零、广播者和订阅者
使用委托的时候通常会出现两个角色,分别是广播者和订阅者。广播者包含委托字段,通过调用委托来决定何时进行广播。订阅者是方法目标的接收者,订阅者决定什么时候开始监听和结束监听,开始监听在委托上使用+=,结束监听在委托上使用-=。.NET环境下,一个订阅之不知道其他订阅者的存在,同时也不会干扰其他订阅者。
一、事件
事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并且只暴漏所需的委托特性的部分子集。事件存在的主要目的是防止订阅者相互干扰。
1.声明事件
声明事件只需在委托前面加上 event 关键字即可。例子如下:
public delegate void StudentHandler(string name); public class School { public event StudentHandler student; // more code // ...... }
这里我们来解释一下上面的代码,我们在代码外侧定义了一个委托 StudentHandler ,并且在类 School 中定义了一个事件。在这段代码中 School 类中的所有代码可以把 student 完全当作委托来使用。但是在 School 类外部只能对 student 这个时间执行 +=和-=操作。
2.事件模式
.NET中有一个预定义框架类 System.EventArgs ,其中只有静态属性 Empty,所有的传递信息的类都必须继承自这个预定义框架类。 我们来通过一个例子来看一下:
public class SchoolEventArgs:System.EventArgs { public readonly string Name; public SchoolEventArgs(string name) { Name = name; } }
上面代码中的只读字段 Name 是我们要传递的信息,一般情况下要传递的信息会使用 属性 或者 只读字段。
当我们编写完传递信息的类之后,就需要为事件定义委托了,为事件定义委托有如下几个硬性要求:
- 返回类型必须是 void ;
- 必须接受两个参数,第一个参数是 object (事件的广播者) ,第二个参数是 EventArgs 的子类 (要传递的信息);
- 名称必须以 EventHandler 结尾
下面我们就行定义事件,定义事件就简单了,例子如下:
public delegate void StudentHandler(string name); public class School { public event StudentHandler student; }
定义完事件之后还需要定义触发事件的方法,触发时间的方法也有如下两点要求:
- 方法必须以 protected 修饰;
- 方法名命名必须是On事件名* 的格式,并且接受一个 EventArgs 参数。
我们来看一下代码:
public delegate void StudentEventHandler(object source, SchoolEventArgs e); public class School { string name; public event StudentEventHandler studentEventHandler; protected virtual void OnStudentHandlerEventHandler(SchoolEventArgs e) { studentEventHandler?.Invoke(this,e); } public string Name { get { return name; } set { name = value; OnStudentHandlerEventHandler(new SchoolEventArgs(name)); } } }
到现在为止,我们该定义的都定义完了,现在我们来看一下怎么调用:
class Program { static void Main(string[] args) { School school = new School(); school.studentEventHandler += School_studentEventHandler; school.Name = "李四"; Console.Read(); } private static void School_studentEventHandler(object source, SchoolEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Name); } }
执行上述代码,得到如下结果: