深入实践Spring Boot3.2 控制器设计

简介:

3.2 控制器设计


怎样将视图上的操作与模型——数据管理模块联系起来,这中间始终是控制器在起着通信桥梁的作用,它响应视图上的操作事件,然后根据需要决定是否访问数据管理模块,最后再将结果返回给合适的视图,由视图处理显示。下面将按照电影控制器的设计来说明控制器中增删查改的实现方法,演员控制器的设计与此类似,不再赘述。

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