【嵌入式开发】C语言 内存分配 地址 指针 数组 参数 实例解析(一)

简介: 【嵌入式开发】C语言 内存分配 地址 指针 数组 参数 实例解析(一)

指针简介 : 指针式保存变量地址的变量;


-- 增加阅读难度 : 指针 和 goto 语句会增加程序的理解难度, 容易出现错误;


-- ANSI C : American National Standards Institute 美国国家标准学会, 即标准C;


-- 通用指针类型 : ANSI C中使用 void* 作为通用指针类型, 即指向void的指针, void 是空类型, void* 是空类型指针, 可以指向任意类型的地址;






1. void 与 void*



(1) void 简介



void 作用 :


-- 限定参数 : 函数没有返回值, 需要使用 void 声明, 否则默认返回 int 类型;


-- 限定返回值 : 函数不接收参数, 使用 void 作为参数, 如果传入参数, 编译器就会报错;




使用void注意点 :


-- void不能表示变量 : void a, 这样定义是错误的;


-- 默认返回值 : C 中, 如果没有标明返回值类型, 默认的返回值不是 void, 是 int 类型;


-- void参数 : C 语言中参数是void, 传入参数不会出错, C++中传入参数会出错, 因此这里我们统一规定, 如果函数没有参数, 就定义为void;




.




(2) void*简介



void * 作用 :


-- 通用数据类型 : void * 指针可以存放任意类型数据的地址, 任何数据类型的指针都可以赋值给 void * 通用类型指针;

-- 任意类型 : 如果 函数 的 参数 和 返回值 可以是任意类型, 就可以使用 void * 作为函数的 参数 或者 返回值;




使用void* 注意点 :


-- void * 与 其它类型互相赋值 : int * 变量可以赋值给 void * 变量, 但是void * 变量如果赋值给 int * 变量需要强转为 int * 类型;


-- void * 不允许进行 算数操作 : 标准C 中规定 void * 类型不允许进行 加减乘除 算数运算, 因为我们不知道这个类型的大小, GUN 中void * 等价于 char * ;






2. C 语言 程序内存分配



(1) 内存分区状况



栈区 (stack) :


-- 分配, 释放方式 : 由编译器自动分配 和 释放;


-- 存放内容 : 局部变量, 参数;


-- 特点 : 具有 后进先出 特性, 适合用于 保存 回复 现场;




堆区 (heap) :


-- 分配, 释放方式 : 由程序员手动 分配(malloc) 和 释放(free), 如果程序员没有释放, 那么程序退出的时候, 会自动释放;


-- 存放内容 : 存放程序运行中 动态分配 内存的数据;


-- 特点 : 大小不固定, 可能会动态的 放大 或 缩小;




堆区内存申请 :


-- 申请过程 : OS中有一个记录空闲内存地址的链表, 如果程序员申请内存, 就会找到空间大于申请内存大小的节点, 将该节点从空间内存链表中删除, 并分配该节点;


-- 剩余内存处理 : 系统会将多余的部分重新放回 空闲内存链表中;


-- 首地址记录大小 : 分配内存的首地址存放该堆的大小, 这样释放内存的时候才能正确执行;




全局区/静态区 (数据段 data segment / bss segment) :


-- 分配, 释放方式 : 编译器分配内存, 程序退出时系统自动释放内存;


-- 存放内容 : 全局变量, 静态变量;


-- 特点 : 全局变量 和 静态变量存储在一个区域, 初始化的两种变量 和 未初始化的 存储在不同区域, 但是两个区域是相邻的;




常量区 :


-- 分配, 释放方式 : 退出程序由系统自动释放;


-- 存放内容 : 常量;



代码区 (text segment) :


-- 分配, 释放方式 : 编译器分配内存, 程序退出时系统自动释放内存;


-- 存放内容 : 存放 程序的二进制代码, 和一些特殊常量;




内存存放顺序 (由上到下) : 栈区 -> 堆区 -> 全局区 -> 常量区 -> 代码区;




(2) 内存分配方式



全局内存分配 :


-- 生命周期 : 编译时分配内存, 程序退出后释放内存, 与 程序 的生命周期相同;


