Go 语言入门很简单 -- 4. 常量 #私藏项目实操分享#

简介: Go 语言入门很简单 -- 4. 常量 #私藏项目实操分享#

常量

上节,我们讲到 变量,这节我来看看常量,常量就是不变的量,恒定的量。

Go 支持常量。常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。

常量的本质其实属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。

常量的创建方式与创建变量的方式相同,但我们使用 const 关键字代替 var 关键字:

package main
import "fmt"
func main() {
    const hello string = "Hello World"
    fmt.Printlb(x)
}


如果我们更改一个常量的话,比如这样:

const hello string = "Say Hello to you"
hello = "Hello, Bro"

会得到这样的提示:

Variables\main.go:6:8: cannot assign to hello (declared const)

常量是在程序中复用而不用每次都写出来的好方法。 例如 math 包中的圆周率 Pi 和自然常数 E 被定义为一个常数。

fmt.Println(math.E)
// 结果为:2.718281828459045

让我们来计算一个圆的面积和周长,看如下代码:

package main
import (
    "fmt"
    "math"
)
func main() {
    const (
        hello string  = "Hello,"
        pi    float64 = math.Pi
    )
    var (
        name string
        r    float64
    )
    fmt.Print("Enter your name: ")
    fmt.Scanf("%s", &name)
    fmt.Println(hello + name)
    fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
    fmt.Scanf("%f", &r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}

运行后,得到结果如下:

Hello, Bro
半径为3的圆周长: 18.84955592153876
半径为3的圆面积: 28.274333882308138
半径为3的圆面积: 28.274333882308138

定义多个变量

Go 提供了定义多个变量的简写方式:

var (
  a = 3
  b = 4
  c = 5
)

使用关键字 var(或 const)后跟括号,每个变量都定义在单独行上。

Demo

package main
import (
    "fmt"
    "math"
)
func main() {
    const hello string = "Hello,"
    const pi float64 = math.Pi
    var (
        name string
        r    float64
    )
    fmt.Print("Enter your name: ")
    fmt.Scanf("%s", &name)
    fmt.Println(hello + name)
    fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
    fmt.Scanf("%f", &r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}

运行结果:

$ go run main.go
Enter your name: Rain
Hello,Rain
让我们来学习圆,请输入圆的半径: 4
半径为4.000000的圆周长: 25.132741
半径为4.000000的圆面积: 50.265482

常量生成器 iota

常量的声明可以使用常量生成器 iota,可以创建一系列相关的值,而不用逐个值显式写出。

iota 中,从 0 开始取值,逐个加 1,例如定义一星期,从 Sunday 开始,其值为 0。

package main
import "fmt"
type Weekday int
const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)
func main() {
    fmt.Printf("Sunday 是一周的第 %d 天\n", Sunday)
    fmt.Printf("Monday 是一周的第 %d 天\n", Monday)
    fmt.Printf("Tuesday 是一周的第 %d 天\n", Tuesday)
    fmt.Printf("Wednesday 是一周的第 %d 天\n", Wednesday)
    fmt.Printf("Thursday 是一周的第 %d 天\n", Thursday)
    fmt.Printf("Friday 是一周的第 %d 天\n", Friday)
    fmt.Printf("Saturday 是一周的第 %d 天", Saturday)
}

$ go run main.go
Sunday 是一周的第 0 天
Monday 是一周的第 1 天
Tuesday 是一周的第 2 天
Wednesday 是一周的第 3 天
Thursday 是一周的第 4 天
Friday 是一周的第 5 天
Saturday 是一周的第 6 天

无类型常量

Go 的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如 stringfloat64,但许多常量并不从属于某一具体类型。

编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。

从属待定的常量共有6种:

  • 无类型 布尔
  • 无类型 整数
  • 无类型 文字符号
  • 无类型 浮点数
  • 无类型 复数
  • 无类型字符串

const (
        deadbeef = 0xdeadbeef        // 无类型整数,值为 3735928559
        a        = uint32(deadbeef)  // uint32, 值为 3735928559
        b        = float32(deadbeef) // float32, 值为 3735928576(向上取整)
        c        = float64(deadbeef) // float64, 值为 3735928559
        d        = int32(deadbeef)   //  编译错误:溢出,int32无法容纳常量值
        e        = float64(1e309)    // 编译错误:溢出,float64,无法容纳常量值
        f        = uint(-1)          // 编译错误:溢出,uint 无法容纳常量值
    )
consts\main.go:31:19: constant 3735928559 overflows int32
consts\main.go:32:21: constant 1e+309 overflows float64
consts\main.go:33:18: constant -1 overflows uint

借助于推迟确定从属类型,无类型常量不仅能维持更高的精度,与类型已确定的常量相比,它们还能写出更多表达式而无需转换类型。

总结

常量是一种创建命名标识符的方法,该标识符的值永远不会改变。它们还为语言提供了难以置信的灵活性。在 Go 中实现常量的方式非常独特。

  • 常量不同于变量
  • 常量只存在于编译期
  • 无类型常量可以隐式转换,而类型常量和变量不能
  • 无类型常量视为具有种类,而不是类型
  • 了解显式和隐式转换


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