Redis事件处理机制详解(上)

简介: Redis事件处理机制详解(上)

Redis 服务器的事件主要处理两方面:

  • 处理文件事件:在多个客户端中实现多路复用,接受它们发来的命令请求,并将命令的执行结果返回给客户端
  • 时间事件:实现服务器常规操作

1 文件事件

Redis server通过在多个客户端间多路复用, 实现了高效的命令请求处理: 多个客户端通过socket连接到 Redis server, 但只有在socket可无阻塞读/写时, server才会和这些客户端交互。


Redis 将这类因为对socket进行多路复用而产生的事件称为文件事件, 文件事件可分类如下:

1.1 读事件

读事件标志着客户端命令请求的发送状态。

当一个新的client连接到服务器时, server会给该client绑定读事件, 直到client断开连接后, 该读事件才会被移除。

读事件在整个网络连接的生命期内, 都会在等待和就绪两种状态之间切换:


当client只是连接到server,但并未向server发送命令时,该客户端的读事件就处于等待状态

当client给server发送命令请求,并且请求已到达时(相应的套接字可以无阻塞地执行读操作),该client的读事件处于就绪状态。

示例

如图展示三个已连接到server、但并未发命令的client

image.png

此时客户端的状态:

Client 读事件状态 命令发送状态
A 等待 未发送
B 等待 未发送
C 等待 未发送

后来,A向服务器发送命令请求, 并且命令请求已到达时, A的读事件状态变为就绪:

image.png

此时客户端的状态:

Client 读事件状态 命令发送状态
A 就绪 已发送且已到达
B 等待 未发送
C 等待 未发送

事件处理器被执行时,就绪的文件事件会被识别到,相应的命令请求就会被发送到命令执行器,并对命令进行求值。

1.2 写事件

写事件标志着client对命令结果的接收状态。

和client自始至终都关联着读事件不同, server只会在有命令结果要传回给client时, 才会为client关联写事件, 并且在命令结果传送完毕之后, client和写事件的关联就会被移除。


一个写事件会在两种状态之间切换:


当server有命令结果需返回给client,但client还未能执行无阻塞写,那么写事件处等待状态

当server有命令结果需返回给client,且client可无阻塞写,那么写事件处就绪状态

当client向server发命令请求, 且请求被接受并执行后, server就需将保存在缓存内的命令执行结果返回给client, 这时server就会为client关联写事件。

示例

server正等待client A 变得可写, 从而将命令结果返回给A:

image.png

此时客户端的状态:

Client 读事件状态 写事件状态
A 等待 等待
B 等待
C 等待

当A的socket可无阻塞写时, 写事件就绪, server将保存在缓存内的命令执行结果返回给client:

image.png

Client 读事件状态 写事件状态
A 等待 已就绪
B 等待
C 等待

当命令执行结果被传回client后, client和写事件的关联会被解除(只剩读事件),返回命令执行结果的动作执行完毕,回到最初:

image.png

1.3 同时关联读/写事件

我们说过,读事件只有在client断开和server的连接时,才会被移除。即当client关联写事件时,实际上它在同时关联读/写事件。

因为在同一次文件事件处理器的调用中, 单个客户端只能执行其中一种事件(要么读,要么写,不能又读又写), 当出现读事件和写事件同时就绪时,事件处理器优先处理读事件。


即当server有命令结果要返回client, 而client又有新命令请求进入时, server先处理新命令请求。


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