在 Flutter 中构建图像选择器【Flutter 专题 9】

简介: 什么是 Flutter 中的image_picker?在 Flutter 中从头开始编写图片选择器小部件会很乏味。Flutter 带有一个图片选择器插件,用于从设备图库中选择图片或从相机拍摄新照片。

什么是 Flutter 中的image_picker

在 Flutter 中从头开始编写图片选择器小部件会很乏味。Flutter 带有一个图片选择器插件,用于从设备图库中选择图片或从相机拍摄新照片。


image_picker插件从ImagePicker它导出的类中公开了一些有用的方法:


import 'package:image_picker/image_picker.dart';
ImagePicker picker = ImagePicker();

复制代码


picker实例具有我们将调用以打开图片选择对话框的公共方法。让我们来看看这些方法。

pickImage

XFile? image = await picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);

复制代码


pickImage方法打开选择对话框并显示手机的图库,从中选择图片。该sourceARG 指出该图片是从相册选择。


此处,source设置为ImageSource.gallery,因此图片是从用户的图库中选择的。


XFile? image = await picker.pickImage(source: ImageSource.camera);



在上面的示例中,图片取自设备相机。此方法打开相机并选取用户拍摄的图片。该source: ImageSource.cameraarg 是什么打开设备上的照相机。

pickVideo

XFile? image = await picker.pickVideo(source: ImageSource.gallery);



此方法会打开一个选择对话框以从手机图库中选择视频。pickVideo 当您希望从图库或手机的摄像机中选取视频时,可以使用 argsource: ImageSource.gallery 方法。从手机的图库中选择视频。


XFile? photo = await picker.pickVideo(source: ImageSource.camera);



此方法允许用户从相机中选取视频。argsource: ImageSource.camera打开手机的摄像机,以便用户可以录制视频。然后将录制的视频用作选取的视频。

pickMultiImage

List<XFile>? images = await picker.pickMultiImage(source: ImageSource.gallery);



pickMultiImage使用户可以选择多个图片。argsource: ImageSource.gallery允许我们从手机图库中选择图片。


List<XFile>? photos = await picker.pickMultiImage(source: ImageSource.camera);


构建 Flutter 图片选择器应用程序

现在我们已经回顾了image_picker插件中的方法,让我们构建一个示例 Flutter 图片选择器应用程序,看看它们在实践中是如何工作的。


在我们开始之前,请确保您的机器中已经安装了以下工具和二进制文件。


  • Flutter SDK:我们将使用它来编译、创建和运行我们的 Flutter 项目。它有一个 CLI 工具,flutter使我们能够从终端执行这些操作
  • VS Code:这是可选的,但非常适合编写 Flutter 项目。VS Code 有很棒的插件来增强你的 Flutter 编码体验
  • Android Studio:这个二进制文件是一个用于构建和编译原生 Android 项目的 IDE。我们还可以使用 Android Studio 创建、编译和运行 Flutter 项目。但大多数情况下,我们需要 Android Studio 来运行模拟器并从 VS Code 编译我们的 Flutter 项目

搭建 Flutter 项目的脚手架

现在我们已经完成了必要的工具和二进制文件的安装,是时候构建我们的 Flutter 图片选择器示例应用程序了。


首先,让我们搭建一个 Flutter 项目:


flutter create imagepickerprj

复制代码


这将在名为imagepickerprj. 一系列命令将级联我们的终端。在终端的末尾,您将看到运行新生成项目的说明:


In order to run your application, type:
  $ cd imagepickerprj
  $ flutter run
To enable null safety, type:
  $ cd imagepickerprj
  $ dart migrate --apply-changes
Your application code is in imagepickerprj/lib/main.dart.

复制代码


我们现在不会运行它,但让我们进入到文件夹中:


cd imagepickerprj

复制代码

添加image_picker插件

下一步是将image_picker插件添加到我们的 Flutter 项目中。


打开pubspec.yaml文件并将其添加image_picker到该dependencies部分:


dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  image_picker: ^0.8.2



如果您使用的是 VS Code,它会在image_picker您保存pubspec.yaml文件后自动拉入。如果您不使用 VS Code,请运行以下命令以获取最新添加的依赖项:


flutter pub get

复制代码

创建小部件

在我们的imagepickerprj项目中,我们的主文件位于lib/文件夹中。这是main.dart文件,它是任何 Flutter 项目/应用程序的入口点。这就是我们将开始添加大部分代码的地方。


Flutter 已经为我们设置了一些代码,但除了MyApp小部件之外我们不需要它。让我们从那里开始:


void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomePage(),
    );
  }
}


我们的 Flutter 图片选择器应用程序将有两个屏幕:


  • HomePage将列出两个按钮:Pick Image from Gallery, 和Pick Image from Camera。该Pick Image from Gallery会打开一个ImageFromGalleryEx屏幕,我们可以从我们的图库中选择一个图片,同时Pick Image from Camera会打开一个ImageFromGalleryEx屏幕,我们可以从我们的相机拍摄照片,并使用图片作为摄取的图片
  • ImageFromGalleryEx将处理从相册和相机中挑选图片。它将根据发送给它的源类型知道要处理什么。它还将显示选择的图片


现在让我们对它们进行编码。

HomePage

enum ImageSourceType { gallery, camera }
class HomePage extends StatelessWidget {
  void _handleURLButtonPress(BuildContext context, var type) {
    Navigator.push(context,
        MaterialPageRoute(builder: (context) => ImageFromGalleryEx(type)));
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("Image Picker 示例"),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              MaterialButton(
                color: Colors.blue,
                child: Text(
                  "Pick Image from 相册",
                  style: TextStyle(
                      color: Colors.white70, fontWeight: FontWeight.bold),
                ),
                onPressed: () {
                  _handleURLButtonPress(context, ImageSourceType.gallery);
                },
              ),
              MaterialButton(
                color: Colors.blue,
                child: Text(
                  "Pick Image from 相机",
                  style: TextStyle(
                      color: Colors.white70, fontWeight: FontWeight.bold),
                ),
                onPressed: () {
                  _handleURLButtonPress(context, ImageSourceType.camera);
                },
              ),
            ],
          ),
        ));
  }
}



