4 GC机制
垃圾收集器一般完成两件事->检测出垃圾->回收垃圾
1) 对象的年龄相关知识
对象的年龄,如果在一次垃圾回收过程中有使用该对象的,则将对象年龄加1,否则减1,当计数为0,则进行回收,如果年龄达到一定数字则进入老生代。总的来说内存分配机制主要体现在对象创建之后是否仍在使用,已经不使用的则回收,继续使用的则对其年龄进行更新,达到一定程度,转移到年老代。
下图所示是堆中内存分配示意图,创建一个对象,首先会在eden区域分配区域,如果内存不够,就会将年龄大的转移到Survivor区,当survivor区域存储不下,则会转移年老代的。对于一些静态变量不需要使用对象,直接调用的,则会被放入永生代。一般来说长期存活的对象最终会被存放到年老代,还有一种特殊情况也会被存放到年老代,就是创建大对象时,比如数据这种需要申请连续空间的,如果空间比较大的,则会直接进入年老代
2) 垃圾检测方法
引用计数法:给每个对象添加引用计数器,每个地方引用它,计数器就+1,失效时-1。如果两个对象互相引用时,就导致无法回收
可达性分析算法:以根集对象为起始点进行搜索,如果对象不可达的话就是垃圾对象。根集(Java栈中引用的对象、方法区中常量池中引用的对象、本地方法中引用的对象等。JVM在垃圾回收的时候,会检查堆中所有对象是否被这些根集对象引用,不能够被引用的对象就会被垃圾回收器回收。)
3) 垃圾回收算法
标记-清除:首先标记所有需要回收的对象,在标记完成之后统计回收所有被标记的对象,它的标记过程即为上面的可达性分析算法,清除所有被标记的对象,缺点:效率不足,标记和清除效率都不高,空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,导致大对象分配无法找到足够的空间,提前进行垃圾回收。
复制算法:复制算法将可用的内存分成两份,每次使用其中一块,当这块回收之后把未回收的复制到另一块内存中,然后把使用的清除。这种算法运行简单,解决了标记-清除算法的碎片问题,但是这种算法代价过高,需要将可用内存缩小一半,对象存活率较高时,需要持续的复制工作,效率比较低 优点:保证了空间的连续性,又避免了大量的内存空间浪费.
标记-整理算法:标记过程与标记-清除的标记一样,但后续不是对可回收对象进行清理,而是让所有的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。样既可以避免不连续空间出现,还可以避免对象存活率较高时的持续复制。这种算法适合老生代。
分代收集算法: 分代收集算法就是目前虚拟机使用的回收算法,它解决了标记整理不适用于老年代的问题,将内存分为各个年代,在不同年代使用不同的算法,从而使用最合适的算法,新生代存活率低,可以使用复制算法。而老年代对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,所以使用标记整理算法