最近碰到个需求,计算游戏得分的规则,类似这样:
...... 这些奖励规则没有什么规律,随着人数增多,就越发复杂了,并且业务人员可能随时改变这些规则。 显然,奖励规则可以采用策略模式,定义策略接口,根据游戏人数定义不同的规则,本质上就是利用动态的多态调用。可以想见,还是少不了复杂的case...when语句,以及繁多的代码。恰好最近读《unix编程艺术》和《代码大全2》,两者都提到一个结论:人类阅读复杂数据结构远比复杂的控制流程容易,或者说数据驱动开发是非常有价值的。《代码大全2》声称这个是表驱动法。因此,这个奖励系数的计算,能否转化成一个查表过程呢?注意到,在游戏中,名次是根据个人的积分在所有玩家中的排位来决定,大概会有这么个排序的玩家积分数组[100,50,3],这个数组表示3个玩家,第一名100分,第二名50分,第三名才3分。依据规则,第一名的奖励系数就是0.7,第二名就是0.3。我想到类似这样的数组其实都有个形式表示它们的内置结构,比如[100,50,3]数组的“结构”是"111",代表3个位置都有一个人。将"111"作为关键码去查表不就OK了? 将每个排好序的积分数组解码为这样的关键码,然后去查预先写好的奖励系数表,这个奖励系数表大概类似:
@@award_rate_hash
=
{ 一个三级hash表,首先根据玩家人数查到特定的系数表,比如要查3个玩家、积分数组是[100,50,3]的奖励系数表就是
@@award_rate_hash
[:"3"],然后积分数组[100,50,3]
解码为:"111",继续查,如此规则的奖励系数表就是
@@award_rate_hash
[:"3"][
:"111"]——也就是
{:
"
1
"
=>
0.7
,:
"
2
"
=>
0.3
,:
"
3
"
=>
0},那么查积分是100的玩家系数就是
@@award_rate_hash
[:"3"][
:"111"][([100,50,3].index(100)+1
).to_s.to_sym],也就是
:
"
1
"
=>
0.7
。[100,50,3].index(100)+1
就是积分100的玩家在数组中的名次(即1),也就是:"1"指向的结果0.7。其他玩家的查表过程与此类似,不细说了。
: " 2 " => { : " 11 " => {: " 1 " => 1 ,: " 2 " => 0}, : " 20 " => {: " 1 " => 0.5 ,: " 2 " => 0.5 } }, : " 3 " => { : " 111 " => {: " 1 " => 0.7 ,: " 2 " => 0.3 ,: " 3 " => 0}, : " 300 " => {: " 1 " => 0.33 }, : " 201 " => {: " 1 " => 0.5 ,: " 3 " => 0}, : " 120 " => {: " 1 " => 1 ,: " 2 " => 0} }, : " 4 " => { : " 1111 " => {: " 1 " => 0.65 ,: " 2 " => 0.30 ,: " 3 " => 0.05 ,: " 4 " => 0}, : " 4000 " => {: " 1 " => 0.25 }, : " 3001 " => {: " 1 " => 0.33 ,: " 4 " => 0}, : " 1300 " => {: " 1 " => 1 ,: " 2 " => 0}, : " 2020 " => {: " 1 " => 0.5 ,: " 3 " => 0}, : " 1201 " => {: " 1 " => 0.7 ,: " 2 " => 0.15 ,: " 4 " => 0}, : " 1120 " => {: " 1 " => 0.7 ,: " 2 " => 0.3 ,: " 3 " => 0}, : " 2011 " => {: " 1 " => 0.35 ,: " 3 " => 0.3 ,: " 4 " => 0} } } 这样,我们所有的奖励规则就是维护这么一张hash表,这个表看起来复杂,其实完全可以自动生成,让业务人员来提供样例数据,解码样例数据并生成这个表是很简单的事情。积分数组的“解码”,我给一个Ruby版本:
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解码数组为字符串关键码
def decode_array(array) len = array.size trace_list = [] result = [] len.times do | time | result[time] = 0 trace_list[time] = false end array.each_with_index do | item,index | result[index] = count_times(array,trace_list,index,len) end return result.join( '' ).to_sym end def count_times(array,trace_list,index,len) item = array[index] result = 0 (index..len).each do | i | if array[i] == item and !trace_list[i] result += 1 trace_list[i] = true end end return result end
文章转自庄周梦蝶 ,原文发布时间2008-04-17
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