消息队列面试解析系列(一)-消息队列(MQ)的意义(上)

简介: 本文详细介绍了消息队列(MQ)的由来、适用场景及优缺点,并结合实际案例分析了其在异步处理、流量控制和服务解耦中的应用。通过秒杀系统等实例,展示了MQ如何提升系统性能与稳定性,同时讨论了不适用MQ的场景及常见问题解答。内容涵盖发布/订阅模型、事件驱动、事务一致性等,帮助读者深入理解MQ在分布式系统中的重要作用。

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见名知义,消息队列主要就是用来发送和接收处理消息,但它的作用可不仅解决应用间通信问题。

1 MQ 的由来

在工厂我们随处可见各种传送带,很多道工序都替代了人工一次次极大耗费劳动力的往返运动,而把一套业务分成若干部分,各流程之间传输所需材料即可。用编程思想,我们可以认为是传送带的发明解决了上下游工序间的“通信”问题。

传送带的使用着实提高社会必要劳动生产时间,让人类工业社会效率显著提升。但就真的百利无一害了吗? 我们会发现每道工序生产速度并不相同。有时上游的材料刚传送过来,工人可能正在处理上批材料,没有时间接收。不同工序的工人必须协调好什么时间往传送带上放置材料,若出现上下游工序速度不一致,上下游工人之间就得互相等待,确保不会出现传送带上的半成品材料挤压太多,无人接收!

为解决该问题,在每组工序下游配备个暂存仓库,这样上游工人就不用等下游工人有空,任何时间都可把加工完成的半成品丢到传送带,无法接收的就被暂存在仓库,下游工人可随时来取。 配备的仓库就起到了“通信”过程中“缓存”作用。

这就是现实版MQ。

2 消息队列适用场景

2.1 异步

跨系统的异步通信或应用内的同步变成异步。如秒杀系统,一个秒杀请求可能包含很多步骤:

  • 风控
  • 锁库存
  • 生成订单
  • 通知
  • 更新统计数据

最低级的同步处理流程:App将请求发送给网关,依次调用上述流程,然后将结果返给APP。

决定秒杀成功与否的实际上只有风控和锁库存。只要用户请求通过风控,并在Server完成库存锁定,就可给用户返回秒杀结果,对于后续生成订单、短信通知和更新统计数据等,并不一定要在秒杀请求中处理完。

所以当服务端完成前2步,确定本次请求秒杀结果,即可给用户响应,然后把请求的数据放入MQ,由MQ异步执行后续操作。

五步变两,不仅响应更快,且在秒杀间,可把大量服务器资源用来处理秒杀请求。秒杀结束后再把资源用于处理后面步骤,榨干服务器资源。

优点

  • 更快地返回结果
  • 减少等待,自然实现了步骤之间的并发,提升系统总体的性能,集中力量办大事(同步部分),碎片时间做小事(异步部分)

缺点

  • 降低数据一致性,如要保持强一致性,需高代价补偿(如分布式事务、对账)
  • 有数据丢失风险,如宕机重启,如要保证队列数据可用,需要额外机制保证(如双活容灾)

2.2 流控

2.2.1 咋避免过多请求压垮秒杀系统?

好程序有自我保护能力,即应该可在海量请求下,还能在自身能力范围尽可能多处理请求,拒绝处理不了的请求且保证自身运行正常,就像线程池一般顺畅。而不是像你我简单粗暴地直接拒绝请求并返回错误,这可不是啥好的用户体验。

思路就是使用MQ隔离网关和后端服务,达成流控和保护后端服务。

加入MQ,整个秒杀流程变为:

  1. 网关收到请求后,将请求放入请求MQ
  2. 后端服务从请求MQ获取APP请求,完成后续秒杀处理过程,然后返回结果

秒杀开始后,当短时内大量秒杀请求到达网关,不会直接冲击后端秒杀服务,而是先堆积在MQ,后端服务尽力从MQ消费请求并处理。

若消息量特大,消息适合存redis or rabbitmq?毕竟只是个小仓库,货量大了咋办?

redis肯定不适合存消息,虽性能好,但那是和主流数据库比,大概几万tps;而现代消息队列都能很轻松做到几十万TPS性能。 消息量特大时,需考虑使用有消息堆积能力的MQ,因为一旦消费慢,大量消息就会堆积到MQ,这时不太适合用RabbitMQ,可考虑RocketMQ、Kafka和Pulsar。

