10年Web前端开发工程师,聊聊他眼中的 W3C 规范

简介: 在接到邀请在团队分享有关于与 W3C 规范相关的话题时,就我个人而言还是很虚的。虽然从事 Web 前端开发已有近十年,接触 W3C 规范也有多年,但要出来聊与 W3C 规范相关话题,还是没有足够多的信心。在开始写 PPT 之前,我特意咨询了好友,并且参考了她分享的《走进W3C》。虽然对 W3C 没有全面的认识,但我还是想从我个人的角度来看和思考 W3C 规范。希望接下来的分享对初次接触 W3C 或想深入 W3C 的同学有所帮助。

在接到邀请在团队分享有关于与 W3C 规范相关的话题时,就我个人而言还是很虚的。虽然从事 Web 前端开发已有近十年,接触 W3C 规范也有多年,但要出来聊与 W3C 规范相关话题,还是没有足够多的信心。在开始写 PPT 之前,我特意咨询了好友,并且参考了她分享的《走进W3C》。虽然对 W3C 没有全面的认识,但我还是想从我个人的角度来看和思考 W3C 规范。希望接下来的分享对初次接触 W3C 或想深入 W3C 的同学有所帮助。

《走进 W3C》:https://www.w3.org/People/xiaoqian/talks/bytedance-2021/Overview.html



我想分享的话题

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今天我想分享的主题是 《我认识的 W3C 规范》。仅从自己的角度和经验来看待 W3C 规范。或者说我自己是如何使用 W3C 规范,又是如何借助 W3C 规范来帮助我解决问题,帮助我成长以及自己是如何参与 W3C 规范的建设。
W3C 是什么

W3C 是 “万维互联网联盟” 的简称,由蒂姆-伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在 1994 创⽴的,随着 Web 近二十多年的发展,现在 W3C 已经是一个拥有近 400份技术规范 和 超过 450个成员 的组织。大家一定会感到好奇,为什么这么多年以来,在 W3C 中技术标准规范和成员会越来越多。其实原因很简单:


  • 浏览器是最为⼴泛使⽤与分布的开放平台
  • 最⼤的开发者社区
  • 跨平台,跨终端,低碎⽚化开发与分发
  • 免版税、开放、标准化


这些优势对于其他平台来说都是无法匹敌的。另外 W3C 在多个国家和地区都有相应的组织,即 W3C 的总部:


  • 北航
  • 欧洲数学与原⼦研究中⼼
  • ⽇本庆应⼤学
  • 美国⿇省理⼯⼤学

Web 核心能力


作为 Web 开发者,很多人都认为构建一个 Web 页面或 Web 应用主要由 HTML、CSS 和 JavaScript 三个部分组成:


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  • HTML:构建 Web 的基础结构
  • CSS: 美化 Web 页面
  • JavaScript: 控制Web控件交互行为


不过,对于现代 Web 开发者而言,构建 Web 不应该离开 A11Y 方面的能力。我认为,构建一个现代 Web 页面或应用(或者说更具可访问性的Web)仅 HTML、CSS 和 JavaScript 不够的,还应该在些基础上新增 A11Y 相关的能力:


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在 W3C 中也相应有几个方面的相关规范。我把这些称为是构建 Web 的核心能力:


  • CSS ⼯作组 发布 CSS 2020 技术概览,记录 100 多个 CSS 规范的技术进展
  • HTML ⼯作组(HTMLWG) 与WHATWG合作发布了 2020 版本的HTML与DOM正式推荐标准
  • ⽆障碍指南⼯作组发布了WCAG 3.0 ⼯作草案(WD),除继承WCAG 2.2及以前版本(2.1、2.0)之外,还⾸次纳⼊ UAAG 2.0 (⽤户代理⽆障碍指南) 和ATAG 2.0 (创作⼯具⽆障碍指南) 的内容并进⾏扩展。将提供⼀个新模式来更全 ⾯和灵活地解决 Web ⽆障碍(可访问性)问题


除了这几个方面,还有:


  • Web 性能⼯作组继续发布性能监测与优化相关的 API
  • Web 应⽤⼯作组持续客户端应⽤接⼜相关技术讨论,Web 在线编辑相关的技术接⼜,如⾼亮选择、虚拟键盘、内 容选择等,获得越来越多的关注
  • WPT Web 平台测试项⽬持续协助标准实现统


