技术是一对一直播源码开发的基础,系统最终的实现效果和技术有着直接关系。延迟是一对一直播源码开发过程中最关键的一个问题,如何保持低延迟、提高用户体验是技术人员一直需要思考的问题。
一、直播实时等级
1、伪实时
伪实时是指延迟超过三秒的一对一直播,而且只支持单向观看,不能进行互动,这样的实时互动并不能满足一对一直播源码的要求,所以逐渐淘汰。
2、准实时
准实时的延迟一般在一秒到三秒之间,直播双方可以进行互动,但是互动存在一定的误差,不能保证真正意义上的实时互动。这种实时类型对用户体验的影响比较小,一般不是多人在线互动就不会出现很大的问题,也是现在一对一直播常用互动方式。
3、真实时
真实时是指延迟低于一秒的延迟,真实时互动的延迟差不多在几百毫秒之间,可以做到真正的实时互动,即便多人在线也不会感受到明显的延迟。真实时互动是基于实时音视频技术实现的,成本比较高,一对一直播源码很少使用这样的互动方案。
二、产生延迟的环节
一对一直播源码产生的延迟可以分为成像延迟、编码延迟、网络延迟和播放缓冲延迟。成像延迟的大小和图像传感器有关,图像传感器属于硬件部分,技术人员很难进行优化。编码延迟和编码有关,可以从编码格式和编码器方面进行优化。
一对一直播源码的延迟优化主要可以从网络延迟和播放缓冲延迟两方面来进行。除此之外,还能优化传输协议,一对一直播实时等级和传输协议有非常大的关系。
三、一对一直播源码延迟优化
1、编码优化
码控会让编码器形成一定的延迟,这也叫做初始化延迟,可以当做缓存来看,如果不影响直播视频质量的话,可以将它设置的比较小,我们还可以通过VBR编码消除网络抖动的影响,降低延迟。
2、网络优化
一对一直播可以实用缓存,将GOP存入缓存当中,方便实现首屏秒开,还可以实时监控码率和这帧率。
3、播放缓存优化
缓冲区设置可以在网络较差的情况下保证一对一直播的正常进行,但是设置的缓冲区过大会增加直播延迟,所以一对一直播源码可以通过优化缓冲区大小降低延迟。一对一直播也可以设置动态buffer,这是对缓存控制优化版本的策略。
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