【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity中几个简单又常见的报错异常

NullReferenceException:空指针异常

解决方案:

1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;

2.确定哪个为空(Debug,断点)

image.png

UnassignReferenceException:未赋值异常

解决方案:

1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;

2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了


MissingComponentException:组件丢失异常


“SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh

1.代理Agent没有被放到Nav网格上

2.代理Agent没有被激活

3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。

4.没有可行走的Area。


IndexOutOfRange:数组越界异常

解决方案:

找到异常的行数,对数组重新改写代码


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