你可能好奇这里怎么没有 JavaScript 方面的标准呢?是的,JavaScript 相关的标准规范不在 W3C 中,他由单独的组织 ECMA-TC39 来维护,并且相关规范都在 ECMAScript规范中。


大家都应该都知道,要构建出一个优秀的 Web 页面或应用,仅仅依赖于 HTML、CSS 、JavaScript 和 A11Y 方面还是远远不够的,还需要其他的一些能力,比如“Web性能”,“具有类似客户端的体验”。这些目标都是给用户提供一个更好的体验的 Web 页面或应用。


W3C 除了提供相关规范之外,也还提供相应的测试平台,比如 WPT Web 平台,该平台为喜欢 Web 开发者提供一些关于 W3C 规范特性的测试平台,我们可以向该平台提交一些关于 W3C 特性的测试案例。


我关注的 W3C 相关标准


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在众多的 W3C 标准规范中,我个人主要关注点还是在 HTML、CSS 和 A11Y 方向。接下来和大家聊聊我对这几个方向的认识。先从 HTML 开始。


 WHATWG 的 HTML


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对于 HTML 来说,一直以来是有两个组织在维护的,即 HTML ⼯作组(HTMLWG) 与WHATWG。早期他们是两个独立的组织,即使到今天他们也是两个独立的组织,只不过随着后期的发展,有关于 HTML 相关的标准都由 WHATWG 组织来维护和推进。

平时在查阅有关于 HTML 相关规范,我也更喜欢查阅 WHATWG 维护的 HTML 规范。该规范提供了 Web 的 HTML 方面的所有规范,比如 HTML 元素、属性、DOM API 等。在这个规范中可以查阅到你想查阅的资料。也能提供你使用 HTML 标签元素的理论依据。

就拿 HTML 的 <img> 元素来举例:

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从规范中我们可以知道 <img> 属于什么类型的标签、内容模型、属性和 DOM API 等。对于大多数 Web 开发者来说,他们可能更多的关注于 标签属性 和 DOM API 方面的特性,而往往会忽略有关于 A11Y 方面的描述。但对于想构建出一个更具有可访问性的 Web 页面或应用来说,这个特性又是非常重要的。


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他可以把我们引入两个地方:

  • For Authors(针对作者):把我们引到ARIA (WAI-ARIA) 或 ARIA in HTML (ARIAHTML),该规范告诉作者(Web页⾯或应⽤程序开发者)可以在 HTML 元素上使⽤ ARIA 的 “⾓⾊” 、 “属性” 、 “状态”
  • For Implementers(针对实现者):把我们引到HTMLAAM(HTML 可访问 性 API 映射)规范中,该规范告诉⽤户代理或辅助技术的实现者,HTML 元素 是如何映射到平台的可访问性 API的


我们更多的是关注 ARIA 和 ARIA in HTML 这两个规范。举个例子来说,我们在构建 Web 的时候,有的时候会使用一个 Icon 标签来构建一个控件。而这个 Icon 有可能是一个纯 <img> 标签,也有可能是一个 background-image,也有可能是一个 <svg> 标签。如果我们希望让屏幕阅读器可以识别,那就需要在构建 HTML 的时候使用 ARIA 相关的特性:



<div style="background-image: url(back.png)" role="img" aria-label="返回"></div>


简单地说,ARIA 是 Web 开发者构建具有可访问性 Web 应用不可或缺的理论依据之一!


 W3C 的 CSS 规范


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对于 CSS 规范来说,要比 HTML 要复杂的多。不过有关于 W3C 的 CSS 相关的规范都可以在 《CSS current work & how to participate》 中获取。我们在这个页面中可以获取到有关于 CSS 规范的众多信息,或者说所有关于 CSS 规范的信息。

我们可以在这里获取到一些重要信息:

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  • 订阅有关于 CSS 最新特性
  • 从发布的 CSS 快照报告中获取 CSS 规范发展状态,比如发布 CSS 2020 技术概览,记录 100 多个 CSS 规范的技术进展
  • 从单独的规范模块中查阅 CSS 相关特性


