C#MUD英雄大作战二、乔峰篇(副源码文件连接)

简介: C#MUD英雄大作战二、乔峰篇(副源码文件连接)

开发环境:


系统环境:Win10


开发工具:VS2019


语言:C#


项目:控制台应用(.NET Framework)


0d2f353e9ce4431cb42886aabceacff0.png


编码


英雄类:(更换namespace即可)


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Hero_demo
{
    public class Hero
    {
        /// <summary>
        /// 编号
        /// </summary>
        private string id;
        /// <summary>
        /// 英雄姓名
        /// </summary>
        private string name;
        /// <summary>
        /// 英雄血量
        /// </summary>
        private int hp;
        /// <summary>
        /// 英雄攻击
        /// </summary>
        private int ac;
        /// <summary>
        /// <hr/><i><b>四个参数的构造方法,用于赋值</b></i><hr/>
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="hp"></param>
        /// <param name="ac"></param>
        public Hero(string id, string name, int hp, int ac)
        {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.hp = hp;
            this.ac = ac;
        }
        /// <summary>
        /// 给一个空的构造方法·不让外界使用
        /// </summary>
        public Hero() { 
        }
        /*选中需要生成的变量->鼠标右键->封装字段->选择字段->确定*/
        /// <summary>
        /// 以下为自动生成的内容·对外提供了可访问私有对象的接口
        /// </summary>
        public string Id { get => id; set => id = value; }
        public string Name { get => name; set => name = value; }
        public int Hp { get => hp; set => hp = value; }
        public int Ac { get => ac; set => ac = value; }
    }
}


执行类:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Hero_demo
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 全局英雄数据
        /// </summary>
        public static List<Hero> lists = new List<Hero>();
        //对战英雄A_oneHero
        static Hero A_oneHero = null;
        //对战英雄B_twoHero
        static Hero B_oneHero = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            /**
             * 移动2010勇士大乱斗
             */
            Console.WriteLine("********************************");
            Console.WriteLine("*******欢迎来到移动2010*********");
            Console.WriteLine("***********勇士大乱斗***********");
            Console.WriteLine("*****可选英雄四人·人机战斗*****");
            Console.WriteLine("********************************");
            //数据初始化
            lists = GetDefaultList();//在类中有一个全局的lists变量
            while (true)
            {
                //菜单
                Console.WriteLine("********************************");
                Console.WriteLine("******1、遍历当前英雄列表*******");
                Console.WriteLine("******2、选择人物英雄对战*******");
                Console.WriteLine("******3、人机移动2010勇士对战***");
                Console.WriteLine("******4、退出2010勇士乱斗***");
                Console.WriteLine("********************************");
                string chooes = Console.ReadLine();
                switch (chooes)
                {
                    case "1":
                        findAllHero(); break;
                    case "2":
                        choose(); break;
                    case "3": PeoVSCom(); break;
                    case "4":
                        Console.WriteLine("欢迎再次光临:【移动2010·勇者大乱斗】");
                        return;
                    default: Console.WriteLine("请输入正确的选项"); break;
                }
            }
            //初始化中A英雄拿到了lists集合的第N个值的HashCode()并且针对于这个
            //HashCode()进行了战斗过程,所以,lists集合中的数据有了变化
            //重新创建了一个hashCode就解决了这个问题。
        }
        /// <summary>
        /// 人机对战
        /// </summary>
        private static void PeoVSCom()
        {
            if (A_oneHero==null) {
                Console.WriteLine("请选择英雄");
                return;
            }
            if (A_oneHero.Hp<=0||B_oneHero.Hp<=0) {
                Console.WriteLine("请重新选择英雄,英雄太累了。");
                return;
            }
            Random ra = new Random();
            //两个英雄
            Console.WriteLine("*************************");
            Console.WriteLine("人类英雄:" + A_oneHero.Name);
            Console.WriteLine("电脑英雄:" + B_oneHero.Name);
            Console.WriteLine("****按回车键开始战斗****");
            Console.WriteLine("*************************");
            Console.ReadKey();//回车继续
            //判断血量是否可以继续比赛A先攻击B
            while (true)
            {
                int A_cut = A_oneHero.Ac / 2 + ra.Next(A_oneHero.Ac / 2);
                B_oneHero.Hp -= A_cut;
                string A = string.Format("{0}\t对\t {1}发起攻击,造成{2}点伤害,{3}血量剩余:\t{4}。"
                    , A_oneHero.Name, B_oneHero.Name, A_cut, B_oneHero.Name, B_oneHero.Hp
                    );
                Console.WriteLine(A);
                if (B_oneHero.Hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜,您成胜利了。");
                    return;//死亡直接return即可
                }
                Console.WriteLine("*********************************************");
                //判断B_电脑是否阵亡
                int B_cut = B_oneHero.Ac / 2 + ra.Next(B_oneHero.Ac / 2);
                A_oneHero.Hp -= B_cut;
                string B = string.Format("{0}\t对\t {1}发起攻击,造成{2}点伤害,{3}血量剩余:\t{4}。"
                    , B_oneHero.Name, A_oneHero.Name, B_cut, A_oneHero.Name, A_oneHero.Hp
                    );
                Console.WriteLine(B);
                //判断A_人脑是否阵亡
                if (A_oneHero.Hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("抱歉,电脑胜利了。");
                    return;
                }
                Console.WriteLine("*********************************************");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 选择英雄
        /// </summary>
        private static void choose()
        {
            Random ra = new Random();
            //人可以通过输入英雄ID进行选择英雄
            Console.WriteLine("请输入你需要选择的英雄编号:");
            string id = Console.ReadLine();
            //遍历集合匹配id
            foreach (var item in lists)
            {
                if (item.Id.Equals(id))
                {
                    Hero A1=new Hero();
                    A1.Id = item.Id;
                    A1.Name = item.Name;
                    A1.Hp = item.Hp;
                    A1.Ac = item.Ac;
                    A_oneHero = A1;
                    Console.WriteLine("您选择了:\t" + item.Name);
                    break;
                }
            }
            //电脑就只能通过随机的方式进行赋值。
            Hero hero = lists[ra.Next(4)];
            Hero A = new Hero();
            A.Id = hero.Id;
            A.Name = hero.Name;
            A.Hp = hero.Hp;
            A.Ac = hero.Ac;
            B_oneHero = A;
            Console.WriteLine("电脑随机到了:\t" + B_oneHero.Name);
        }
        /// <summary>
        /// 遍历英雄
        /// </summary>
        private static void findAllHero()
        {
            foreach (var hero in lists)
            {
                Console.WriteLine("*******************************");
                Console.WriteLine("英雄编号:" + hero.Id);
                Console.WriteLine("英雄名称:" + hero.Name);
                Console.WriteLine("英雄血量:" + hero.Hp);
                Console.WriteLine("英雄攻击:" + hero.Ac);
                Console.WriteLine("*******************************");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 自定义函数用于英雄赋值
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<Hero> GetDefaultList()
        {
            List<Hero> hs = new List<Hero>();
            hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "精武英雄·陈真", 760, 110));
            hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "天龙八部·乔峰", 900, 150));
            hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "德玛西亚·盖伦", 860, 80));
            hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "日出东方·东方教主", 500, 210));
            return hs;
        }
    }
}


