《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.4 LHS简介&Pattern

简介: 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.4 LHS简介&Pattern

LHS简介

在规则文件组成章节,我们已经了解了LHS的基本使用说明。LHS是规则条件部分的统称,由0个或多个条件元素组成。前面我们已经提到,如果没有条件元素那么默认就是true。

没有条件元素,官方示例:

rule "no CEs"
when
    // empty
then
    ... // actions (executed once)
end
// The above rule is internally rewritten as:
rule "eval(true)"
when
    eval( true )
then
    ... // actions (executed once)
end

如果有多条规则元素,默认它们之间是“和”的关系,也就是说必须同时满足所有的条件元素才会触发规则。官方示例:

rule "2 unconnected patterns"
when
    Pattern1()
    Pattern2()
then
    ... // actions
end
// The above rule is internally rewritten as:
rule "2 and connected patterns"
when
    Pattern1()
    and Pattern2()
then
    ... // actions
end

和“or”不一样,“and”不具有优先绑定的功能。因为生命一次只能绑定一个FACT对象,而当使用and时就无法确定声明的变量绑定到哪个对象上了。以下代码会编译出错。


person : (Person( name == "Romeo" ) and Person( name == "Juliet"))

1

Pattern (条件元素)

Pattern元素是最重要的一个条件元素,它可以匹配到插入working memory中的每个FACT对象。一个Pattern包含0到多个约束条件,同时可以选择性的进行绑定。


通过上图可以明确的知道Pattern的使用方式,左边变量定义,然后用冒号分割。右边pattern对象的类型也就是FACT对象,后面可以在括号内添加多个约束条件。最简单的一种形式就是,只有FACT对象,没有约束条件,这样一个pattern配到指定的patternType类即可。


比如,下面的pattern定义表示匹配Working Memory中所有的Person对象。


Person()

1

pattemType并不需要使用实际存在的FACT类,比如下面的定义表示匹配Working Memory中所有的对象。很明显,Object是所有类的父类。


Object() // 匹配working memory中的所有对象

1

如下面的示例,括号内的表达式决定了当前条件是否会被匹配到,这也是实际应用中最常见的使用方法。


Person( age == 100 )

1

Pattern绑定:当匹配到对象时,可以将FACT对象绑定到指定的变量上。这里的用法类似于java的变量定义。绑定之后,在后面就可以直接使用此变量。


rule ...

when

   $p : Person()

then

   System.out.println( "Person " + $p );

end


其中前缀$只是一个约定标识,有助于在复杂的规则中轻松区分变量和字段,但并不强制要求必须添加此前缀。


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