贝到一个临时对象中 
  //如果返回值有接收的对象 , 那么又调用拷贝构造方法 , 
  //  将这个临时对象又会被拷贝给接收对象
  return o2;
  }
};
//类外部定义云算符重载
//  使用该重载云算符时 , 将两个对象相乘 , 获得的第三个对象 , 
//  该对象的 number 成员变量值 , 是 前两个对象的 number 对象的乘积 
Operator operator*(const Operator& o1, const Operator& o2) {
  //+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象
  //第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和
  Operator o3;
  o3.number = o1.number * o2.number;
  //o2 对象是存在栈内存中 , 返回 o2 操作出现了拷贝操作
  //o2 会调用拷贝构造方法 , 拷贝到一个临时对象中 
  //如果返回值有接收的对象 , 那么又调用拷贝构造方法 , 
  //  将这个临时对象又会被拷贝给接收对象
  return o3;
}





main 函数代码 :


// 003_Object_Oriented.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "003_Object_Oriented.h"
//引用 Student 类声明的头文件
#include "Student.h"
#include "Instance.h"
#include "Operator.h"
using namespace std;
void OOTest() {
  //在方法中直接声明 Student 对象, student 对象处于栈内存中 , 
  //其作用域仅限于 OOTest 函数 , 方法执行完就会清理掉
  Student student(18, 1);
}
void OOTest(int i) {
  //在方法中直接声明 Student 对象, student 对象处于栈内存中 , 
  //其作用域仅限于 OOTest 函数 , 方法执行完就会清理掉
  Student student(18, 1);
}
//友元函数实现 , 在类的外部修改类中的私有成员变量 age
void changeAge(Student* student){
  student->age = 88;
}
int main()
{
  cout << "Hello Student" << endl;
  OOTest();
  //在上面的 OOTest() 方法中的栈内存中创建了 Student 对象
  //当 OOTest() 方法执行完毕后 , 就会释放掉 Student 对象
  //使用 new 创建对象 , 注意该对象在堆内存中创建的 
  //用完之后需要使用 delete 释放该对象
  Student* student = new Student(18, 1);
  //调用友元函数, 修改 student 对象类私有变量 age 的值
  changeAge(student);
  //调用 getAge() 常量函数获取 student 对象的 age 成员变量值
  //并将该值打印出来
  cout<< "age : " << student->getAge() <<endl;
  //释放使用 new 申请的堆内存中的内存
  delete student;
  //创建单例对象
  Instance* instance = Instance::getInstance();
  //打印单例对象中的变量值
  cout << "单例 instance->number : " << instance->number << endl;
  //释放单例类
  delete instance;
  //运算符重载
  //注意这里的 Operator 对象 o1 和 o2 都在栈内存中
  Operator o1;
  o1.number = 80;
  Operator o2;
  o2.number = 10;
  //运算符重载完整写法
  //这是运算符重载的完整写法 , 
  //其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法
  Operator o3 = o1.operator+(o2);
  //打印 o3 中的 number 变量值
  cout << "内部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o3.number << endl;
  //运算符重载简化写法
  //+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 
  //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和
  Operator o4 = o1 + o2;
  //打印 o3 中的 number 变量值
  cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl;
  //这里对栈内存说明一下
  //在运算符重载实现的方法中 , 创建了 Operator 对象, 
  //这个对象在方法返回时先拷贝给了一个临时对象
  //这个临时对象是一个不可见的匿名对象 , 对外透明的
  //返回该临时对象后 , 发现有 Operator o3 变量接收该对象
  //再次将临时对象拷贝给 o3 对象 
  //测试类外部的运算符重载
  //运算符重载完整写法
  //这是运算符重载的完整写法 , 
  //其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法
  Operator o5 = operator*(o1, o2);
  //打印 o5 中的 number 变量值
  cout << "外部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o5.number << endl;
  //运算符重载简化写法
  //+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 
  //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之积
  Operator o6 = o1 * o2;
  //打印 o6 中的 number 变量值
  cout << "外部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o6.number << endl;
  return 0;


运行结果 :


Hello Student
Student() 构造方法
~Student() 析构方法
Student() 构造方法
age : 88
~Student() 析构方法
单例 instance->number : 888
Operator 对象执行拷贝操作
内部定义的运算符重载完整写法结果 : 90
Operator 对象执行拷贝操作
内部定义的运算符重载简化写法结果 : 90
Operator 对象执行拷贝操作
外部定义的运算符重载完整写法结果 : 800
Operator 对象执行拷贝操作
外部定义的运算符重载简化写法结果 : 800


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