Java新人常问:什么是依赖倒置原则?万字案例给你讲懂!(中)

简介: Dependence Inversion Principle,DIP High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程。

3 证明

采用依赖倒置原则可减少类间耦合,提高系统稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

证明一个定理是否正确,有两种常用方法:

  • 顺推证法
    根据论题,经过论证,推出和定理相同结论
  • 反证法
    先假设提出的命题是伪命题,然后推导出一个与已知条件互斥结论

反证法来证明依赖倒置原则的优秀!

论题

依赖倒置原则可减少类间的耦合性,提高系统稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

反论题

不使用依赖倒置原则也可减少类间的耦合性,提高系统稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

通过一个例子来说明反论题不成立!

  • 司机驾驶奔驰车类图

image.png

奔驰车可提供一个方法run,代表车辆运行:

image.png

司机通过调用奔驰车的run方法开动奔驰车

image.png

有车,有司机,在Client场景类产生相应的对象

image.png

现在来了新需求:张三司机不仅要开奔驰车,还要开宝马车,又该怎么实现呢?

走一步是一步,先把宝马车产生出来

image.png

宝马车产生了,但却没有办法让张三开起来,为什么?

张三没有开动宝马车的方法呀!一个拿有C驾照的司机竟然只能开奔驰车而不能开宝马车,这也太不合理了!在现实世界都不允许存在这种情况,何况程序还是对现实世界的抽象。


我们的设计出现了问题:司机类和奔驰车类紧耦合,导致系统可维护性大大降低,可读性降低。

两个相似的类需要阅读两个文件,你乐意吗?还有稳定性,什么是稳定性?固化的、健壮的才是稳定的,这里只是增加了一个车类就需要修改司机类,这不是稳定性,这是易变性。

被依赖者的变更竟然让依赖者来承担修改成本,这样的依赖关系谁肯承担?

证明至此,反论题已经部分不成立了。


继续证明,“减少并行开发引起的风险”


什么是并行开发的风险?


并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的异常,逐步波及一个功能甚至模块到整个项目。一个团队,一二十个开发人员,各人负责不同功能模块,甲负责汽车类的建造,乙负责司机类的建造,在甲没有完成的情况下,乙是不能完全地编写代码的,缺少汽车类,编译器根本就不会让你通过!在缺少Benz类的情况下,Driver类能编译吗?更不要说是单元测试了!在这种不使用依赖倒置原则的环境中,所有开发工作都是“单线程”,甲做完,乙再做,然后是丙继续……这在20世纪90年代“个人英雄主义”编程模式中还是比较适用的,一个人完成所有的代码工作。但在现在的大中型项目中已经是完全不能胜任了,一个项目是一个团队协作的结果,一个“英雄”再牛也不可能了解所有的业务和所有的技术,要协作就要并行开发,要并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系,那然后呢?

依赖倒置原则隆重出场!


根据以上证明,若不使用依赖倒置原则就会加重类间的耦合性,降低系统的稳定性,增加并行开发引起的风险,降低代码的可读性和可维护性。


引入DIP后的UML:

image.png

建立两个接口:IDriver和ICar,分别定义了司机和汽车的各个职能,司机就是驾驶汽车,必须实现drive()方法

image.png

接口只是一个抽象化的概念,是对一类事物的最抽象描述,具体的实现代码由相应的实现类来完成

image.pngIDriver通过传入ICar接口实现了抽象之间的依赖关系,Driver实现类也传入了ICar接口,至于到底是哪个型号的Car,需要声明在高层模块。

ICar及其两个实现类的实现过程:

2.png

业务场景应贯彻“抽象不应依赖细节”,即抽象(ICar接口)不依赖BMW和Benz两个实现类(细节),因此在高层次的模块中应用都是抽象:

image.png

Client属于高层业务逻辑,它对低层模块的依赖都建立在抽象上,java的表面类型是IDriver,Benz的表面类型是ICar。


在这个高层模块中也调用到了低层模块,比如new Driver()和new Benz()等,如何解释?


java的表面类型是IDriver,是一个接口,是抽象的、非实体化的,在其后的所有操作中,java都是以IDriver类型进行操作,屏蔽了细节对抽象的影响。当然,java如果要开宝马车,也很容易,只需修改业务场景类即可。


在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改,业务就可以运行,把“变更”引起的风险扩散降到最低。


Java只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两种类型:


表面类型

在定义的时候赋予的类型

实际类型

对象的类型,如java的表面类型是IDriver,实际类型是Driver。

思考依赖倒置对并行开发的影响。两个类之间有依赖关系,只要制定出两者之间的接口(或抽象类)即可独立开发,而且项目之间的单元测试也可以独立地运行,而TDD(Test-Driven Development,测试驱动开发)开发模式就是依赖倒置原则的最高级应用。


回顾司机驾驶汽车的例子:


甲程序员负责IDriver开发

乙程序员负责ICar的开发

两个开发人员只要制定好了接口就可以独立地开发了,甲开发进度比较快,完成了IDriver以及相关的实现类Driver的开发工作,而乙程序员滞后开发,那甲是否可以进行单元测试呢?

根据抽象虚拟一个对象进行测试:

3.png

只需要一个ICar接口,即可对Driver类进行单元测试。

这点来看,两个相互依赖的对象可分别进行开发,各自独立进行单元测试,保证了并行开发的效率和质量,TDD开发的精髓不就在这?

TDD,先写好单元测试类,然后再写实现类,这对提高代码的质量有非常大的帮助,特别适合研发类项目或在项目成员整体水平较低情况下采用。


抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其为保证所有细节不脱离契约范畴,确保约束双方按既定契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就脱离不了这个圈圈。


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