说实话,阅读 CSS 规范是痛苦的,对于一位初次或有一定经验同学来说一样是如此,如果你想更好的掌握阅读 CSS 规范的技巧,那么下面两篇文章就非常值得阅读:

  • @fantasai的《Understanding the CSS Specifications
  • @J.David Eisenberg的《How to read W3C specs


我来简单的解读一下。在 CSS Current Work 页面有关于功能模块的表格中,至少可以获得三个方面的信息。其一是规范状态(States):

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  • Completed(已完成)
  • Stable(稳定)
  • Testing(测试)
  • Refining(完善)
  • Revising(修改)
  • Exploring(探索)
  • Rewriting(重写)
  • Abandoned(废弃)


除了了解规范所处状态之外,还可以知道规范所处的阶段,因为每一个规范成为标准都会经历一个漫长的过程:

  • 编辑草案 (ED: Editors’ Draft):规范的初始阶段,可能很粗糙,也没有什么要求,也可能不会被⼯作组批准。也是每个修订版本必经阶段,每 次变更都是先从⼀个 ED 中产⽣,然后才发布出来
  • ⾸个公开⼯作草案(FPWD:First Public Working Draft):⼀项规范的⾸个公开发布版本,它应该准备就绪,以接受⼯作组的公开反馈 (FPWD
  • ⼯作草案(WD: Working Draft):在第⼀个 WD 之后,还会有更多的 WD出来。这些 WD 会吸收来⾃⼯作组和社区的反馈,⼀版接着⼀版⼩幅改 进。浏览器⼚商早期实现通常是从这个阶段开始的 (WD)
  • 候选推荐规范(CR:Candidate Recommendation):⼀个相对稳定的版本,此时⽐较适合实现和测试。⼀项规范只有具备⼀套完整的测试套件和 两个独⽴的实现之后,才有可能继续推进到下⼀阶段(CR
  • 候选推荐草案(CRD:Candidate Recommendation Draft):CRD 发布在 W3C 的技术报告页⾯(TR)上,以整合⼯作组打算纳⼊后续候选推荐快 照(CRS)的前⼀个候选推荐快照中的变化。可以让⼤家更⼴泛地审查这些变化,并便于参考整合后的规范 (CRD)
  • 提名推荐规范(PR:Proposed Recommendation):这是 W3C 会员公司对这项规范表达反对意见的最后机会。实际上他们很少在这个阶段提出异 议,因此每个 PR 推进到下⼀阶段(也是最后⼀个阶段)只是时间问题(PR
  • 正式推荐规范(REC:Recommendation):⼀项 W3C 技术规范的最终阶段 (REC
  • 被取代的推荐规范(SPSD:Superseded Recommendation):缺少⾜够的市场相关性,被 W3C 推荐的较新版本所取代的规范 (SPSD
  • ⼯作组说明(Note):不打算成为标准的⽂档。通常记录规范以外的信息,⽐如规范的⽤例及其最佳实践,解释规范被弃⽤的原因等(NOTE


对于每一个特性,只有到了 WD 阶段才有浏览器开始实施,当然,很多特性在这个阶段也开始运用到了Web 开发当中。事实如此,即使到今天,CSS 中很多特性都还处于 WD 阶段,但也同时被运用于生产中。换句话说,并不是每个属性只有到了 PR 或 REC 阶段才能被用于生产环境。

以前描述 CSS 都是使用版本号来描述的,比如说 CSS 1.0 ,CSS 2.0, CSS 2.1 和 CSS3 之类:

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但随着 CSS 的功能模块越来越多,而且每个功能模块发展进度也有所差异。后面定义 CSS 规范就不再以整体版本号来描述了,比如说,以后就不会再有 CSS 4.0 之类的说法了:image.png

详细可阅读 《Why there is no CSS4 explaining CSS Levels》https://rachelandrew.co.uk/archives/2016/09/13/why-there-is-no-css4-explaining-css-levels/

