我们知道Random不是线程安全的,所以如果要在多线程下使用的话,就必须考虑线程安全问题。部分开发人员会在使用的时候才去new 一个Random对象,但是这样做首先是代码不够简洁,并且会创建过多的Random对象,那么怎么解决这个问题呢?比较简单且常见的方法是加锁:
public static class RD { private static Random r= new Random(); public static int Next() { lock (r) return r.Next(); } }
虽说这样可以解决前面所遇到的问题,但是这样做会导致获取锁的效率比较低下,每次都要先去那所。更好的方法是创建两个Random对象:
public static class RD2 { private static Random _g = new Random(); [ThreadStatic] private static Random _l; public static int Next() { Random r = _l; if (r == null) { int seed; lock (_g) seed = _g.Next(); _local = r = new Random(seed); } return r.Next(); } }
这种方法是官方推荐的实现,代码中之所以创建两个Random对象,是因为Random对象产生随机数依赖于seed,默认情况下使用的是当前时间,如果时间接近的话即使使用不同的Random对象,也有很大可能产生一摸一样的随机数。代码中的_g对象是用来生产随机的seed,避免使用默认的seed,_l对象被标记为ThreadStatic,每一个线程都会拥有一个单独的Random对象,从而避免了线程安全问题。
但是有了Random.Shared后,我们可以很简单的解决前面的问题了:
Console.WriteLine(Random.Shared.Next(1, 100)); Parallel.For(0, Environment.ProcessorCount, _ => { var thread = new Thread(() => { var arr = new int[10]; for (var i = 0; i < arr.Length; i++) { arr[i] = Random.Shared.Next(1, 100); } Console.WriteLine(arr.Average()); }); thread.Start(); });
Random.Shared的实现类似于前面创建两个Random对象的解决方法,但是它是从CLR的底层实现的,比前面的实现方式更加高效。