对于超时请求可直接丢弃,APP将超时无响应请求处理为秒杀失败。运维人员还可随时增加秒杀服务的实例数量来水平扩容,无需对系统其他部分更改。

2.2.2 优点

能根据下游的处理能力自动调节流量,削峰填谷。

2.2.3 缺点

  • 增加系统调用链环节,导致总体响应延时加长
  • 上下游系统都要将同步调用改为异步消息,增加系统复杂度

有无简单点流控方式?若能预估秒杀服务的能力,就可用MQ实现个令牌桶,更简单流控。

2.2.4 令牌桶流控原理

单位时间内,只发放固定数量令牌到桶里,规定服务在处理请求前,须先从令牌桶中取个令牌。若令牌桶中无令牌,则拒绝请求。

这保证单位时间内,能处理请求不超过发放令牌数量,达成流控。

实现

也简单,无需破坏原调用链,只要网关在处理APP请求时加个获取令牌流程。

令牌桶可简单地用一个有固定容量的消息队列加一个“令牌发生器”来实现:令牌发生器按照预估的处理能力,匀速生产令牌并放入令牌队列(如果队列满了则丢弃令牌),网关在收到请求时去令牌队列消费一个令牌,获取到令牌则继续调用后端秒杀服务,如果获取不到令牌则直接返回秒杀失败。

令牌桶可用MQ或Redis实现,也可写一个简单的令牌桶服务,原理一样。

以上常用的使用消息队列两种进行流量控制的设计方法,可根据各自的优缺点和不同的适用场景进行合理选择。

2.3 服务解耦

比如新订单创建时:

  1. 支付系统需要发起支付流程
  2. 风控系统需要审核订单的合法性
  3. 客服系统需要给用户发短信告知用户
  4. 经营分析系统需要更新统计数据; …

这些订单下游系统都需实时获得订单数据。随业务发展,订单下游不断变化,每个系统可能只需订单数据子集,订单服务团队不得不花精力,应对不断增变下游,不停修改订单系统与下游系统之间接口。任一下游系统接口变更,都需订单模块重上线,对核心的订单服务,这是不可接受的。

所有的电商都选择用MQ解决类似的系统高耦合问题。 订单服务在订单变化时发送一条消息到MQ的一个主题Order,所有下游系统都订阅该主题,这样每个下游系统都可获得一份实时完整订单数据。

无论增加、减少下游系统或是下游系统需求如何变化,订单服务无需更改,实现了订单服务与下游服务解耦。

优点

  • 可在模块、服务、接口等不同粒度上实现解耦
  • 订阅/消费模式也可在数据粒度上解耦

3 基于发布/订阅模型实现的事件驱动

  • 原使用 ETL、HTTP 调用 API方式
  • 现使用 MQ 定时任务去拉取数据

再如实现一个微服务系统间的观察者模式。

4 实现事务的最终一致性

比如使用 rabbitmq 和 rocketmq。

其他适用场景还有比如连接流计算任务和数据、将消息广播给大量接收者。

在单体应用里需要用队列解决的,在分布式系统中大都可用MQ解决。 MQ适用场景还是很多的,如秒杀、发邮件、发短信、高并发订单等。 注意

5 不适合 MQ 的场景

如银行转账、电信开户、第三方支付等。 关键还是要意识到消息队列的优劣点,然后分析场景是否适用。

FAQ

Q:是否可用共享内存、RDMA提高MQ性能?

A:若共享内存指PageCache,很多MQ会用,RDMA常见MQ都还没用。像Kafka消费时,直接用Zero Copy,数据直接从PageCache写到NIC的缓冲区,无需进入应用内存空间。

现代MQ瓶颈不在本机内存数据交换,主要还是受限于网卡带宽或磁盘IO。Kafka这些MQ,都能打满万兆网卡或磁盘读写速度。


Q:APP⇆网关--生产-->消息队列--消费-->秒杀服务问题。海量请求都放在MQ,其整体容量咋衡量?MQ不可能能存放无限消息,MQ满了应该也会有拒绝策略,类似线程池?

A:实际上,只要有足够磁盘容量,MQ确实可存放无限消息。像秒杀请求这种数据,峰值并发高,但总数据量不大,所以,堆积在MQ没问题。


Q:APP响应超时,即网关超时未返回。但消息还在任务队列,最终还会被秒杀服务处理,这样的话,返回给APP秒杀失败,但秒杀服务其实已消费消息?后续难道在网关做补偿?若连接已断开,将秒杀服务对此消息的处理做回滚操作?

A:都按秒杀失败处理。


Q:网关和秒杀服务通过MQ通信,那响应消息也通过队列返回?队列中有APP对应的地址如IP?这样的话,APP的海量连接都同时连接网关,会有问题?

A:响应一般用RPC实现。超时或返回秒杀结果前,网关和APP确实要保持连接,HTTP协议决定的。

网关能不能承受海量APP连接?网关作用就是用来抗海量连接!

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