Unity小知识点学习
Unity中显示运行时游戏的帧率
帧率在一个游戏中的作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行的是否流畅
帧率 = 某段时间内的总帧数 / 某段时间
帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要的时间
简而言之就是在一秒钟内运行的总帧数,就称为帧率
现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢
Unity中的帧率有以下几种方法查看:
第一种, 在Game视图中点击Stats按钮,即可查看游戏帧率
第二种,使用代码:FPS=1 / Time.deltaTime
将以下代码放到Update中即可,
float FPS = 1 / Time.deltaTime;
效果如下
第三种,使用代码:FPS = 某段时间内的总帧数 / 某段时间
public Text FPS_Text; private float m_LastUpdateShowTime = 0f; //上一次更新帧率的时间; private float m_UpdateShowDeltaTime = 0.2f;//更新帧率的时间间隔; private int m_FrameUpdate = 0;//帧数; private float m_FPS = 0;//帧率 private void Start() { m_LastUpdateShowTime = Time.realtimeSinceStartup; } private void Update() { m_FrameUpdate++; if (Time.realtimeSinceStartup - m_LastUpdateShowTime >= m_UpdateShowDeltaTime) { //FPS = 某段时间内的总帧数 / 某段时间 m_FPS = m_FrameUpdate / (Time.realtimeSinceStartup - m_LastUpdateShowTime); m_FrameUpdate = 0; m_LastUpdateShowTime = Time.realtimeSinceStartup; FPS_Text.text = (1 / Time.deltaTime).ToString(); } }
这段代码的含义就是用 某段时间内的总帧数 / 某段时间来计算出帧率,顺便还可以加一个更新帧率的时间间隔
上述代码也可以写成这样:
public Text FPS_Text; private float m_UpdateShowDeltaTime;//更新帧率的时间间隔; private int m_FrameUpdate = 0;//帧数; private float m_FPS = 0;//帧率 private void Update() { m_FrameUpdate++; m_UpdateShowDeltaTime += Time.deltaTime; if (m_UpdateShowDeltaTime>=0.2) { m_FPS = m_FrameUpdate / m_UpdateShowDeltaTime; m_UpdateShowDeltaTime = 0; m_FrameUpdate = 0; FPS_Text.text = m_FPS.ToString(); } }
效果如下,每0.5秒更新一下帧率显示