Anroid笔记:Android图片加载框架Glide用法

简介: Anroid笔记:Android图片加载框架Glide用法

导入


Glide


   dependencies {  

       compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'  

       compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'  

   }  

1

2

3

4

当然现在v4包已经是android项目标配了


Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。


1.网络加载图片到ImageView中

Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);

1

2.当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法

Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

1

3.当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示:

Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

1

4.图片的缩放,centerCrop()和fitCenter():

(1)使用centerCrop是利用图片图填充ImageView设置的大小,如果ImageView的Height是match_parent则图片就会被拉伸填充


Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

1

(2)使用fitCenter即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围,该图像将会完全显示,但可能不会填满整个ImageView。


Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);

1

5.显示gif动画,asGif()判断是否是gif动画

Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);

1

6.显示本地视频

//本地视频
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/example.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );
//本地图片
 String filePath = "yourfliename";
 File file = new File(filePath, "ad.jpg");
 //加载图片
                                Glide.with(mContext).load(file).into(ivCircle);

7.缓存策略

Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳过内存缓存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳过硬盘缓存
    DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
    DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
    DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的)
    DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为)

8.优先级,设置图片加载的顺序:

Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);

1

9.获取Bitmap,设置CircleImageVIew可以使用这个ImageView库

复制代码


Glide.with(mContext)
    .load(url) 
    .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
        @Override 
        public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
            // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView 
        } 
    };

10.加载圆形图片和圆角图片

//圆形图片
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
    public GlideCircleTransform(Context context) {
        super(context);
    }
    @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }
    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;
        // TODO this could be acquired from the pool too
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }
    @Override public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}
    Contact GitHub API Training Shop Blog About 
//圆角图片
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
    private static float radius = 0f;
    public GlideRoundTransform(Context context) {
        this(context, 4);
    }
    public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
        super(context);
        this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
    }
    @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }
    private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }
    @Override public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }
}
Glide.with(this).load("https://http://pic2.16pic.com/00/49/82/16pic_4982428_b.jpg").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView);
Glide.with(this).load("http://img0.ph.126.net/RDOc9nj6uw53zR7XOj4ByA==/6630422352373781502.jpg").transform(new GlideRoundTransform(context, 10)).into(imageView);
Glide.with(this).load("http://img02.tooopen.com/images/20150912/tooopen_sy_141906874283.jpg").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);

分享一些我的使用技巧


1.Glide.with(context).resumeRequests()和 Glide.with(context).pauseRequests()


当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。这样是不是会好些呢?


2.Glide.clear()


当你想清除掉所有的图片加载请求时,这个方法可以帮助到你。


3.ListPreloader


如果你想让列表预加载的话,不妨试一下ListPreloader这个类。

一些基于Glide的优秀库


1.glide-transformations


一个基于Glide的transformation库,拥有裁剪,着色,模糊,滤镜等多种转换效果,赞的不行不行的~~


2.GlidePalette


一个可以在Glide加载时很方便使用Palette的库。


目录
相关文章
|
4月前
|
物联网 区块链 vr&ar
未来已来:探索区块链、物联网与虚拟现实技术的融合与应用安卓与iOS开发中的跨平台框架选择
【8月更文挑战第30天】在科技的巨轮下,新技术不断涌现,引领着社会进步。本文将聚焦于当前最前沿的技术——区块链、物联网和虚拟现实,探讨它们各自的发展趋势及其在未来可能的应用场景。我们将从这些技术的基本定义出发,逐步深入到它们的相互作用和集成应用,最后展望它们如何共同塑造一个全新的数字生态系统。
|
1月前
|
算法 JavaScript Android开发
|
2月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
82 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
28天前
|
开发框架 Dart Android开发
安卓与iOS的跨平台开发:Flutter框架深度解析
在移动应用开发的海洋中,Flutter作为一艘灵活的帆船,正引领着开发者们驶向跨平台开发的新纪元。本文将揭开Flutter神秘的面纱,从其架构到核心特性,再到实际应用案例,我们将一同探索这个由谷歌打造的开源UI工具包如何让安卓与iOS应用开发变得更加高效而统一。你将看到,借助Flutter,打造精美、高性能的应用不再是难题,而是变成了一场创造性的旅程。
|
2月前
|
Java 程序员 API
Android|集成 slf4j + logback 作为日志框架
做个简单改造,统一 Android APP 和 Java 后端项目打印日志的体验。
137 1
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
113 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
3月前
|
前端开发 Java 数据库
💡Android开发者必看!掌握这5大框架,轻松打造爆款应用不是梦!🏆
在Android开发领域,框架犹如指路明灯,助力开发者加速应用开发并提升品质。本文将介绍五大必备框架:Retrofit简化网络请求,Room优化数据库访问,MVVM架构提高代码可维护性,Dagger 2管理依赖注入,Jetpack Compose革新UI开发。掌握这些框架,助你在竞争激烈的市场中脱颖而出,打造爆款应用。
425 3
|
3月前
|
编解码 前端开发 Android开发
Android经典实战之TextureView原理和高级用法
本文介绍了 `TextureView` 的原理和特点,包括其硬件加速渲染的优势及与其他视图叠加使用的灵活性,并提供了视频播放和自定义绘制的示例代码。通过合理管理生命周期和资源,`TextureView` 可实现高效流畅的图形和视频渲染。
298 12
|
3月前
|
编译器 Android开发 开发者
带你了解Android Jetpack库中的依赖注入框架:Hilt
本文介绍了Hilt,这是Google为Android开发的依赖注入框架,基于Dagger构建,旨在简化依赖注入过程。Hilt通过自动化的组件和注解减少了DI的样板代码,提高了应用的可测试性和可维护性。文章详细讲解了Hilt的主要概念、基本用法及原理,帮助开发者更好地理解和应用Hilt。
93 8
|
4月前
|
设计模式 Java Android开发
探索安卓应用开发:从新手到专家的旅程探索iOS开发中的SwiftUI框架
【8月更文挑战第29天】本文旨在通过一个易于理解的旅程比喻,带领读者深入探讨安卓应用开发的各个方面。我们将从基础概念入手,逐步过渡到高级技术,最后讨论如何维护和推广你的应用。无论你是编程新手还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和实用的代码示例。让我们一起开始这段激动人心的旅程吧!