-- 存储内容 : 全局变量, 静态变量;




栈内存分配 :


-- 生命周期 : 函数执行时分配内存, 执行结束后释放内存;


-- 特点 : 该分配运算由处理器处理, 效率高, 但是栈内存控件有限;




堆内存分配 :


-- 生命周期 : 调用 malloc()开始分配, 调用 free()释放内存, 完全由程序员控制;


-- 谨慎使用 : 如果分配了 没有释放, 会造成内存泄露, 如果频繁 分配 释放 会出现内存碎片;




(3) register变量



使用场景 : 如果 一个变量使用频率特别高, 可以将这个变量放在 CPU 的寄存器中;


-- 修饰限制 : 只有 局部变量 和 参数 可以被声明为 register变量, 全局 和 静态的不可以;


-- 数量限制 : CPU 寄存器 很宝贵, 不能定义太多register变量;




(4) extern 变量



extern变量概念 : 声明外部变量, 外部变量就是在函数的外部定义的变量, 在本函数中使用;


-- 作用域 : 从外部变量定义的位置开始, 知道本源码结束都可以使用, 但是只能在定义extern后面使用, 前面的代码不能使用;


-- 存放位置 : 外部变量 存放在 全局区;




extern变量作用 : 使用extern修饰外部变量, ① 扩展外部变量在本文件中的作用域, ② 将外部变量作用域从一个文件中扩展到工程中的其它文件;




extern声明外部变量的情况 :


-- 单个文件内声明 : 如果不定义在文件开头, 其作用范围只能是 定义位置开始, 文件结束位置结束;


-- 多个文件中声明 : 两个文件中用到一个外部变量, 只能定义一次, 编译 和 连接的时候, 如果没有这个外部变量, 系统会知道这个外部变量在别处定义, 将另一个文件中的外部变量扩展到本文件中;




extern编译原则 :


-- 本文件中能找到 : 编译器遇到 extern 的时候, 现在本文件中找外部变量的定义的位置, 如果找到, 就将作用域扩展到 定义的位置 知道文件结束;


-- 本文件中找不到 : 如果本文件中找不到, 连接其它文件找外部变量定义, 如果找到, 将外部变量作用域扩展到本文件中;


-- 外部文件找不到 : 报错;




使用效果 : extern 使用的时候, 可以不带数据类型;


-- 本文件 : int A = 0; 在第10行, extern A 在第一行, 那么A的作用域就扩展为从第一行到文件末尾;


-- 多文件 : 在任意文件中定义了 int A = 0; 在本文件中声明 extern A, 那么从当前位置到文件末尾都可以使用该变量;






(5) static变量 与 全局变量区别



static 变量 与 全局变量 相同点 : 全局变量是静态存储的, 存储的方式 和 位置基本相同;




static 变量 与 全局变量不用点 : 全局变量的作用域是 整个项目工程 横跨过个文件, 静态变量的作用域是 当前文件, 其它文件中使用是无效的;




变量存储位置 : 全局变量 和 静态变量 存放在 全局区/静态去, 局部变量存放在 栈区(普通变量, 指针变量内容) 和 堆区(指针变量指向的内容);




变量静态化 :


-- 局部变量 : 局部变量 加上 static , 相当于将局部变量的生命周期扩大到了整个文件, 作用域不改变;


-- 全局变量 : 全局变量 加上 static , 相当于将全局变量的作用域缩小到了单个文件, 生命周期是整个程序的周期;




关于函数头文件的引申 :


-- 内部函数 : 单个文件中使用的内部函数, 仅在那个特定文件中定义函数即可;


-- 全局函数 : 如果要在整个工程中使用一个全局函数, 需要将这个函数定义在一个头文件中;




static变量与普通变量区别 :


-- static全局变量 与 全局变量区别 : static 全局变量 只初始化一次, 防止在其它文件中使用;


-- static局部变量 与 局部变量区别 : static 局部变量 只初始化一次, 下一次依据上一次结果;




static函数与普通函数区别 : static 函数在内存中只保留一份, 普通函数 每调用一次, 就创建一个副本;


.




