什么是 Flutter 中的image_picker
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在 Flutter 中从头开始编写图片选择器小部件会很乏味。Flutter 带有一个图片选择器插件,用于从设备图库中选择图片或从相机拍摄新照片。
该image_picker
插件从ImagePicker
它导出的类中公开了一些有用的方法:
import 'package:image_picker/image_picker.dart'; ImagePicker picker = ImagePicker();
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该picker
实例具有我们将调用以打开图片选择对话框的公共方法。让我们来看看这些方法。
pickImage
XFile? image = await picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
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该pickImage
方法打开选择对话框并显示手机的图库,从中选择图片。该source
ARG 指出该图片是从相册选择。
此处,source
设置为ImageSource.gallery
,因此图片是从用户的图库中选择的。
XFile? image = await picker.pickImage(source: ImageSource.camera);
在上面的示例中,图片取自设备相机。此方法打开相机并选取用户拍摄的图片。该source: ImageSource.camera
arg 是什么打开设备上的照相机。
pickVideo
XFile? image = await picker.pickVideo(source: ImageSource.gallery);
此方法会打开一个选择对话框以从手机图库中选择视频。pickVideo 当您希望从图库或手机的摄像机中选取视频时,可以使用 argsource: ImageSource.gallery 方法。从手机的图库中选择视频。
XFile? photo = await picker.pickVideo(source: ImageSource.camera);
此方法允许用户从相机中选取视频。argsource: ImageSource.camera
打开手机的摄像机,以便用户可以录制视频。然后将录制的视频用作选取的视频。
pickMultiImage
List<XFile>? images = await picker.pickMultiImage(source: ImageSource.gallery);
pickMultiImage
使用户可以选择多个图片。argsource: ImageSource.gallery
允许我们从手机图库中选择图片。
List<XFile>? photos = await picker.pickMultiImage(source: ImageSource.camera);
构建 Flutter 图片选择器应用程序
现在我们已经回顾了image_picker
插件中的方法,让我们构建一个示例 Flutter 图片选择器应用程序,看看它们在实践中是如何工作的。
在我们开始之前,请确保您的机器中已经安装了以下工具和二进制文件。
- Flutter SDK:我们将使用它来编译、创建和运行我们的 Flutter 项目。它有一个 CLI 工具,
flutter
使我们能够从终端执行这些操作 - VS Code:这是可选的,但非常适合编写 Flutter 项目。VS Code 有很棒的插件来增强你的 Flutter 编码体验
- Android Studio:这个二进制文件是一个用于构建和编译原生 Android 项目的 IDE。我们还可以使用 Android Studio 创建、编译和运行 Flutter 项目。但大多数情况下,我们需要 Android Studio 来运行模拟器并从 VS Code 编译我们的 Flutter 项目
搭建 Flutter 项目的脚手架
现在我们已经完成了必要的工具和二进制文件的安装,是时候构建我们的 Flutter 图片选择器示例应用程序了。
首先,让我们搭建一个 Flutter 项目:
flutter create imagepickerprj
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这将在名为imagepickerprj
. 一系列命令将级联我们的终端。在终端的末尾,您将看到运行新生成项目的说明:
In order to run your application, type: $ cd imagepickerprj $ flutter run To enable null safety, type: $ cd imagepickerprj $ dart migrate --apply-changes Your application code is in imagepickerprj/lib/main.dart.
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我们现在不会运行它,但让我们进入到文件夹中:
cd imagepickerprj
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添加image_picker
插件
下一步是将image_picker
插件添加到我们的 Flutter 项目中。
打开pubspec.yaml
文件并将其添加image_picker
到该dependencies
部分:
dependencies: flutter: sdk: flutter image_picker: ^0.8.2
如果您使用的是 VS Code,它会在image_picker
您保存pubspec.yaml
文件后自动拉入。如果您不使用 VS Code,请运行以下命令以获取最新添加的依赖项:
flutter pub get
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创建小部件
在我们的imagepickerprj
项目中,我们的主文件位于lib/
文件夹中。这是main.dart
文件,它是任何 Flutter 项目/应用程序的入口点。这就是我们将开始添加大部分代码的地方。
Flutter 已经为我们设置了一些代码,但除了MyApp
小部件之外我们不需要它。让我们从那里开始:
void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: HomePage(), ); } }
我们的 Flutter 图片选择器应用程序将有两个屏幕:
HomePage
将列出两个按钮:Pick Image from Gallery
, 和Pick Image from Camera
。该Pick Image from Gallery
会打开一个ImageFromGalleryEx
屏幕,我们可以从我们的图库中选择一个图片,同时Pick Image from Camera
会打开一个ImageFromGalleryEx
屏幕,我们可以从我们的相机拍摄照片,并使用图片作为摄取的图片ImageFromGalleryEx
将处理从相册和相机中挑选图片。它将根据发送给它的源类型知道要处理什么。它还将显示选择的图片
现在让我们对它们进行编码。
HomePage
enum ImageSourceType { gallery, camera } class HomePage extends StatelessWidget { void _handleURLButtonPress(BuildContext context, var type) { Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => ImageFromGalleryEx(type))); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Image Picker 示例"), ), body: Center( child: Column( children: [ MaterialButton( color: Colors.blue, child: Text( "Pick Image from 相册", style: TextStyle( color: Colors.white70, fontWeight: FontWeight.bold), ), onPressed: () { _handleURLButtonPress(context, ImageSourceType.gallery); }, ), MaterialButton( color: Colors.blue, child: Text( "Pick Image from 相机", style: TextStyle( color: Colors.white70, fontWeight: FontWeight.bold), ), onPressed: () { _handleURLButtonPress(context, ImageSourceType.camera); }, ), ], ), )); } }
