函数重载
C 中如果出现两个同名的函数 , 就会出现冲突 , 编译时会报错 ;
C++ 中是允许出现两个同名的函数 , 这里函数的参数个数 , 顺序 , 类型 , 返回值类型 至少有一种是不同的 ; 如下面两个函数就是参数个数不同 , 前者有 0 个参数 , 后者有 1 个参数 ;
void OOTest() {
//在方法中直接声明 Student 对象, student 对象处于栈内存中 , //其作用域仅限于 OOTest 函数 , 方法执行完就会清理掉 Student student(18, 1); } void OOTest(int i) { //在方法中直接声明 Student 对象, student 对象处于栈内存中 , //其作用域仅限于 OOTest 函数 , 方法执行完就会清理掉 Student student(18, 1); }
运算符重载 ( 类内部定义云算符重载 )
C++ 中允许重新定义运算符的行为 , 如常用的加减成熟运算符 , 都可以进行重载操作 ; 可以自定义运算符的操作 ;
类内部定义云算符重载 , 格式为 “返回值类型 ( 类名称 ) operator运算符符号 ( const 参数类型名称& 参数变量名称 ) { 方法内容 }” , 参数的类型是引用类型 ;
加法运算符重载 , 对 “+” 号运算符进行重载 , 其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加 , 然后返回一个新的 Operator 对象 , 其 number 成员变量值是两个 Operator 的 number 成员变量值之和 ;
//运算符重载 , "+" 号运算符进行重载 , //其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加 //运算符重载的本质是按照一定格式定义一个方法 //这个定义的方法中包含运算符 , 除运算符之外的其它符号可以省略简写 public: Operator operator+(const Operator& o1) { //+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象 //第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和 Operator o2; o2.number = this->number + o1.number; return o2; }
运算符重载本质 , 其本质是定义一个方法 , 该方法有固定的格式去定义 , 调用该方法的时候 , 可以使用函数形式调用 , 也可以使用运算符进行运算 , 其 本质还是类的函数调用 ;
重载运算符完整调用 , 即调用上面定义的整个 operator+ 方法 , 这是采用正式的的函数调用方式 ;
//这是运算符重载的完整写法 , //其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法 Operator o3 = o1.operator+(o2); //打印 o3 中的 number 变量值 cout << "内部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o3.number << endl;
运算符重载简化调用 ( 推荐 ) , 这种调用就是运算符运算 , 写法就是 “对象1 运算符 对象2” 结果得到的是 对象3 ; 这种调用方法与上面的区别是省略了调用时的 .operator 和参数外面的括号 () ;
//+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和 Operator o4 = o1 + o2; //打印 o3 中的 number 变量值 cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl
运算符重载调用完整代码 :
//运算符重载 //注意这里的 Operator 对象 o1 和 o2 都在栈内存中 Operator o1; o1.number = 80; Operator o2; o2.number = 10; //运算符重载完整写法 //这是运算符重载的完整写法 , //其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法 Operator o3 = o1.operator+(o2); //打印 o3 中的 number 变量值 cout << "内部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o3.number << endl; //运算符重载简化写法 //+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和 Operator o4 = o1 + o2; //打印 o3 中的 number 变量值 cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl;
代码执行结果 :
内部定义的运算符重载完整写法结果 : 90 内部定义的运算符重载简化写法结果 : 90
运算符重载 ( 类外部定义运算符重载 )
类外部定义运算符重载 , 运算符重载也可以定义在类的外部 , 可以是任意包含类头文件的代码中 , 其定义方式与定义在类的内部对比 , 只有参数是有区别的 , 在类外部定义 , 其中需要两个参数 , 分别代表运算符运算的两个参数 ;
乘法运算符重载 , 对 “*” 号运算符进行重载 , 其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相乘 , 然后返回一个新的 Operator 对象 , 其 number 成员变量值是两个 Operator 的 number 成员变量值之积 ;
//类外部定义云算符重载 // 使用该重载云算符时 , 将两个对象相乘 , 获得的第三个对象 , // 该对象的 number 成员变量值 , 是 前两个对象的 number 对象的乘积 Operator operator*(const Operator& o1, const Operator& o2) { //+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象 //第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和 Operator o3; o3.number = o1.number * o2.number; return o3;
已重载的运算符调用 , 可以直接调用运算符重载的 operator*() 方法 , 也可以直接使用运算符 , o1 * o2 ;
//运算符重载 //注意这里的 Operator 对象 o1 和 o2 都在栈内存中 Operator o1; o1.number = 80; Operator o2; o2.number = 10; //这是运算符重载的完整写法 , //其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法 Operator o5 = operator*(o1, o2); //打印 o5 中的 number 变量值 cout << "外部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o5.number << endl; //运算符重载简化写法 //+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载 //其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之积 Operator o6 = o1 * o2; //打印 o6 中的 number 变量值 cout << "外部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o6.number << endl;
代码执行结果
外部定义的运算符重载完整写法结果 : 800 外部定义的运算符重载简化写法结果 : 800
可重载的运算符
这里列举一下可重载的运算符
运算符的类型 列举该类型下的所有可重载的运算符
比较运算符 ( 双目运算符 ) == (等于) , != (不等于) , < (小于) , > (大于 ) , <= ( 小于等于 ) , >= ( 大于等于 )
逻辑运算符 ( 双目运算符 ) && ( 与 ) , || ( 或 ) , ! ( 非 )
数值计算运算符 ( 双目运算符 ) + ( 加 ) , - ( 减 ) , * ( 乘 ) , / ( 除 )
位运算符 ( 双目运算符 ) | ( 按位或运算 ) , & ( 按位与运算 ) , ~ ( 按位取反运算 ) , ^ ( 按位异或运算 ) , << ( 左移运算 ) , >> ( 右移运算 )
赋值运算符 ( 双目运算符 ) = ( 等于 ) , += ( 加等于 ) , -= ( 减等于 ) , *= ( 乘等于 ) , /= ( 除等于 ) , % = ( 模等于 ) , &= ( 按位与等于 ) , |= ( 按位或等于 ) , ^= ( 按位异或等于 ) , <<= ( 左移等于 ) , >>= ( 右移等于 )
单目运算符 + ( 正数符号 ) , - ( 负数符号 ) , * ( 指针类型 ) , & ( 取地址符 ) , ++ ( 自增运算符 ) , – ( 自减运算符 )
内存申请释放运算符 new ( 新建对象 ) , new[] ( 新建数组对象 ) , delete ( 释放对象 ) , delete[] ( 释放数组对象 )
函数调用运算符 ()
成员访问运算符 ->
下标运算符 []
逗号运算符 ,