小程序中this.setData的使用和注意事项

简介: 小程序中this.setData的使用和注意事项

image.png

介绍:setData函数主要用于将逻辑层数据发送到视图层,同时对应的改变this.data.x的值。

 参数:Object 以 key : value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。

使用:先给出代码,wxss没有什么意义就不贴了

index.wxml


////

<view class="numview">test01======={{test01}}</view>
 <view class="numview">test02======={{test02}}</view>
 <button bindtap="testfun">测试</button>

index.js

Page({
 data: {
  test01: 1,
  test02: 2
 },
 testfun: function() {
  var that = this;
  if (this.data.test01 == 1) {
   that.setData({
    test02:8
   })
   console.log(this.data.test02)
  }
 },
 onLoad: function() {},
})

 此时经过编译后模拟器的显示:

image.png

 这里都容易理解,当点击了button按钮后,触发点击事件执行testfun函数,将test02设置为8,如图:

image.png

通过this.data.test02=8这种方式直接赋值可以吗,答案是不可以,看下面:

image.png

使用this.data.test02=10的结果不会渲染到前台页面中显示,但是后台已经改变,会造成前后台数据不一致。

我又想到是不是可以先通过this.data.test02=10赋值,再通过this.setData渲染呢?

 onLoad: function() {
  this.data.test02 = 10;
  this.setData({
   test02
  })
 }

编译后显示:

image.png

发现了什么?我个人觉得是这样的:


一、this.setData中设置的key如果只有key没有value,则从所在函数内找这个变量,找到之后渲染到前台指定位置。


 (1)如果Page对象的data中没有定义该key,则setData自动创建,这个可以从打印结果中发现(this.data.test03,data中没有定义)。


 (2)如果Page对象的data中已经定义该变量,则修改data中原变量的值。


二、this.setData中设置的key如果有key有value,直接渲染到前台并修改原data中的数据。

注意事项:

上面演示的使用说明也算是注意事项吧,理解透彻才能运用自如,避免数据混乱。

另外给出官方的setData建议:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/tips.html

常见的 setData 操作错误

1. 频繁的去 setData

在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果:

Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;

渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;

2. 每次 setData 都传递大量新数据

由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次evaluateJavascript脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,

3. 后台态页面进行 setData

当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。

总结


以上所述是小编给大家介绍的小程序中this.setData的使用和注意事项,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!


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