(6) 堆 和 栈比较





堆(heap)和栈(stack)区别 :


-- 申请方式 : stack 由系统自动分配, heap 由程序员进行分配;


-- 申请响应 : 如果 stack 没有足够的剩余空间, 就会溢出; 堆内存从链表中找空闲内存;


-- 内存限制 : stack 内存是连续的, 从高位向低位扩展, 而且很小, 只有几M, 是事先定好的, 在文件中配置; heap 是不连续的, 从低位向高位扩展, 系统是由链表控制空闲程序, 链表从低地址到高地址, 堆大小受虚拟内存限制, 一般32位机器有4G heap;


-- 申请效率 : stack 由系统分配, 效率高; heap 由程序员分配, 速度慢, 容易产生碎片;




(7) 各区分布情况



.


按照下图分布 : 由上到下顺序 : 栈区(stack) -> 堆区(heap) -> 全局区 -> 字符常量区 -> 代码区;


image.png




验证分区状况 :


-- 示例程序 :


/*************************************************************************
    > File Name: memory.c
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_work.163.com 
    > Created Time: Mon 10 Mar 2014 08:34:12 PM CST
 ************************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int global1 = 0, global2 = 0, global3 = 0;
void function(void)
{
        int local4 = 0, local5 = 0, local6 = 0;
        static int static4 = 0, static5 = 0, static6 = 0;
        int *p2 = (int*)malloc(sizeof(int));
        printf("子函数 局部变量 : \n");
        printf("local4 : %p \n", &local4);
        printf("local5 : %p \n", &local5);
        printf("local6 : %p \n", &local6);
        printf("子函数 指针变量 : \n");
        printf("p2 : %p \n", p2);
        printf("全局变量 : \n");
        printf("global1 : %p \n", &global1);
        printf("global2 : %p \n", &global2);
        printf("global3 : %p \n", &global3);
        printf("子函数 静态变量 : \n");
        printf("static4 : %p \n", &static4);
        printf("static5 : %p \n", &static5);
        printf("static6 : %p \n", &static6);
        printf("子函数地址 : \n");
        printf("function : %p \n", function);
}
int main(int argc, char **argv)
{
        int local1 = 0, local2 = 0, local3 = 0;
        static int static1 = 0, static2 = 0, static3 = 0;
        int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
        const int const1 = 0;
        char *char_p = "char";
        printf("主函数 局部变量 : \n");
        printf("local1 : %p \n", &local1);
        printf("local2 : %p \n", &local2);
        printf("local3 : %p \n", &local3);
        printf("const1 : %p \n", &const1);
        printf("主函数 指针变量 : \n");
        printf("p1 : %p \n", p1);
        printf("全局变量 : \n");
        printf("global1 : %p \n", &global1);
        printf("global2 : %p \n", &global2);
        printf("global3 : %p \n", &global3);
        printf("主函数 静态变量 : \n");
        printf("static1 : %p \n", &static1);
        printf("static2 : %p \n", &static2);
        printf("static3 : %p \n", &static3);
        printf("字符串常量 : \n");
        printf("char_p : %p \n", char_p);
        printf("主函数地址 : \n");
        printf("main : %p \n", main);
        printf("= = = = = = = = = = = = = = = \n");
        function();
        return 0;
}



-- 执行结果 :


[root@ip28 pointer]# gcc memory.c 
[root@ip28 pointer]# ./a.out 
主函数 局部变量 : 
local1 : 0x7fff75f5eedc 
local2 : 0x7fff75f5eed8 
local3 : 0x7fff75f5eed4 
const1 : 0x7fff75f5eed0 
主函数 指针变量 : 
p1 : 0x19bad010 
全局变量 : 
global1 : 0x600e14 
global2 : 0x600e18 
global3 : 0x600e1c 
主函数 静态变量 : 
static1 : 0x600e34 
static2 : 0x600e30 
static3 : 0x600e2c 
字符串常量 : 
char_p : 0x4009f7 
主函数地址 : 
main : 0x40065f 
= = = = = = = = = = = = = = = 
子函数 局部变量 : 
local4 : 0x7fff75f5eea4 
local5 : 0x7fff75f5eea0 
local6 : 0x7fff75f5ee9c 
子函数 指针变量 : 
p2 : 0x19bad030 
全局变量 : 
global1 : 0x600e14 
global2 : 0x600e18 
global3 : 0x600e1c 
子函数 静态变量 : 
static4 : 0x600e28 
static5 : 0x600e24 
static6 : 0x600e20 
子函数地址 : 
function : 0x400528



