《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记二(+实战解析)

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简介: 《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记二(+实战解析)
 
         

我不是个伟大的程序员;我只是个有着一些优秀习惯的好程序员而己


本人比较直接,不说虚的,直接上干货。


目录


 Long Parameter List(过长参数列)

 Divergent Change(发散式变化)

 Shotgun Surgery(散弹式修改)

 Feature Envy(依恋情结)

 Data Clumps(数据泥团)

 Primitive Obsession(基本型别偏执)

 Switch Statements(switch惊悚现身)



Long Parameter List(过长参数列)

上一节有提过,当函数的入参过多时,可以用第三招,参数对象化,把参数封装成对象,然后参数对象当成函数的入参,达到减少参数的作用。

除了参数对象化,还可以使用另一种方法来处理。

这种方法叫做:Replace Parameter with Method(以函数取代参数)

优化思路

前提,这个参数是只被赋值一次的

1、如果有必要,将参数的计算过程提炼到一个独立函数中。

2、将函数内有使用参数的地方替换成独立函数。

3、每次替换后,测试。

4、全部替换完成后,最后把这个参数删除。

eg:未优化的代码

image.pngimage.pngimage.pngimage.png我们只关心主函数的计算过程,一些过程性的计算,像上述这样,独立函数出来。代码逻辑会十分清晰,可读性很好。

存在一个重要的例外。如果明显不希望封装的对象与主对象之间存在某种依赖关系,可以把参数数据从封装对象中抽出来,当成函数的参数。也是合理的。

但是要注意,当参数列太多或者参数变化频繁时,就要考虑优化了。

Divergent Change(发散式变化)

你发现你想要修改的一个函数,却必须同时修改诸多不相关的函数,例如,当你想要添加一个新的产品类型,你需要同步修改对产品查找,显示,排序的函数。

有以上这些情况的话,就需要优化代码了

针对某一外界 变化的所有相应修改,都只应该发生在单一class中,而这个新class内的所有内容都应该反应该外界变化。

通过提炼类的方式,找出因着某特定原因而造成的所有变化,独立类。

问题原因:

通常,这种发散式修改是由于编程结构不合理或者“复制-粘贴式编程”。

优化思路

运用提炼类拆分类的行为。

如果不同的类有相同的行为,你可以考虑通过继承来合并类和提炼子类。

效果:

提高代码组织结构

减少重复代码

Shotgun Surgery(散弹式修改)

-- 注意霰弹式修改 与 发散式变化 区别 : 发散式变化是在一个类受多种变化影响, 每种变化修改的方法不同, 霰弹式修改是 一种变化引发修改多个类中的代码;

优化思路

1、代码集中到某个类中 : 使用 Move Method(搬移函数) 和 Move Field(搬移字段) 把所有需要修改的代码放进同一个类中;

2、 代码集中到新创建类中 : 没有合适类存放代码, 创建一个类, 使用 Inline Class(内联化类) 方法将一系列的行为放在同一个类中;

3、造成分散式变化 : 上面的两种操作会造成 Divergent Change(分散式变化), 使用Extract Class 处理分散式变化;

Feature Envy(依恋情结)

函数对某个class的兴趣高过对自己所处之 class的兴趣。无数次经验里,我们看到某个函数 为了计算某值,从另一个对象那儿调用几乎半打的取值函数。

影响:数据和行为不在一处,修改不可控。

解决方案:让数据和行为在一起,通过 Extract Method(提炼函数)和Move Method(搬移函数)的方法来处理,这函数到该去的地方。

例子:参考一个优秀博主提供的例子

https://blog.csdn.net/wxr0323/article/details/7884168

优化思路

1、函数全部数据来自另外一个类

     做法:将数据提炼到一个独立函数中  Move method。

2、函数部分数据来自另外一个类

     做法:将“部分数据”提炼到一个函数中 Move method。

3、函数的数据来自不同类

     做法:将数据分类,分别提炼各自的独立的函数,在将这些函数移到各自属于的类中。

Data Clumps(数据泥团)

数据泥团指的是经常一起出现的数据,比如每个方法的参数几乎相同,处理方式与过长参数列的处理方式相同,用Introduce Parameter Object(引入参数对象)将参数封装成对象。

优化思路

1、观察经常一起出现的数据;

2、通过提炼类的方法,放到属于他们的对象中;

3、用对象来代替这些数据;

4、编译测试。

eg:未优化代码

例子参考一个优秀博主提供的例子

https://blog.csdn.net/geniusxi/article/details/78581542

image.png优化1,2步骤

 

上面代码方法中,我们发现方法的参数大致相同,这时候我们可以用参数对象化来处理。

1.public class CarEntity {
    private String brand;
    private String model;
    private Integer price;
    private Double power;
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    public String getModel() {
        return model;
    }
    public void setModel(String model) {
        this.model = model;
    }
    public Integer getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(Integer price) {
        this.price = price;
    }
    public Double getPower() {
        return power;
    }
    public void setPower(Double power) {
        this.power = power;
    }
}

image.png经过以上的优化,代码就更加健壮了。

Primitive Obsession(基本型别偏执)

写代码时总喜欢用基本类型来当参数,而不喜欢用对象。当要修改需求和扩展功能时,复杂度就增加了。

优化思路

1、如果你有一组应该总是被放在一起的属性或参数,可以用提炼类的方式来处理;

2、如果你在参数列中看到多个基本型数据,可以引用参数对象;

3、如果你发现自己正从array中挑选数据,可以用对象取代数组。

优化步骤1和2之前的例子说明了很多次,不再重复。

优化步骤3

用对象取代数组:你有一个数组(array),其中的元素各自代表不同的东西。就可以用对象来表示数组。

eg:image.pngPerformance 对象里包含name属性和wins属性,且这两个属性被定义为private ,同时拥有get方法和set方法。

Switch Statements(switch惊悚现身)

面向对象程序的一个最明显特征就是:少用switch (或case)语句。从本质上说, switch语句的问题在于重复(duplication)。

优化思路

这种情况我们可以引用工厂 + 策略模式。用工厂把重复的switch提炼到一起构建成一个工厂类,策略模式把switch分支中执行的动作提炼成单独的类。

例子参考一个优秀博主提供的例子

https://blog.csdn.net/geniusxi/article/details/78581542

更多精彩内容,请等待后续更新。

文章也同步到了博客园:https://www.cnblogs.com/zenghw/p/9114428.html


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作者:小虚竹

欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处。

限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。


我不是个伟大的程序员,我只是个有着一些优秀习惯的好程序员而己



image.png

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