设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)

简介: 设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)

7 适用场景

代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:

  1. 对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为
  2. 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态

如何解决

将各种具体的状态类抽象出来。


关键代码

通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。


在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

8 业务应用

在工作流或游戏等类型的软件中得以广泛使用,甚至可以用于这些系统的核心功能设计,如在政府OA办公系统中,一个批文的状态有多种:尚未办理;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,而且批文状态不同时对批文的操作也有所差异。使用状态模式可以描述工作流对象(如批文)的状态转换以及不同状态下它所具有的行为。

9 案例代码

10.png

  1. State 接口
  2. 实现 State 接口的实体状态类

image.png

  1. Context:带有某状态的类

image.png

  1. StatePatternDemo,测试类使用Context 和状态对象展示在状态改变时的行为变化

image.png

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