JDK源码分析系列之一:HashMap原理解析(上)

简介: 本文主要借助jdk1.8中HashMap的源码,对HashMap的原理进行了详细的阐述。同时探讨HashMap线程不安全的原因。在Java面试的时候,我们也会经常遇到和HashMap相关的问题,所以对于HashMap的深入理解无论在应对面试还是在实际开发中都非常有必要。说明:本文讨论的是JDK1.8中HashMap的源码实现。HashMap类结构HashMap源码分析HashMap线程不安全性

引言

本文主要借助jdk1.8中HashMap的源码,对HashMap的原理进行了详细的阐述。同时探讨HashMap线程不安全的原因。在Java面试的时候,我们也会经常遇到和HashMap相关的问题,所以对于HashMap的深入理解无论在应对面试还是在实际开发中都非常有必要。

说明:本文讨论的是JDK1.8中HashMap的源码实现。

  • HashMap类结构
  • HashMap源码分析
  • HashMap线程不安全性


1.HashMap类结构

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ...
    }

以上是HashMap源码中的类结构,它实现了Map<K,V>接口同时继承了AbstractMap<K,V>AbstractMap<K,V>也实现了Map<K,V>这个接口。它的类结构图如下图所示。

image.png

2.HashMap源码分析

HashMap具体如下面源码所示。以下为HashMap中的属性值的说明。

//默认容量大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表阈值,超过该阈值转化为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//由树转换成链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

以下为HashMap中的Node的源码,由源码可知,Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; //用于定位数组索引位置
        final K key; //键值
        V value;
        Node<K,V> next; //链表下一个节点
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

下图直观展示了HashMap在put操作过程中的数据机构的变化。由图可知,当发生hash碰撞时,会将新的节点追加到数组中,同时形成链表结构。当链表的大小超过8个时,为了提高查询效率,链表将转化为红黑树结构。利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

image.png

HashMap中put操作的源码

public V put(K key, V value) {
    //调用putVal方法,对key的hashCode做hash操作
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

计算key的hash值,获取数组的索引。第一步获取hashCode值,再进行高位与运算,减少hash碰撞的几率。

  static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

下面是HashMap中具体的插入操作,我们来分析一下具体的处理流程。

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果tab为空则创建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //计算index
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果节点key存在,直接覆盖value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
             //判断链表是否为红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //如果为链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表的大小大于8,则转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //key存在,则进行直接覆盖
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //超过容量则进行扩容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

3.HashMap线程不安全性

我们都知道HashMap是线程不安全的,但是到底它具体哪个地方的操作会导致线程不安全。我们接下来具体分析一下,在多线程场景下,HashMap如何线程不安全。

从JDK1.8开始,HashMap的底层数据结构为Node<K,V>数组,即transient Node<K,V>[] table;。当发生hash碰撞时,数据 会被追加到该Node<K,V>节点的链表中。冲突节点从链表头部插入,这样插入新entry时不需要遍历链表,时间复杂度为O(1)。

(1)在多线程场景下,如果同时有多个线程执行put操作,此时会有问题。我们从源码中可以得知,在put操作里面并没有进行加锁或者同步操作控制。这样会导致后面进行put操作的线程将前面执行完操作的数据覆盖掉。

image.png

(2)另外一点,我们可以发现resize()方法也没有进行同步操作。在默认的情况下,HashMap的容量为16,负载因子为0.75,也就是阈值为12,当阈值到达12时,它将自动进行扩容为原来的两倍。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //超过最大值则只能任其碰撞了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //没有超过最大值,则扩容为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //将bucket都移动到新的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //链表优化重hash
                    // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //原来的索引
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

(3) HashMap高并发情况下形成的链表循环,导致CPU飙升。

为了避免HashMap的线程不安全性,我们可以再高并发场景下选用ConcurrentHashMap来进行替代。

相关文章
|
30天前
|
存储 安全 编译器
【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践
【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践
70 0
|
26天前
|
安全 Java 数据安全/隐私保护
【深入浅出Spring原理及实战】「EL表达式开发系列」深入解析SpringEL表达式理论详解与实际应用
【深入浅出Spring原理及实战】「EL表达式开发系列」深入解析SpringEL表达式理论详解与实际应用
57 1
|
1天前
|
缓存 JavaScript 前端开发
|
2天前
|
SQL 分布式计算 资源调度
一文解析 ODPS SQL 任务优化方法原理
本文重点尝试从ODPS SQL的逻辑执行计划和Logview中的执行计划出发,分析日常数据研发过程中各种优化方法背后的原理,覆盖了部分调优方法的分析,从知道怎么优化,到为什么这样优化,以及还能怎样优化。
|
2天前
|
Java
并发编程之线程池的底层原理的详细解析
并发编程之线程池的底层原理的详细解析
11 0
|
2天前
并发编程之的HashSet和HashMap的详细解析
并发编程之的HashSet和HashMap的详细解析
6 0
|
2天前
|
JSON Java Maven
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
7 0
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
|
2天前
|
前端开发 JavaScript 编译器
深入解析JavaScript中的异步编程:Promises与async/await的使用与原理
【4月更文挑战第22天】本文深入解析JavaScript异步编程,重点讨论Promises和async/await。Promises用于管理异步操作,有pending、fulfilled和rejected三种状态。通过.then()和.catch()处理结果,但可能导致回调地狱。async/await是ES2017的语法糖,使异步编程更直观,类似同步代码,通过事件循环和微任务队列实现。两者各有优势,适用于不同场景,能有效提升代码可读性和维护性。
|
12天前
|
机器学习/深度学习 分布式计算 BI
Flink实时流处理框架原理与应用:面试经验与必备知识点解析
【4月更文挑战第9天】本文详尽探讨了Flink实时流处理框架的原理,包括运行时架构、数据流模型、状态管理和容错机制、资源调度与优化以及与外部系统的集成。此外,还介绍了Flink在实时数据管道、分析、数仓与BI、机器学习等领域的应用实践。同时,文章提供了面试经验与常见问题解析,如Flink与其他系统的对比、实际项目挑战及解决方案,并展望了Flink的未来发展趋势。附带Java DataStream API代码样例,为学习和面试准备提供了实用素材。
34 0
|
29天前
|
存储 并行计算 算法
C++动态规划的全面解析:从原理到实践
C++动态规划的全面解析:从原理到实践
93 0

推荐镜像

更多