目录
相关文章
|
存储 人工智能 程序员
一文彻底搞明白C语言的数组
本文详细介绍了C语言中的数组,包括定义、初始化(静态与动态)、存储方式、访问方法及常用操作,如遍历、修改元素和作为函数参数传递。数组是C语言中最基本的数据结构之一,掌握它对编程至关重要。下篇将介绍二维数组,敬请期待!
778 0
一文彻底搞明白C语言的数组
|
JSON 自然语言处理 Java
OpenAI API深度解析:参数、Token、计费与多种调用方式
随着人工智能技术的飞速发展,OpenAI API已成为许多开发者和企业的得力助手。本文将深入探讨OpenAI API的参数、Token、计费方式,以及如何通过Rest API(以Postman为例)、Java API调用、工具调用等方式实现与OpenAI的交互,并特别关注调用具有视觉功能的GPT-4o使用本地图片的功能。此外,本文还将介绍JSON模式、可重现输出的seed机制、使用代码统计Token数量、开发控制台循环聊天,以及基于最大Token数量的消息列表限制和会话长度管理的控制台循环聊天。
4707 7
|
传感器 算法 安全
【C语言】两个数组比较详解
比较两个数组在C语言中有多种实现方法,选择合适的方法取决于具体的应用场景和性能要求。从逐元素比较到使用`memcmp`函数,再到指针优化,每种方法都有其优点和适用范围。在嵌入式系统中,考虑性能和资源限制尤为重要。通过合理选择和优化,可以有效提高程序的运行效率和可靠性。
1117 6
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
544 5
|
存储 程序员 编译器
C 语言数组与指针的深度剖析与应用
在C语言中,数组与指针是核心概念,二者既独立又紧密相连。数组是在连续内存中存储相同类型数据的结构,而指针则存储内存地址,二者结合可在数据处理、函数传参等方面发挥巨大作用。掌握它们的特性和关系,对于优化程序性能、灵活处理数据结构至关重要。
|
存储 C语言 计算机视觉
在C语言中指针数组和数组指针在动态内存分配中的应用
在C语言中,指针数组和数组指针均可用于动态内存分配。指针数组是数组的每个元素都是指针,可用于指向多个动态分配的内存块;数组指针则指向一个数组,可动态分配和管理大型数据结构。两者结合使用,灵活高效地管理内存。
|
存储 人工智能 算法
数据结构实验之C 语言的函数数组指针结构体知识
本实验旨在复习C语言中的函数、数组、指针、结构体与共用体等核心概念,并通过具体编程任务加深理解。任务包括输出100以内所有素数、逆序排列一维数组、查找二维数组中的鞍点、利用指针输出二维数组元素,以及使用结构体和共用体处理教师与学生信息。每个任务不仅强化了基本语法的应用,还涉及到了算法逻辑的设计与优化。实验结果显示,学生能够有效掌握并运用这些知识完成指定任务。
399 4
|
容器
在使用指针数组进行动态内存分配时,如何避免内存泄漏
在使用指针数组进行动态内存分配时,避免内存泄漏的关键在于确保每个分配的内存块都能被正确释放。具体做法包括:1. 分配后立即检查是否成功;2. 使用完成后及时释放内存;3. 避免重复释放同一内存地址;4. 尽量使用智能指针或容器类管理内存。
|
存储 NoSQL 编译器
C 语言中指针数组与数组指针的辨析与应用
在C语言中,指针数组和数组指针是两个容易混淆但用途不同的概念。指针数组是一个数组,其元素是指针类型;而数组指针是指向数组的指针。两者在声明、使用及内存布局上各有特点,正确理解它们有助于更高效地编程。
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
811 4

推荐镜像

更多
  • DNS