终于盼来了七天小长假!
不知道大家都有些什么安排,快给只想回家躺平的文摘菌支支招~
今天,文摘菌给大家介绍的,或许会成为假期安排的灵感之一呢。
俗话说,码农不是一蹴而就的。
在大家变成大佬之前,估计也受过不少折磨,做过不少训练,甚至也写过一些程序(bug)。如今过去了这么长时间,有没有想过回过头来重新看看那些古早的代码,或者让它重新运行起来?
一位叫做Mad Ned的博主就遇到了这样的情况。
在打扫房子的一次偶然情况下,他翻到了一本1982年的杂志Popular Computing,里面的文章就远程信息处理和可视计算进行了介绍。
不过,相较于这本稀有的杂志本身,夹在书页间的两页点阵打印纸吸引了他的注意。
整体看上去,这就是一个BASIC程序,他的第一印象是从杂志上输入的内容,或者是杂志的副页,毕竟这在当时还是相当普遍的。
但细看第一行后,他震惊了,这竟然是他自己写的:
1 CLS: REM BREAKER BALL CREATED AND WRITTEN BY NED UTZIG 1/1/81 FOR TRS-80 MODEL 1 16K LEVEL II COMPUTERS (ON DISK)
虽然对这段代码没有特别具体的记忆,但是他记得在十几岁的时候,的确有在学习编程,并且也试着为TRS-80编写游戏,虽然关于游戏的部分也完全忘记了。
随后在好友的激励下,博主毅然决定,复活这段代码,让游戏重新运行起来。
把纸质代码加载到TRS-80模拟器上
首先需要解决TRS-80的问题。
TRS-80微型计算机系统是1977年推出的台式微型计算机,这是最早大规模生产和大规模销售的零售家用电脑之一。
TRS-80内置了Zilog Z80处理器,4KB DRAM标准内存,ROM中的浮点I级BASIC语言解释器,每行64字符的视频显示器,起始价格为600美元。
就是这么一台“古董机”,要真正入手的话除了在eBay上买一台,就要从真正的收藏家那里入手了。
不过好在,现在有一个很好的TRS-80模拟器,叫做trs80gp。trs80gp几乎支持所有早期的TRS-80模型。
运行环境的问题弄清楚了,现在最麻烦的问题是,把打印出来的代码敲到电脑上去。
对于这个问题,当然可以老老实实逐字逐行地敲上去,但是不用点现代方法似乎有点不对劲了。于是拍了一些代码的照片,尝试通过谷歌相册中内置的光学字符识别(OCR)来实现。
但最终的识别效果如下图所示:
为了改善这个结果,他多次调整了照明光线,以消除热点和阴影,最后得到了这样的结果:
再通过一些简单的编辑,终于可以把代码加载到trs80模拟器中了,但问题还没结束,仍然存在很多奇怪的随机字符,这也导致了运行时出现很多问题。
这时他才意识到,他可能还需要重新学习使用TRS-80调试器。
用bug堆出的游戏,还带有明显的街机风格
游戏里有一个盒子,里面有一个1像素的小球跳来跳去,你需要用一个垂直块来引导球摧毁一堵墙。
然后,小球也会射出小箭,由于小球不停弹跳,你可以把这些箭射回去。
这个游戏机制有点像Space Invaders或者Galaxian,但玩法又有点像Breakout,emmm……
不过,从结果来看,这个游戏算是成功运行了。
但游戏里还是有一些bug,比如会一直移动,或者无法在移动时射箭。这个盒子体积太小,而且似乎也没有派上什么用场,整体更像是一个未完成的概念。这也让文摘菌想起那个用bug堆出来的的马里奥视频。
不过,对于当时还只有17岁的青少年来说,没有去只是复制一个游戏,而在提出一些新的想法和创意,这点就值得称赞了。
最让人吃惊的是,当你在游戏里死了的时候,屏幕上方会跳出一个横幅,写着“哈哈哈”,然后系统会进入自我播放的“演示模式”,就和很多街机游戏一样。
可能是受到“荼毒”太深,代码中甚至有很大一部分都是关于横幅的演示模式。
通过代码实现与过去的交流
根据博主自述,尽管有时候会有不耐烦的情绪出现,但让40年前的代码“死而复生”,确实是一件令人快慰的事,他也在这些旧代码中找到了自己很多年轻时的影子。
和很多人一样,现在要写一个这样的程序,哪怕是在TRS-80上,写出的代码可能都会更有条理,也更紧凑,当然bug也会少很多。
最关键的是,从这些旧代码中也可以看出这位博主的创造力,在这点上可能码农们都一样,喜欢创造东西,也渴望这些东西能够得到别人的喜爱。
“复活”一段代码并没有带来实质性的创造,但在这个过程中,成功运行与否倒是其次,得以与过去的某种思想和习俗进行交流,把一段段代码变成有生命的回忆,这才是最值得回味的。
那为何不趁着7天小长假,来尝试着“复活”一下过去的代码呢?可能还有小惊喜在等着被发掘呢~