【Java】室友打一把王者就学会了多线程

简介: 进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。上面可能有些难懂,打个比喻,好比你打一把王者(其实我不玩哈doge),进程比作是你开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着

 目录

一、前言

二、线程和进程

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

方式①:

方式②:

四、几个常见的问题?

为什么要重写run方法?

run()方法和start方法的区别?

通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

五、线程控制

sleep:

join

setDaemon():

六、线程的生命周期


一、前言

线程可能听起来有点难,其实也是非常好理解的,咱们以游戏姿势进入。

二、线程和进程

进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。

线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。

上面可能有些难懂,打个比喻,好比你打一把王者(其实我不玩哈doge)进程比作是你

开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着

这个比喻来理解进程和线程的一些关系。

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

❤1.线程在进程下进行

1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束

2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3.不同的进程数据很难共享

3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享

4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量

5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

MyThread类下:

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
        }
    }
}

image.gif

MyThreadText类下:

public class MyThreadText {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyThread对象
        MyThread t1=new  MyThread();
        MyThread t2=new  MyThread();
        MyThread t3=new  MyThread();
        //设置线程的名字
        t1.setName("鲁班");
        t2.setName("刘备");
        t3.setName("亚瑟");
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

image.gif

效果图:

image.png

image.gif

方式②:

MyRunnable类下:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            try {//sleep会发生异常要显示处理
                Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
        }
    }
}

image.gif

MyRunnableText类下:

public class MyRunnableText {
    public static void main(String[] args) {
    //创建MyRunnable类
    MyRunnable mr=new MyRunnable();
    //创建Thread类的有参构造,并设置线程名
    Thread t1=new Thread(mr,"张飞");
    Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
    Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
    //启动线程
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }
}

image.gif

有sleep暂停的效果图

image.png

image.gif

四、几个常见的问题?

为什么要重写run方法?

    • 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。

    run()方法和start方法的区别?

      • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
      • start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。

      通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

      实现Runable接口好,原因:

      ♠①避免了Java单继承的局限性

      ♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,

      体现出来面向对象的设计思想。

      五、线程控制

      image.png

      image.gif

      ① sleep:

      sleep的使用要进行显示处理异常:

      public class MyRunnable implements Runnable {
          @Override
          public void run() {
              for(int i=0;i<20;i++){
                  try {//sleep会发生异常要显示处理
                      Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
              }
          }
      }

      image.gif

      启动线程类下:

      public class MyRunnableText {
          public static void main(String[] args) {
          //创建MyRunnable类
          MyRunnable mr=new MyRunnable();
          //创建Thread类的有参构造,并设置线程名
          Thread t1=new Thread(mr,"刘备");
          Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
          Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
          //启动线程
              t1.start();
              t2.start();
              t3.start();
      }
      }

      image.gif

      这样暂停可以每个线程一一运行的效果:

      image.png

      image.gif

      ② join:

      ♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常

      具体使用:

      public class MyThreadText {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//throws抛出join出现的异常
              //创建MyThread对象
              MyThread t1=new  MyThread();
              MyThread t2=new  MyThread();
              MyThread t3=new  MyThread();
              //设置线程的名字
              t1.setName("鲁班");
              t2.setName("刘备");
              t3.setName("亚瑟");
              //启动线程
              t1.start();
              t1.join();//等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
              t2.start();
              t3.start();
      }
      }

      image.gif

      run方法的类下:

      public class MyThread extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              for(int i=0;i<100;i++){
                  System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
              }
          }
      }

      image.gif

      ③ setDaemon():

      public class MyThreadText {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              //创建MyThread对象
              MyThread t1=new  MyThread();
              MyThread t2=new  MyThread();
              //设置线程的名字
              t1.setName("张飞");
              t2.setName("关羽");
              //设置守护线程
              t1.setDaemon(true);
              t2.setDaemon(true);
              //设置主线程
              Thread.currentThread().setName("刘备");
               //启动线程
              t1.start();
              t2.start();
              //设置主线程的程序
              for (int i=0;i<30;i++){
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
              }
      }
      }

      image.gif

      run方法所在的类:

      public class MyThread extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              for(int i=0;i<100;i++){
                  System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
              }
          }
      }

      image.gif

      为true时说明是守护线程。

      将张飞关羽设置为守护线程,刘备设置为主线程, 则当所有的主线程结束后,守护线程也会跟着

      结束,但不是立刻结束。(刘备阵亡,张飞和关羽也会跟着走,但不是立刻阵亡,毕竟"自杀"也是要时间的。)

      image.png

      image.gif

      六、线程的生命周期

      image.png

      image.gif


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