31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!(二)

简介: 近日,创始人菲利普·罗斯代尔重返「第二人生」,以顾问身份回归母公司林登实验室。

然而,因为罗斯代尔专注于一家公司的一个新项目,这家名为LoveMachine的公司让他无暇顾及「第二人生」。

 

于是在2009年10月,罗斯代尔宣布,自己将较少参与「第二人生」的开发。

107.jpg2010年6月,他担任林登实验室的首席执行官。同年10月,他辞去首席执行官一职。


王者归来,继续修补元宇宙

 

元宇宙的发展需要罗斯代尔的参与。

 

罗斯代尔认为,现在的世界非常糟糕,他希望深入思考,利用自己所知道的技术造福人类。

 近20年前成立的「第二人生」,已经让「居民」生活在那个虚拟空间,有虚拟货币和虚拟商店。108.jpg罗斯代尔创始人认为,元宇宙并非什么新事物,在他2003年推出的「第二人生」游戏中已存在。

 

「罗斯代尔为未来虚拟世界的创造提供了必要的历史和经验」,林登实验室主席Brad Oberwager说。


看来,人们只顾在罗斯代尔的游戏里玩耍,却忽略了他在元宇宙发展史上的重要地位。

 

元宇宙意义下的「第二人生」


起初,人们对元宇宙的想象源自美国小说家Neal Stephenson(尼尔·斯蒂芬森)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。109.jpg在这本于1992年出版的《雪崩》中, 作者描述了一个平行于现实世界的元宇宙,这和我们现在身处的宇宙不同,人们可以通过「化身」进行交往,度过闲暇时光,还可支配自己的收入。

 

同样地,在「第二人生」中,「居民」可以四处闲逛,还会碰到其它「居民」,参加个人或集体活动、制造交易、相互服务都是可行的。110.jpg较之于游戏,「第二人生」看重的是对「居民」的创造性,而不仅仅是设置固定的游戏情节和模式。相对于游戏的封闭性,「第二人生」则是一个更加开放的空间。

 

目前,「第二人生」的升级将专注于调整元宇宙的社会和经济意义,并通过更好的虚拟形象来赢得年轻用户的青睐,并推动用户增长。


现实世界所能实现的一切,都可以在元宇宙中实现;现实世界无法完成的一切,也可以在元宇宙中完成。虚拟世界还可能影响现实世界。

 

当下,在疫情的助推下,虚拟与现实的边界正在消失,逐渐弥合。


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