基于这些原因,现在 W3C 的 CSS 工作组在维护 CSS 功能模块都是以单独模块的版本来维护,比如 CSS Grid 模块,他分为 Levle1,Level2 和 Level3 之类:

image.png

当然,随着 CSS Grid 功能模块不断向前发展,在未来可能还会有 Level 4,Level5 之类,其他 CSS 功能模块也是类似。

虽然说每个功能模块在不同的阶段会有不同的版本,但不是说他们之间(版本级别之间)是完全割裂的,还是拿 CSS Grid 模块来说吧:

  • Level 2 在 Level 1 基础上新增了子网格功能
  • Level 3 在 Level 2 基础上新增了瀑布流功能


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每一个 CSS 功能模块都涵盖了一个或多个属性的介绍。如果只是想了解每个 CSS 属性的基本使用,那么只需要在每个属性的介绍中获取相应的信息:

image.png

正如上图所示,大多数属性都会有相应的基本信息,而这些信息中的 valueinitialinherit 以及 "Percentages"  和 “Computed Value” 对于 Web 开发来说是非常重要的。比如:

  • value 可以告诉我们该属性可运用的值
  • initial 会告诉我们该属性的初始值
  • inherit 会告诉我们该属性是否可继承
  • percentage 会告诉我们该属性如果可取值百分比,他是相对于谁计算
  • computed value 会告诉我们该属性属性计算值是什么


我们还可以在规范中找到属性每个值的介绍:

image.png

如果你对一些属性不仅是想做一些初步了解,而是想更深入的探究,同样可以在相应的规范中获取。好比 CSS Flexbox 和 CSS Grid 功能模块,如果你想深入了解其一些布局相关的算法,则可以阅读其算法相关的描述:

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简单地说,CSS 规范中的信息量要比 HTML 规范中复杂的多,不同角度都能在规范中获取自己想要的信息。只是难易度的问题。


 W3C 的 WCAG 3.0


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W3C 的 WCAG 相关规范是帮助我们构建具有可访问性 Web 应用的理论参考和依据。今年发布的 WCAG 3.0 ⼯作草案(WD),除继承WCAG 2.2及以前版本(2.1、2.0)之外,还⾸次纳⼊ UAAG 2.0 (⽤户代理⽆障碍指南) 和ATAG 2.0 (创作⼯具⽆障碍指南) 的内容并进⾏扩展。将提供⼀个新模式来更全 ⾯和灵活地解决 Web ⽆障碍(可访问性)问题。


而且 WCAG 3.0 规范对于 Web 开发者更具阅读性,相比以往的版本要友好的多。我们可以在规范中对应的列表项快速找到想要的信息。比如“使用指南”、”结果、细节和方法“、”功能分类“、”关键错误“和”评级“等。除了 WCAG 相关规范之外,WAI-ARIA 对于构建具有可访问性的 Web 页面或应用也是不可缺少的相关理论与指南:


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 W3C 规范中不容错过的信息

不管是 HTML 规范,还是 CSS 规范,或者说 WCAG 规范,都会有一些重要信息,而且这些重要信息都会以高亮的形式向大家展示。比如”注释“、”警告“等:

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作为 Web 开发者,规范阅读者或使用者,这些信息是非常重要的,千万不要随意错过。因为这些信息可能是一些边缘情况,也可能是一些待解决的 Issue。甚至还有些可以帮助你快速定位和解决实际使用碰到的问题。就好比 Flexbox 布局中,使用 flex: 1 时,为什么要时常配合 min-widthmin-height0 一起使用。这些其实都在规范中有详细描述。再比如说,CSS Grid 布局中,使用 minmax() 函数时,为什么 fr 单位值只能用于 max 值才有效,规范中都是有相关描述的:
image.png

除了这些提示信息不能错过之外,规范中所提供的示例也是值得我们阅读,甚至是值得你亲手写写:

image.png

这些示例除了告诉我们怎么使用之外,也会提供一些边缘示例。甚至我们还可以通过这些示例,以及示例展示的结果示意图,提前知道相关特性的功能和所起作用。

Web 标准生命周期


正如前面介绍  CSS 规范所示一样,W3C 的每份标准规范都像人一样,有着自己的生命周期。W3C 流程⽂档规定了 W3C 作为中⽴的技术交流平台的运作规则:

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正如上面流程图所示,每一份规范从提议、到草案再到正式规范是一个不容易的过程,甚至要成为一份标准规范历史也需要很多年。也正因为如此,我们现在正在使用的一些功能模块,他不一定都是处于标准规范阶段,而还处于 WD 阶段。

