Unity小知识点学习
Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题
问题描述:
项目中涉及到了文件读取的相关操作
项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错
项目能够成功打包并且不报错
项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。
可能出现的原因:
文件路径问题。使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件!
打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!
解决方案:
出现上述第一个问题的解决方案:
在脚本中使用文件路径的时候尽量使用Application.streamingAssetsPath,而不要使用 Application.dataPath
Application.streamingAssetsPath中的文件在打包成exe后依然在依赖的文件夹中,也就是可以正常使用加载
但是 Application.dataPath在打包成exe文件后,其中的文件可能就丢失了!
Application.streamingAssetsPath路径:项目名/Assets/StreamingAssets/
Application.dataPath路径:项目名/Assets/
出现上述第二个问题的解决方案:
出现这问题是因为Win并没有把Excel的Dll打包进Exe中
所以我们需要进行一个额外的操作:把Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目中。
为了防止有的小伙伴懒得找或者找不到,我把需要的文件都打包好了
在使用的时候直接把我这个资源导入到工程中,在打包成exe的时候就可以正常加载Excel了!
Excel打包成exe后不能读取的解决方案下载链接:https://download.csdn.net/download/zhangay1998/34613898