Android插件化开发之用DexClassLoader加载未安装的APK资源文件来实现app切换背景皮肤(1)

简介: Android插件化开发之用DexClassLoader加载未安装的APK资源文件来实现app切换背景皮肤(1)

第一步、先制做一个有我们需要的图片资源的APK

如下图,这里有个about_log.png,我们需要生成apk文件。

1.png

生成的apk文件如果你不到项目的文件夹里面去取apk,想通过命令放到手机里面去可以快速用下面命令


1)、在手机里面通过包名找到apk路径,一定不要忘记有 -f


adb shell pm list package -f | grep com.example.testclassloader

得到如下结果


package:/data/app/com.example.testclassloader-2/base.apk=com.example.testclassloader

2)、把base.apk拉到本地然后改名字,命令如下


adb shell pull /data/app/com.example.testclassloader-2/base.apk  testClassLoader.apk


3)、把testClassLoader.apk放到手机里面去,命令如下


adb shell push testClassLoader.apk  /sdcard/


4)、去手机文件管理器里面找看是否有testClassLoader.apk文件


第二步、获取为安装apk包名的信息(假设前提不知道)

我们可以通过这个方法得到


public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)  


具体方法如下

    /** 
     * 获取未安装apk的信息 
     * @param context 
     * @param apkPath apk文件的path 
     * @return 
     */  
    private Map<String,String> getUninstallApkInfo(Context context, String apkPath) {  
      Map hashMap = new HashMap<String,String>();
        PackageManager pm = context.getPackageManager();  
        PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(apkPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);  
        if (null != pkgInfo) {  
            ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;  
            String pkgName = appInfo.packageName;//包名  
            hashMap.put(PKG_NAME, pkgName);
        } else {
          Log.d(TAG, "program don't get apk package information");
        }  
        return hashMap;  
    }  

第三步、获取未安装apk(插件)的Resource

 

因为没有安装,所以不能得到context,所以我们需要未安装apk的Resource,我们可以通过反射来获取,代码如下

    /** 
     * @param apkPath  
     * @return 得到对应插件的Resource对象 
     */  
    private Resources getPluginResources(String apkPath) {  
      try {  
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 
            //反射调用方法addAssetPath(String path)
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(ADDSSETPATH, String.class);  
            //将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数是apk的路径  
            addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
            Resources superRes = this.getResources();  
            Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());  
            return mResources;  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return null;  
    }  

第四步、用DexClassLoader加载apk资源文件替换背景

如果你多DexClassLoader用法和原理不熟悉,可以参考我之前的博客

Android插件化开发之DexClassLoader动态加载dex、jar小Demo   http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/53263442

Android插件化开发之动态加载基础之ClassLoader工作机制   http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/53248960

代码如下:

    /** 
     * 加载apk获得内部资源,并且替换背景
     * @param apkDir apk目录 
     * @param apkName apk名字,带.apk 
     * @throws Exception 
     */  
    private void dynamicLoadApk(String apkPath, String apkPackageName) throws Exception {
      //在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建,这个目录主要是最优化目录,用于缓存dex文件
        File optimizedDirectoryFile = getDir(DEX, Context.MODE_PRIVATE); 
        //打印路径 理论上是/data/data/package/app_dex
        Log.v(TAG, optimizedDirectoryFile.getPath().toString());  
        //构建DexClassLoader
        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());  
        //通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
        Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + DRAWABLE);  
        //得到名为about_log的这张图片字段,这个图片是为安装apk里面的图片
        Field field = clazz.getDeclaredField(IMAGE_ID); 
        //得到图片id  
        int resId = field.getInt(R.id.class);
        //得到插件apk中的Resource  
        Resources mResources = getPluginResources(apkPath);
        if (mResources != null) {  
            //通过插件apk中的Resource得到resId对应的资源  
            Drawable btnDrawable = mResources.getDrawable(resId);
            mLayout.setBackgroundDrawable(btnDrawable);   
        } else {
          Log.d(TAG, "mResources is null");
        }
    }


相关文章
|
6月前
|
移动开发 前端开发 Android开发
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
1099 12
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
6月前
|
移动开发 JavaScript 应用服务中间件
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
863 5
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
6月前
|
移动开发 Rust JavaScript
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
1013 4
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
6月前
|
移动开发 Android开发
【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
319 0
|
缓存 开发工具 Android开发
Android App性能评测分析-启动时间篇
1、前言 随着项目版本的迭代,App的性能问题会逐渐暴露出来,而好的用户体验与性能表现紧密相关,性能问题从应用的启动优化开始,下面会根据实际app性能测试案例,进行app性能评测之启动时间的分析和总结。
4783 0
|
Shell Linux 测试技术
Android App性能评测分析-cpu占用篇
1、前言 很多时候在使用APP的时候,手机可能会发热发烫。这是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR等等一系列问题。
6226 0
|
Java 测试技术 程序员
Android App性能评测分析-内存篇
1、内存了解 在Android App的性能优化的各个部分里,内存方面的知识较多且不易理解,内存的问题绝对是最令人头疼的一部分,需要对内存基础知识、内存分配、内存管理机制等非常熟悉,才能排查问题。
2840 0
|
缓存 网络协议 测试技术
Android App性能评测分析-网络流量篇
1、 前言 移动互联网发展到现在,虽然用户的联网方式已经完成了3G/4G网络依赖到Wifi依赖的转变,但是过多以及没有经过处理的网络请求,会消耗用户的网络流量,造成用户流量费用(金钱)的损失,高流量的消耗必然导致非WIFI场景用户的流失,流量测试在性能评测中势必会占较大的权重。
3993 0
|
6月前
|
缓存 移动开发 JavaScript
如何优化UniApp开发的App的启动速度?
如何优化UniApp开发的App的启动速度?
1127 139
|
6月前
|
移动开发 JavaScript weex
UniApp开发的App在启动速度方面有哪些优势和劣势?
UniApp开发的App在启动速度方面有哪些优势和劣势?
531 137

热门文章

最新文章

  • 1
    为什么微信发送的APP安装不了,.apk转化为.apk.1
    1254
  • 2
    【03】微信支付商户申请下户到配置完整流程-微信开放平台创建APP应用-填写上传基础资料-生成安卓证书-获取Apk签名-申请+配置完整流程-优雅草卓伊凡
    885
  • 3
    Android历史版本与APK文件结构
    1563
  • 4
    Cocos2d-x 游戏开发-打包apk被默认自带了很多不必要的权限导致apk被报毒,如何在Cocos 2d-x中强制去掉不必要的权限-优雅草卓伊凡
    302
  • 5
    当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
    470
  • 6
    【03】完整flutter的APP打包流程-以apk设置图标-包名-签名-APP名-打包流程为例—-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈 章节内容【03】
    1403
  • 7
    【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
    527
  • 8
    apk安装包EXE,mis程序打包后报毒的正确处理方式-千万不要再人傻钱多被骗-真正的合法途径的处理方式才是正确的-apk安装包EXE,mis程序如何处理-优雅草央千澈
    492
  • 9
    使用Kivy创建“Hello World”应用并打包成APK
    2367
  • 10
    使用keytool查看Android APK签名
    2483
  • 下一篇
    开通oss服务