过程:


6c48e6ea582144a88a6b61efbc098901.png


973318ee231e4896a620c29d88854ed7.png


bcd2ae12806b4ecb8d8fa68ff553c66e.png


演示完毕。  


源码地址:


https://download.csdn.net/download/feng8403000/52727647

相关文章
|
7天前
|
SQL 网络协议 数据库连接
已解决:连接SqlServer出现 provider: Shared Memory Provider, error: 0 - 管道的另一端上无任何进程【C#连接SqlServer踩坑记录】
本文介绍了解决连接SqlServer时出现“provider: Shared Memory Provider, error: 0 - 管道的另一端上无任何进程”错误的步骤,包括更改服务器验证模式、修改sa用户设置、启用TCP/IP协议,以及检查数据库连接语句中的实例名是否正确。此外,还解释了实例名mssqlserver和sqlserver之间的区别,包括它们在默认设置、功能和用途上的差异。
|
2月前
|
监控 安全 C#
使用C#如何监控选定文件夹中文件的变动情况?
使用C#如何监控选定文件夹中文件的变动情况?
102 19
|
2月前
|
编译器 C# Windows
C#基础:手动编译一个.cs源代码文件并生成.exe可执行文件
通过上述步骤,应该能够高效准确地编译C#源代码并生成相应的可执行文件。此外,这一过程强调了对命令行编译器的理解,这在调试和自动化编译流程中是非常重要的。
117 2
|
2月前
|
文字识别 C# Python
使用C#将几个Excel文件合并去重分类
使用C#将几个Excel文件合并去重分类
25 3
|
2月前
|
C# 图形学 数据安全/隐私保护
Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件
Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件
|
2月前
|
C#
C# 写日志文件
C# 写日志文件
40 0
|
4月前
|
C#
【C#】C#读写Excel文件
【C#】C#读写Excel文件
65 1
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 C#
初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )
初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )
91 0
|
5月前
|
XML C# 数据格式
C# 解析XML文件
C# 解析XML文件
87 1
下一篇
无影云桌面