1.系统消息管理
系统事件分为 系统按键事件 、 系统设备事件 以及 系统蓝牙事件 ,为了更好管理,还把这
三大事件分为 模式里的系统事件类 和每个模式都有的 公共系统事件类 。流程图如下:
特别说明:
①系统产生事件后,会 先到模式里的系统事件查询 是否有匹配的事件,如有,则执行相
应的函数并且 不再执行公共系统事件类 ,然后结束事件,如无,则到 公共系统事件查询
是否有匹配的事件,如有,则执行相应的函数,然后结束事件,如无,则视为 事件作废 ,
结束事件 。
②蓝牙模式的 设备事件 如果不做处理,那么会把事件丢到公共事件中的 公共蓝牙事件 去
处理,而不是丢到公共事件的 公共设备事件 去处理。
以下为系统事件的管理机制 :
2. 提供的 APP 消息处理函数说明
2.1 提供的消息函数接口(app_msg.h)
//app自定义消息发送接口 int app_task_put_usr_msg(int msg, int arg_num, ...); //app消息获取接口(block参数为0表示内部pend,1直接返回) void app_task_get_msg(int *msg, int msg_size, int block); //app按键消息发送接口 int app_task_put_key_msg(int msg, int value); //app清理按键消息接口 void app_task_clear_key_msg();
2.2 消息处理机制
获取消息
app按键处理消息(非物理按键触发)
3.3 app自定义消息发送接口
消息定义(app_task.h)
消息处理
以蓝牙模式为例(如果消息其他模式都需要处理,就要在需要处理的模式都添加)。