W3C 工作组


在 W3C 中有很多个工作组,比如我们熟悉 WG(Working Group)工作组、兴趣组、社区组和 Web 孵化社区组。每个不同工作组都有着自己的职能:

  • WG 工作组:唯⼀能发布正式推荐标准的⼯作组
  • 兴趣组:讨论某个产业兴趣点或 Web 技术焦点的组,⽐如中⽂兴趣组
  • 社区组:为你的想法创建⼀个社区
  • Web 孵化社区组:我们希望给你的,是在你构想提案的过程给予反馈,是在你把提案呈现到正确的组织后、帮助你迭代和推进你的想法


就拿中文兴趣组来说吧。

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中文兴趣组主要是:

  • 为 W3C 成员提供了⼀个加强中国 Web 社区对 Web 标准⼯作的参与的平台
  • 侧重于确定中国的独特要求,帮助中国成员熟悉 W3C 标准流程,讨论 可能提交给 W3C 的技术提案、标准的测试,实现以及和 W3C 相关的标准 化机会
  • 同时协助中国 Web 社区对 Web 标准化进⾏参与和贡献
  • ⼀个全新的尝试:使⽤熟悉的语⾔讨论技术想法和独特的 Web 需求
  • 每三个⽉⼀次的⾯对⾯专题讨论,今年的计划包括:适⽼化、WebXR 虚拟体验、云游戏等


如何参与 W3C 讨论

W3C 是为每一位 Web 开发者提供服务,同时也是由每一位 Web 开发者构建的。如果你希望自己能参与 W3C 的建设和讨论当中,你可能需要有一些初步的工作需要做,比如说,你需要先申请注册一个 W3C 账号(你也可以参阅 ”W3C 会员参与指南“)。

如果你只是希望参与一些讨论的话,你也可以直接在 GitHub 上参与讨论https://github.com/w3c/

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比如说,你可以进入 CSS 规范组(CSSWG),找到你自己想要参与讨论的功能模块,在相应的 Issue 评论中发表你自己的看法,你也可以在相应的模块中提交新的 Issues:

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你也可以在这里提交新的提议或草案。如果你有这种想法,想向 W3C 的 CSS 工作中提交新的提议,可以参考下面这两份:CSS 容器查询折叠设备 API 。个人认为这是一个非常好的样例,值得我们参考和学习。https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/5796https://github.com/w3c/device-posture

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除了这些,你也可以参与一些会议,比如线下研讨会,如 TPAC 会议。如果你感兴趣的话,2021 年 TPAC 会议正在进行:https://www.w3.org/2021/10/TPAC/

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你可以选择你自己喜欢的话题:

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当然,你也可以不定期的参与线上的电话会议和相关研讨会。比如今年上半年举办的 沉浸式 WebWeb适老化和无障碍 等。https://www.w3.org/2021/07/chinese-ig-xr/minutes.htmlhttps://www.w3.org/2021/05/29-older-users-and-accessibility/minutes.html

除了上面所提到的方式,应该还有其他我没有掌握的方式。如果你有所了解,欢迎分享。最后我想以这么一句话来结束今天有关于 W3C 方面的分享:

你需要 W3C 标准,同时 W3C 标准也需要你

image.png

团队介绍

我们是F(X) Team团队,F(x) Team ,F(x) 指函数 F(x) ,是机器学习中常出现的符号,深度学习的本质也是求 f(x) 的最优解,意味拥有不同特征的成员经过 fx 团队神奇作⽤,不断“训练”,⼀起找到前端智能化团队的最优解。我们致力于前端智能化领域的探索和实践,赋能淘宝、天猫、聚划算等日常与大促(如双 11 )业务,是淘系前端智能化实践的领路人,也是阿里经济体前端委员会智能化方向的核心团队。我们在 D2C(Design to Code) 领域开放了  Imgcook  平台,逐步释放阿里生态的前端生产力;同时我们也与 Google 的 tensorflow 团队保持长线合作,基于 tfjs-node 之上,开源了我们的前端算法工程框架 Pipcook,引领前端行业向智能化时代迈进。


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