Unity小知识点学习
Unity控制台 输出打印不同颜色的字体
Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);
只能输出黑底白字,并不能改变颜色
那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!
只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可
Debug.Log("<color=#FF0000>" + "我是红色的字体" + "</color>");
或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理!
Debug.Log(string.Format("<color=yellow>{0}</color>", "我是黄色字体"));
其中color=这部分的代码就是对应的十六进制颜色码,我们只需要修改这里的代码即可修改颜色!
示例代码如下:
Debug.Log("<color=#9400D3>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#A0522D>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#FF4040>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#9400D3>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#FF6A6A>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#FFFFFF>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#FFFF00>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#EE6A50>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#CDC5BF>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#8E388E>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#7A7A7A>" + "我是带颜色的字体" + "</color>"); Debug.Log("<color=#00EEEE>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
效果如下:
可以查看下面这个十六进制颜色码更改更多的颜色!