如何在MacOS上创建第一个iOS Flutter应用

简介: 1.安装Flutter2.设置iOS模拟器3.在Flutter中创建一个Hello World应用

Google于2018年12月4日发布了Flutter 1.0,它是一款功能强大的工具,可让您在iOS和Android上创建漂亮的应用程序。与Firebase等其他平台一起,移动应用程序开发现在比以往更加轻松。目前版本1.22.6

用Flutter设计漂亮的应用


在本教程中,我将向您展示如何在Mac计算机上使用Flutter创建您的第一个Hello World应用,我们将在Xcode iOS模拟器上对其进行测试。


1.安装Flutter

要将Flutter安装到我们的计算机上,首先我们需要下载Flutter SDK。我们还应该创建并重新定位到自定义工作目录,并将下载的flutter_macos_v1.22.6-stable.zip文件移动到该目录中。


之后,我们可以解压缩flutter工具并使用在控制台中键入的以下代码来设置环境。

unzip flutter_macos_v1.22.6-stable.zip
export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"

如果一切正常,我们应该可以通过在控制台中输入以下代码来检查依赖关系。

flutter doctor


1.gif

在进行下一步之前,我们还需要配置bash配置文件。bash概要文件可以在名为*.bash_profile*的主目录中找到,使用文本编辑器打开文件并添加以下行。

export PATH="$PATH:[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]/flutter/bin"

Where [PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY] should be replaced by the name of the working directory we have just created for Flutter.配置完概要文件后,我们可以在主目录中运行以下命令来更新路径。

source ~/.bash_profile

I如果找不到*.profile*,只需创建一个名称为*.profile*的空文件并将其保存到根目录,然后重试。

要验证路径是否已成功更新,我们可以在控制台中键入以下命令。

echo $PATH

并且我们应该在return参数中看到包含以下内容的内容。其中*[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]*是我们的工作目录。

[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]/flutter/bin

2.设置iOS模拟器

为了安装了iOS模拟器首先我们要安装的Xcode到我们的计算机,它都可以在网上下载或在app store。之后,我们可以配置Xcode命令行工具以使用新安装的版本,并在控制台中键入以下命令。

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

然后,我们可以使用以下命令打开iOS模拟器。

open -a Simulator

image.png

这可能需要花费一些时间来加载,但是一旦完成,我们就可以继续部署第一个Flutter应用程序。


还有两件事要注意:


1.通过检查模拟器的“**硬件”>“设备”**菜单中的设置,确保模拟器使用的是64位设备(iPhone 5s或更高版本)。


2.根据开发计算机的屏幕大小,模拟的高屏幕密度iOS设备可能会溢出屏幕。在模拟器的“**窗口”>“比例”**菜单下设置设备比例。


3.在Flutter中创建一个Hello World应用

轻而易举地创建应用很简单,只需键入以下命令即可。您可以随意将hello_world更改为您喜欢的任何其他名称。Flutter将打印*“全部完成!”* 该过程完成后,请在控制台中输入。

flutter create hello_world

1.gif

现在,我们可以使用以下命令转到应用程序目录:

cd hello_world

然后使用以下命令运行该应用程序:

flutter run
image.png image.png

FFlutter将生成一个默认应用程序,如演示中所示,该默认应用程序允许我们在跟踪点击次数的同时单击一个按钮。该应用程序的主要组件由lib文件夹中的main.dart文件定义。尝试使用以下代码替换main.dart文件中的内容。

import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

完成后,我们可以通过在控制台中键入“ r”来更新模拟器。而且我们应该看到模拟器已更新为显示“ Hello World”文本,如下所示。

image.pngimage.png


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