我们有一个枚举,ImageSourceType
,用于保存图片源类型、gallery,和相机。在HomePage
小部件中,我们有一个方法,_handleURLButtonPress
。此方法使用 arg type
,它带有 的任何值ImageSourceType
。它会打开ImageFromGalleryEx
小部件,将图片源类型传递给小部件类。
在该build
方法中,我们看到它渲染了两个按钮,正如我们之前所说的:Pick Image from Gallery
、 和Pick Image from Camera
。每个按钮上都onPressed
设置了一个事件。_handleURLButtonPress
当按钮被按下时,事件调用该方法。
该Pick Image from Gallery
按钮将 传递ImageSourceType.gallery
给ImageFromGalleryEx
小部件,告诉它我们将从图库中选择一个图片。该Pick Image from Camera
按钮将 传递ImageSourceType.camera
给ImageFromGalleryEx
小部件,告诉它打开手机的相机并将拍摄的照片作为所选图片。
现在,让我们对ImageFromGalleryEx
小部件进行编码。
ImageFromGalleryEx
class ImageFromGalleryEx extends StatefulWidget { final type; ImageFromGalleryEx(this.type); @override ImageFromGalleryExState createState() => ImageFromGalleryExState(this.type); } class ImageFromGalleryExState extends State<ImageFromGalleryEx> { var _image; var imagePicker; var type; ImageFromGalleryExState(this.type); @override void initState() { // ignore: todo // TODO: implement initState super.initState(); imagePicker = new ImagePicker(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(type == ImageSourceType.camera ? "Image from 相机" : "Image from 相册")), body: Column( children: <Widget>[ SizedBox( height: 52, ), Center( child: GestureDetector( onTap: () async { var source = type == ImageSourceType.camera ? ImageSource.camera : ImageSource.gallery; XFile image = await imagePicker.pickImage( source: source, imageQuality: 50, preferredCameraDevice: CameraDevice.front); setState(() { _image = File(image.path); }); }, child: Container( width: 200, height: 200, decoration: BoxDecoration(color: Colors.red[200]), child: _image != null ? Image.file( _image, width: 200.0, height: 200.0, fit: BoxFit.fitHeight, ) : Container( decoration: BoxDecoration(color: Colors.red[200]), width: 200, height: 200, child: Icon( Icons.camera_alt, color: Colors.grey[800], ), ), ), ), ) ], ), ); } }
在这里,我们有一个有状态的小部件ImageFromGalleryEx
,,和ImageFromGalleryExState
,它保存ImageFromGalleryEx
小部件的状态。
在ImageFromGalleryExState
小部件内部,我们有以下变量:
_image
保存选择的图片,无论是从相册还是从相机imagePicker
持有ImagePicker
类的实例type
保存小部件要使用的图片源的类型。它从小HomePage
部件传递给小部件
我们还有一个initState
方法,它首先插入到小部件树中。我们使用这个方法来初始化和创建ImagePicker
类的实例,然后将它分配给imagePicker
变量。
build
方法内部是Container
小部件,它是小部件的子Center
部件。我们Image.file
根据_image
变量的条件渲染。如果_image
不是 null 或 undefined,那么我们知道它有一个图片,然后我们Image.file
通过将_image
变量传递给它来渲染小部件。
这Image.file
是一个小部件,用于从设备的本地存储渲染图片。如果_image
变量中没有任何内容,我们将渲染Container
小部件。这将Container
显示一个相机图标。
该GestureDetector
是所有这些部件的父级。它的onTap
注册了一个事件。当点击其中的小部件时会触发此事件GestureDetector
。该onTap
处理程序将调用pickImage
从方法imagePicker
的实例。它从type
变量中推断出图片的来源并将其传递给pickImage
方法。然后通过图片质量 ( imageQuality: 50
),最后通过首选相机设备preferredCameraDevice: CameraDevice.front
。这导致它选择我们手机的前置摄像头。
现在,pickImage
返回一个XFile
实例。我们引用返回image.path
的XFile
实例image
并将其传递给以File
从中创建File
实例。这个XFile
实例是我们_image
通过以下方式设置的状态:
setState(() { _image = File(image.path); });
这将导致ImageFromGalleryExState
重新渲染并且Image.file
将在_image
变量中显示图片。
现在我们已经完成了代码,让我们测试运行我们的应用程序。
测试我们的 Flutter 图片选择器应用
打开您的 Android 模拟器,并从您的终端运行以下命令:
flutter run
复制代码
这将编译并构建项目,然后在您的 Android 模拟器中运行该应用程序。
如果您使用的是 VS Code,则可以运行上述命令,或者只需lib/main.dart
在编辑器中右键单击 ,然后单击run Without Debugging
或Start Debugging
。
该应用程序将在您的 Android 模拟器中打开。
结论
我们在本教程中学到了很多东西。我们首先介绍 Flutter 图像选择器组件的常见用例。然后,我们介绍了image_picker
Flutter 的插件。我们演练了如何初始化插件的ImagePicker
类image_picker
并回顾了ImagePicker
类中的方法。
最后,我们构建了一个 Flutter 项目来演示如何image_picker
在实际场景中使用该插件。
在GitHub 上查找此项目的源代码。