【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity中如何使用代码切换场景

在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法


在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;

执行代码:SceneManager.LoadScene

具体使用方法示例:

1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景

image.png

2.将场景添加到BuildSetting

打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以

image.png

3.使用代码进行场景切换

添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景


别忘记在场景中给Button赋值哦!

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    void Start()
    {
        button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
    }
    void SwitchScene()
    {
        //方法一,通过索引值切换场景
        //SceneManager.LoadScene(1);
        //方法二,通过场景名字切换场景
        SceneManager.LoadScene("Scene2");
    }
}

效果如下:1.gif核心代码:

SceneManager.LoadScene();

里面的参数可以是场景的名字,也可以是场景在Build Setting中的索引值!

老版本还可以使用以下代码进行切换,不过现在已经弃用了!

Application.LoadLevel("1");
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