我们有一个枚举,ImageSourceType,用于保存图片源类型、gallery,和相机。在HomePage小部件中,我们有一个方法,_handleURLButtonPress。此方法使用 arg type,它带有 的任何值ImageSourceType。它会打开ImageFromGalleryEx小部件,将图片源类型传递给小部件类。


在该build方法中,我们看到它渲染了两个按钮,正如我们之前所说的:Pick Image from Gallery、 和Pick Image from Camera。每个按钮上都onPressed设置了一个事件。_handleURLButtonPress当按钮被按下时,事件调用该方法。


Pick Image from Gallery按钮将 传递ImageSourceType.galleryImageFromGalleryEx小部件,告诉它我们将从图库中选择一个图片。该Pick Image from Camera按钮将 传递ImageSourceType.cameraImageFromGalleryEx小部件,告诉它打开手机的相机并将拍摄的照片作为所选图片。


现在,让我们对ImageFromGalleryEx小部件进行编码。

ImageFromGalleryEx

class ImageFromGalleryEx extends StatefulWidget {
  final type;
  ImageFromGalleryEx(this.type);
  @override
  ImageFromGalleryExState createState() => ImageFromGalleryExState(this.type);
}
class ImageFromGalleryExState extends State<ImageFromGalleryEx> {
  var _image;
  var imagePicker;
  var type;
  ImageFromGalleryExState(this.type);
  @override
  void initState() {
    // ignore: todo
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    imagePicker = new ImagePicker();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text(type == ImageSourceType.camera
              ? "Image from 相机"
              : "Image from 相册")),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          SizedBox(
            height: 52,
          ),
          Center(
            child: GestureDetector(
              onTap: () async {
                var source = type == ImageSourceType.camera
                    ? ImageSource.camera
                    : ImageSource.gallery;
                XFile image = await imagePicker.pickImage(
                    source: source,
                    imageQuality: 50,
                    preferredCameraDevice: CameraDevice.front);
                setState(() {
                  _image = File(image.path);
                });
              },
              child: Container(
                width: 200,
                height: 200,
                decoration: BoxDecoration(color: Colors.red[200]),
                child: _image != null
                    ? Image.file(
                        _image,
                        width: 200.0,
                        height: 200.0,
                        fit: BoxFit.fitHeight,
                      )
                    : Container(
                        decoration: BoxDecoration(color: Colors.red[200]),
                        width: 200,
                        height: 200,
                        child: Icon(
                          Icons.camera_alt,
                          color: Colors.grey[800],
                        ),
                      ),
              ),
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}



在这里,我们有一个有状态的小部件ImageFromGalleryEx,,和ImageFromGalleryExState,它保存ImageFromGalleryEx小部件的状态。


ImageFromGalleryExState小部件内部,我们有以下变量:


  • _image 保存选择的图片,无论是从相册还是从相机
  • imagePicker持有ImagePicker类的实例
  • type保存小部件要使用的图片源的类型。它从小HomePage部件传递给小部件


我们还有一个initState方法,它首先插入到小部件树中。我们使用这个方法来初始化和创建ImagePicker类的实例,然后将它分配给imagePicker变量。


build方法内部是Container小部件,它是小部件的子Center部件。我们Image.file根据_image变量的条件渲染。如果_image不是 null 或 undefined,那么我们知道它有一个图片,然后我们Image.file通过将_image变量传递给它来渲染小部件。


Image.file是一个小部件,用于从设备的本地存储渲染图片。如果_image变量中没有任何内容,我们将渲染Container小部件。这将Container显示一个相机图标。


GestureDetector是所有这些部件的父级。它的onTap注册了一个事件。当点击其中的小部件时会触发此事件GestureDetector。该onTap处理程序将调用pickImage从方法imagePicker的实例。它从type变量中推断出图片的来源并将其传递给pickImage方法。然后通过图片质量 ( imageQuality: 50),最后通过首选相机设备preferredCameraDevice: CameraDevice.front。这导致它选择我们手机的前置摄像头。


现在,pickImage返回一个XFile实例。我们引用返回image.pathXFile实例image并将其传递给以File从中创建File实例。这个XFile实例是我们_image通过以下方式设置的状态:


setState(() {
    _image = File(image.path);
});



这将导致ImageFromGalleryExState重新渲染并且Image.file将在_image变量中显示图片。


现在我们已经完成了代码,让我们测试运行我们的应用程序。

测试我们的 Flutter 图片选择器应用

打开您的 Android 模拟器,并从您的终端运行以下命令:


flutter run

复制代码


这将编译并构建项目,然后在您的 Android 模拟器中运行该应用程序。


如果您使用的是 VS Code,则可以运行上述命令,或者只需lib/main.dart在编辑器中右键单击 ,然后单击run Without DebuggingStart Debugging


该应用程序将在您的 Android 模拟器中打开。

1.gif


结论

我们在本教程中学到了很多东西。我们首先介绍 Flutter 图像选择器组件的常见用例。然后,我们介绍了image_pickerFlutter 的插件。我们演练了如何初始化插件的ImagePickerimage_picker并回顾了ImagePicker类中的方法。


最后,我们构建了一个 Flutter 项目来演示如何image_picker在实际场景中使用该插件。


GitHub 上查找此项目的源代码。


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