【100个 Unity小知识点】 | Unity中常用的几种单例写法

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity 小知识点学习

Unity中常用的几种单例写法

单例模式(Singleton Pattern) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点


单例模式优点


单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;

意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;

单例模式的写法细分的话写法有很多种,但是核心都差不多,下面总结了几种最常用的单例模式提供参考,直接套用即可!


第一种:在Unity中最普通的单例写法,在Awake中获取,使用的时候直接调用即可

    public static Singleton  instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

第二种:持久化的写法,第一种的拓展,这种方法相比较第一种更可靠。在找不到单例方法时新建一个物体防止被销毁,然后接着调用即可

    private static Singleton instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    public static Singleton GetInstance
    {
       if(instance==null)
       {
           GameObject go = new GameObject("Singleton"); // 创建一个新的GameObject
         DontDestroyOnLoad(go);  // 防止被销毁
         _instance = go.AddComponent<Singleton>(); // 将实例挂载到GameObject上
       }
       return instance;
    }

第三种:可以不用挂载到场景中(),使用的时候直接调用

private static Singleton  instance;
public static Singleton  GetInstance()
{
  if(instance==null)
  {
  instance =new Singleton ();
  }
  return instance;
  }
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