剑指offer记录贴

简介: LinkedList

LinkedList

003-从尾到头打印链表

014-链表中倒数第k个结点

015-反转链表

016-合并两个或k个有序链表

025-复杂链表的复制

036-两个链表的第一个公共结点

055-链表中环的入口结点

056-删除链表中重复的结点

Tree

004-重建二叉树

017-树的子结构

018-二叉树的镜像

022-从上往下打印二叉树

023-二叉搜索树的后序遍历序列

024-二叉树中和为某一值的路径

026-二叉搜索树与双向链表

038-二叉树的深度

039-平衡二叉树

057-二叉树的下一个结点

058-对称的二叉树

059-按之字形顺序打印二叉树

060-把二叉树打印成多行

061-序列化二叉树

062-二叉搜索树的第k个结点

Stack & Queue

005-用两个栈实现队列

020-包含min函数的栈

021-栈的压入、弹出序列

044-翻转单词顺序列(栈)

064-滑动窗口的最大值(双端队列)

Heap

029-最小的K个数

Hash Table

034-第一个只出现一次的字符

065-矩阵中的路径(BFS)

066-机器人的运动范围(DFS)

具体算法类题目

斐波那契数列

007-斐波拉契数列

008-跳台阶

009-变态跳台阶

010-矩形覆盖

搜索算法

001-二维数组查找

006-旋转数组的最小数字(二分查找)

037-数字在排序数组中出现的次数(二分查找)

全排列

027-字符串的排列

动态规划

030-连续子数组的最大和

052-正则表达式匹配(我用的暴力)

回溯

065-矩阵中的路径(BFS)

066-机器人的运动范围(DFS)

排序

035-数组中的逆序对(归并排序)

029-最小的K个数(堆排序)

029-最小的K个数(快速排序)

位运算

011-二进制中1的个数

012-数值的整数次方

040-数组中只出现一次的数字

其他算法

002-替换空格

013-调整数组顺序使奇数位于偶数前面

028-数组中出现次数超过一半的数字

031-整数中1出现的次数(从1到n整数中1出现的次数)

032-把数组排成最小的数

033-丑数

041-和为S的连续正数序列(滑动窗口思想)

042-和为S的两个数字(双指针思想)

043-左旋转字符串(矩阵翻转)

046-孩子们的游戏-圆圈中最后剩下的数(约瑟夫环)

051-构建乘积数组

3. 数组中重复的数字
4. 二维数组中的查找
5. 替换空格
6. 从尾到头打印链表
7. 重建二叉树
8. 二叉树的下一个节点
9. 用两个栈实现队列
10.1 斐波那契数列
10.2 青蛙跳台阶问题与矩形覆盖问题
11. 旋转数组的最小数字
12. 矩阵中的路径
13. 机器人的运动范围
14 剪绳子
15. 二进制中1的个数
16. 数值的整数次方
17. 打印从1到最大的n位数
18. 删除链表的节点
19. 正则表达式匹配
20. 表示数值的字符串
21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
22. 链表中倒数第k个节点
23. 环形链表
24. 反转链表
25. 合并两个排序的链表
26. 树的子结构
27. 二叉树的镜像
28. 对称的二叉树
29. 顺时针打印矩阵
30. 包含min函数的栈
31. 栈的压入、弹出序列
32 - I. 从上到下打印二叉树
32 - II. 分行从上到下打印二叉树
32 - III. 之字形打印二叉树
33. 二叉搜索树的后序遍历序列
34. 二叉树中和为某一值的路径
35. 复杂链表的复制
36. 二叉搜索树与双向链表
37. 序列化二叉树
38. 字符串的排列
39. 数组中出现次数超过一半的数字
40. 最小的k个数
41. 数据流中的中位数
42. 连续子数组的最大和
43. 1~n 整数中 1 出现的次数
44. 数字序列中某一位的数字
45. 把数组排成最小的数
46. 把数字翻译成字符串
47. 礼物的最大价值
48. 最长不含重复字符的子字符串
49. 丑数
50. 第一个只出现一次的字符
51. 数组中的逆序对
52. 两个链表的第一个公共节点
53 - I. 在排序数组中查找数字 I
53 - II. 0~n-1中缺失的数字
53 - III. 数组中数值和下标相等的元素
54. 二叉搜索树的第k大节点
55 - I. 二叉树的深度
55 - II. 平衡二叉树
56 - I. 数组中只出现一次的两个数字
56 - II. 数组中唯一只出现一次的数字
57. 和为s的两个数字
57 - II. 和为s的连续正数序列
58 - I. 翻转单词顺序
58 - II. 左旋转字符串
59 - I. 滑动窗口的最大值
59 - II. 队列的最大值
60. n个骰子的点数
61. 扑克牌中的顺子
62. 圆圈中最后剩下的数字
63. 股票的最大利润
64. 求1+2+…+n
65. 不用加减乘除做加法
66. 构建乘积数组
67. 把字符串转换成整数
68 - I. 二叉搜索树的最近公共祖先

目录
相关文章
|
11天前
|
数据采集 人工智能 安全
|
7天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 前端开发
构建AI智能体:七十、小树成林,聚沙成塔:随机森林与大模型的协同进化
随机森林是一种基于决策树的集成学习算法,通过构建多棵决策树并结合它们的预测结果来提高准确性和稳定性。其核心思想包括两个随机性:Bootstrap采样(每棵树使用不同的训练子集)和特征随机选择(每棵树分裂时只考虑部分特征)。这种方法能有效处理大规模高维数据,避免过拟合,并评估特征重要性。随机森林的超参数如树的数量、最大深度等可通过网格搜索优化。该算法兼具强大预测能力和工程化优势,是机器学习中的常用基础模型。
334 164
|
5天前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 机器人
阿里云百炼大模型赋能|打造企业级电话智能体与智能呼叫中心完整方案
畅信达基于阿里云百炼大模型推出MVB2000V5智能呼叫中心方案,融合LLM与MRCP+WebSocket技术,实现语音识别率超95%、低延迟交互。通过电话智能体与座席助手协同,自动化处理80%咨询,降本增效显著,适配金融、电商、医疗等多行业场景。
339 155
|
6天前
|
编解码 人工智能 自然语言处理
⚽阿里云百炼通义万相 2.6 视频生成玩法手册
通义万相Wan 2.6是全球首个支持角色扮演的AI视频生成模型,可基于参考视频形象与音色生成多角色合拍、多镜头叙事的15秒长视频,实现声画同步、智能分镜,适用于影视创作、营销展示等场景。
492 4
|
14天前
|
SQL 自然语言处理 调度
Agent Skills 的一次工程实践
**本文采用 Agent Skills 实现整体智能体**,开发框架采用 AgentScope,模型使用 **qwen3-max**。Agent Skills 是 Anthropic 新推出的一种有别于mcp server的一种开发方式,用于为 AI **引入可共享的专业技能**。经验封装到**可发现、可复用的能力单元**中,每个技能以文件夹形式存在,包含特定任务的指导性说明(SKILL.md 文件)、脚本代码和资源等 。大模型可以根据需要动态加载这些技能,从而扩展自身的功能。目前不少国内外的一些框架也开始支持此种的开发方式,详细介绍如下。
963 7